存量时代的巧思,贪玩如何实现品牌升维

这几天,路过广州贪玩大厦时,总能看到一些人聚在楼下,说笑、拍照。


后来在朋友圈刷到一张图,小编才知道他们拍的是大楼外墙上滚动的字幕。但让我意外的是,这一串串点亮夜空的文字,不是品牌LOGO,不是版本口号,而是一个个再普通不过的玩家ID。



不得不说,此番操作确实给足了玩家牌面,但也着实反常识。


游戏公司打地标广告,向来是为了放大产品或品牌的声量,把最贵的视觉资源让给玩家,不仅罕见,甚至有点“不划算”。


在好奇心和媒体本能的触觉驱使下,我们联系上了《贪玩蓝月》官方,才知道这是他们十周年系列动作中的一环,初衷很简单:十年了,那些一直守在玛法大陆的玩家,他们值得被一座城市记住。


主题非常直白,在大楼上也很醒目——“传奇致敬传奇”。




2016年4月,《贪玩蓝月》横空出世,同年月流水便达到6500万,此后更是创下最高月流水突破2亿元的纪录。十年走过,游戏累计注册用户已超3000万,攻沙战累计超过3400万次,行会建立超40万个,总开服时长超过87000小时。


但明眼人都能看得出,《贪玩蓝月》对赛道的影响,远不止于亮眼成绩。当下,面对传奇品类,行业视角虽然还离不开“短周期”“流量生意”等关键词,但部分厂商在深挖用户需求、推进产品迭代、触达其他圈层等方面的持续努力,正在一点点改变赛道的固有打法,实现以产品变革推动产业升维。


《贪玩蓝月》,正是这场变革中的排头兵,对用户的洞察成为它十年砥砺前行的关键。


大家对《贪玩蓝月》更熟悉的还是那句“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”,这是让它从一个爆款变成全民记忆符号的起点,几个月前张家辉入驻B站时,与之相关的讨论、玩梗数量超百万级,影响力可见一斑。“渣渣辉”之后,古天乐、甄子丹等一系列大牌相继代言,彻底将“兄弟”“热血”的产品印象夯实在玩家心中,哪怕十年已过,共鸣依然存在。



这也一定程度上揭示了传奇品类的基本盘——那些一同热血拼搏、放肆快乐的兄弟们。


正是这群一起相互坚守的兄弟,与贪玩的长线运营、持续投入,共同成就了《贪玩蓝月》的十年。在十周年这个重要窗口,贪玩选择将舞台交给玩家,让“蓝月十年·传奇致敬传奇”这句话,抵达每一位兄弟,抵达这些真正的传奇。


记忆回溯,释放时间沉淀下的情感共鸣


《贪玩蓝月》十周年庆典的起点,是一份属于3000万蓝月玩家的“个人传记”。


6月25日,官方上线了个人传记互动H5页面。随着时光之门缓缓推开,玩家们会看到自己在传奇之路上的赫赫战功,以及专属称号。



《贪玩蓝月》以数据化、情感化、互动化的方式回溯玩家的游戏记忆,将数据摊开,让玩家产生对这段经历的认同感与自豪感,激活时间沉淀下的情感共鸣,驱动玩家们重新感受兄弟并肩的岁月。H5页面最后全系传奇礼包的放出,让福利覆盖到所有贪玩传奇用户,将“欢迎兄弟回家”从口号落地为实际行动。



与贪玩旗下全线传奇产品的贯通,让此次庆生彻底摆脱单一的产品层面,而是升级为了品牌的战略发声,而贪玩“为玩家服务,做好传奇品类标杆”这一目标,也在一系列动作中变得更加具体。


一场面向所有玩家的致敬


以“玩家ID点亮贪玩大厦”,则让《贪玩蓝月》的十周年庆典多了一层反转感。


它的逻辑并不复杂,没有门槛,不设区服,只要你曾是玛法大陆的一员,提交ID,就有机会让自己的名字以楼体灯光秀的形式,出现在广州CFC和上饶贪玩大楼上。


玩家可能忘了自己10年前是怎么起这个ID的,但它的确陪伴了玩家走过10载春秋。面对着一个个鲜活的ID,贪玩的态度很明确——十年,你的ID守住了玛法。今天,换一座城记住你的名字。



恰是这种简单直白的机制,赋予了周年庆一种罕见的冲击力,毕竟在行业里,以“品牌曝光”是默认逻辑,但贪玩这次选择把最核心的视觉资源让给玩家,着实趟出了不一样的道路,也收获了不一样的效果。


更重要的是,这场活动面向全体贪玩传奇玩家开放,不限于《贪玩蓝月》一款产品,而是覆盖了《原始传奇》《龙迹之城》等贪玩旗下全线传奇产品。


这是贪玩向所有玩家的一场致敬。


此举不只吸引了传奇达人相继打Call,还在社媒上引起热议。从传播效果来看,活动以很独特的方式出圈了。


在玩家社群引爆并向其他圈层扩散后,广州CFC大厦吸引了不少行人拍照,甚至还有玩家专程打卡,有人表示“好多人在楼下看得超认真”,也有人直呼“牌面这块贪玩真拿捏了”。



地方媒体也为此次事件进行报导,深圳之窗虽在标题中写着“不划算”,但在文章中对贪玩致敬玩家的态度给予了高度认可;广东台触电新闻和新浪网广东等媒体也在对事件报道的同时,深度分析了贪玩的操作,进一步扩大了这次游戏营销事件在核心传奇圈层之外的传播力。



从行业视角来看,这一举措更像是贪玩在品牌维度释放的一个明确信号:贪玩的“传奇”不是某一款产品的传奇,而是所有贪玩传奇玩家共同的传奇。以玩家为本是蓝月的底色,以人为本是贪玩的基因,当玩家ID照亮城市的那一刻,“玩家牌面”这四个字有了具体的模样。


传奇,从来不只是游戏


《贪玩蓝月》十周年纪录片的出现,则为过去十年画下了一个圆满的句点。


这部纪录片呈现出了远超以往的质感和故事性。一句“屏幕上传奇无数,那屏幕背后呢?”道出了片子的主旨。


玩家才是“传奇”。


片中,有人成了老板但怀念攻沙、有玩家因游戏结缘、还有行会兄弟处成现实朋友,其中一位玩家讲述父亲手术时,行会兄弟纷纷解囊,让他真正明白了“无兄弟不传奇”的含义。



尽管大家讲述的故事各不相同,但内核高度一致:传奇对他们而言,从来不只是游戏。这种朴素的情感,恰恰是《贪玩蓝月》十年来最坚实的底座。


贪玩的玩家,就应该被看见、被重视


整个十周年活动形成了一条完整的叙事弧线——从H5的回忆、玩家ID点亮城市,到纪录片的情感收束,核心都是让玩家被看见、被记住、被致敬。


贪玩此举并非孤立动作,从早年代言人TVC对玩家人生缩影的关注,到2026年张家辉回归传递“贪玩的人成就自己的传奇”,再到《玩物立志》记录玩家真实生活切片,以及《原始传奇》与《大话西游》联动回应“为什么还在玩”,这些年,贪玩的品牌表达正在渐渐实现从“让所有人知道贪玩”到“让玩家被看见”的转向。



而这个转向的背后,是传奇品类正在经历的深刻变局。


将一部被无数玩家奉为经典的电影与传奇品类结合,本质上是同一种逻辑的延伸,它在“玩什么”之外,回答了“为什么还在玩”这一问题,以联动引发的共鸣,诉说“传奇”早已不是一款游戏,而是玩家人生的一部分。


一系列动作,让贪玩的品牌表达完成了一次从“让所有人知道贪玩”到“让玩家被看见”的转向。在存量竞争时代,拉新固然重要,但激活存量用户、强化身份认同同样关键。


而这个转向的背后,是传奇品类正在经历的深刻变局。



据伽马数据发布的《传奇IP生态发展研究报告》显示,2025年“传奇”IP市场规模已达到355.5亿元,2026年有望突破400亿元,但赛道另一面,是用户结构老化、获客成本攀升、产品同质化严重等现实痛点。


当增量红利消退,贪玩选择将目光收回最基础也最容易被忽视的地方——与玩家站在一起,成为传奇品类的守护者。十周年“传奇致敬传奇”的主题,正是这一理解的重新诠释。而在存量竞争时代,这或许比任何动作都更具穿透力。



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更新时间:2026-09-30

标签:游戏   巧思   存量   贪玩   品牌   时代   传奇   玩家   品类   兄弟   产品   动作   共鸣

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