聊火炬之光2之前,得先说它的来头。开发商Runic Games的创始人Max Schaefer和Erich Schaefer,是暴雪北方的联合创始人,暗黑1和暗黑2的核心主创。2003年他们离开暴雪,自己搞了个旗舰工作室,做了个地狱之门伦敦,口碑扑街,公司2008年解散。然后团队自立门户Runic,2009年做出火炬之光,2012年出续作。

火炬2的Metacritic拿了88分,很多玩家把它称为暗黑2精神续作。随机地牢、随机词缀装备、技能树——全是暗黑2那套熟悉的配方。暗黑2的作曲家Matt Uelmen连配乐都给包了。职业四个:工程师、漂泊者、狂战士、灰烬法师,各有各的build路线。宠物能帮你回城卖装备,还能钓鱼喂鱼让它变身。MOD支持Steam创意工坊,Synergies这种大MOD直接让游戏更好玩。
那么问题来了:这么好的底子,为什么没火?

第一个原因最直接——它被暗黑3抢去了更多的关注度。暗黑3是2012年5月15日发售,火炬2是9月20日,差四个月零五天。暗黑3先发,把整个ARPG市场的注意力和玩家的时间全吸走了。等火炬2出来的时候,大家正忙着在暗黑3里刷刷刷呢,谁还有心思换一个听都没听过的卡通画风ARPG游戏?

第二个原因是没持续运营。暗黑3发完有赛季、有拍卖行、有夺魂之镰资料片、一直在更新。火炬2呢,出完就不管了。Runic转头去做另一个叫Hob的游戏,火炬2的后续全靠MOD社区玩家给它续命。没有赛季就没有回头客,这道理现在谁都懂。

第三个是设计风格。火炬2走的是明亮卡通风格,跟暗黑3的哥特暗黑写实路线完全两个路子。暗黑玩家要的是血浆和阴森,你给他一个色彩鲜艳的卡通世界,对于玩惯了暗黑画风游戏的玩家第一眼就觉得不对味。

第四个是没营销。Runic是小工作室,二三十号人,发行靠完美世界。暴雪全球营销一铺开,Runic连零头都比不上。火炬2卖19.99美元,暗黑3卖59.99,三分之一的价格,反而让人觉得便宜没好货。

后来Runic的命运也不太好。2010年完美世界收购了它的大多数股权,2017年直接关了工作室,官方理由是要集中精力做在线服务。火炬3交给了Max Schaefer另组的Echtra Games做,2020年抢先体验,Steam多半差评——画质像火炬2时代的水平,还强制联网,活脱脱一个手游感的手感。

火炬1加2合计卖了三百多万套,不算差,但跟暗黑3比,量级差着好几倍。这游戏现在Steam还有人在玩,MOD社区2026年还在更新。它不是不好,是生在了暗黑3的阴影里,又没有持续运营。
你当年是暗黑3党还是火炬2党?有没有人两款都买了的?
更新时间:2026-08-27
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