只是放出试玩版本,这款独立游戏就被视作「年度最佳」候选了?

8月初,一款店铺经营模拟玩法的独立游戏《Probably Stolen: Cyberpunk Pawnshop Simulator》(简称为 深空当铺)在Steam上首曝并开放了试玩版本,令不少玩家在体验过之后都直呼上头。在近一个月内,18万名试玩玩家的平均游玩时长就达到了15小时。



《深空当铺》由加拿大工作室Questing Goose Studio研发,计划在9月14日由发行商tinyBuild发行正式的demo版本。后者在经营玩法赛道上向来眼光毒辣,旗下发行的代表作包括《维修物语》《药剂工艺:炼金模拟器》《守墓人》等比较知名的游戏。


据介绍,《深空当铺》受到了《Space Station 13》以及《Paper, Please》的启发,从最早的回合制太空站探索玩法变成了店铺经营玩法。通常这类玩法多数偏向轻松休闲,《深空当铺》却在看似轻度的玩法规则上做得格外深入。




赛博朋克故事下的店铺经营

从观感上来说,《深空当铺》的确有着类似《Paper, Please》的痕迹。


玩家在一个反乌托邦故事中扮演一名无权无势的打工人,绝大部分的游戏时间就是守在自己的店铺前与各式各样的客人进行交易。游戏的故事剧情也融入到与客人的只言片语当中,比如玩家会遇到从上层区落足至底层的富人,并见证着她从抛售奢侈品到靠拾荒为生的变化。


有限的信息呈现很容易给玩家带来一种「轻松就能掌握游戏玩法」的错觉,不过《深空当铺》在玩法设计上做出了一定的深度,以至于在试玩版中就制作了去除剧情内容的无尽模式。



游戏的基础玩法比较容易理解。玩家每天开门营业并招待数名客人,通过从客人手中收购物品、向客人出售物品以实现低买高卖。每7天需要向房东交纳逐渐上涨的租金,直到无法承担过高的租金、或者其他原因导致游戏失败。


至于为了令玩家在「低买高卖」的过程中感受到乐趣,《深空当铺》就做出了不少花样来。


在收购商品时,所有客人都会给出批发价,玩家可以用75折一次性收购所有商品。通常玩家在游戏初期只能以收购作为主要的囤货手段,于是批量收购就成为了比较具有性价比的选择。考虑到店铺的库存容量有限,玩家也不能盲目地批发扫货,而是需要结合当下情况作出恰当的选择。


游戏中的商品可以根据标签被大致分类为食物、材料、医疗品、日用品、水、烟酒、武器等。客人的需求没有规律可言,但玩家可以通过在展示柜上放置物品来造成影响。


如果放置食物、日用品或其他类型的霓虹灯牌,就会刷新出售相应商品的客人。相应地,如果放置食物类型的商品,就会吸引需要购买食物的客人。这样一来就保证了供求不容易出现错位,玩家也可以正常完成交易并保证收入。



每个客人在购买商品时都会有一定的预算限制,展示柜上的商品价值越高,客人携带的预算也相应越高。如果商品价格超出了客人的预算,那么也依然可以贱卖商品来达成交易。


玩家可以选择向客人抬高10%或者25%、50%的售价,不同选项各有成功和失败的概率,而且抬价还会降低客人的总预算。同理,玩家也可以向客人提供折扣,售出商品则可以抬高客人的预算。因此议价功能就给玩家提供了更多的操作空间。



议价功能也不能被滥用。游戏设计了派系系统,将客人分为上层区、下层区、治安部、黑市、革命军5个派系。玩家与派系成员交易会获得该派系的声望,而抬价和提供折扣也会分别降低和提升相应派系的声望。当不同派系的声望达到某个阈值时,都会解锁特定的增益或惩罚。



物品之间的丰富交互是《深空当铺》最大的特点。玩家可以通过物品交互来令商品「增值」,但随着参与交互的对象越来越多,算账也变得越来越难。


假设玩家想要进行冶金,就需要先购置熔炉,然后购买电池放置在熔炉中,再将废金属冶炼成金属矿石、金属锭。更深入一点,玩家可以加入助熔剂来提高金属矿石的纯度、给熔炉添加各种模组起到节省耗电、提升冶炼质量等效果。而电池在耗光电量后,又需要购置充电装置来恢复电量。


顺着这样一套生产线下来,和客人讨价还价已经是次要的环节了,玩家更加感兴趣的点在于研究手头的物品可以发生怎么样的交互。



游戏中制作了「鉴定」的玩法,玩家可以用放大镜对某些特定物品进行鉴定,遇到了货不对板的假货就可以对售卖商品的客人发起对质,并降低商品的收购价。不同商品都有对应的鉴别指南。以香烟为例,玩家需要用放大镜与商品交互,并打开鉴别指南对字母、商标、颜色等地方进行比对。


熟悉《Paper, Please》的玩家应该对这一玩法都很熟练了,但《深空店铺》又在此基础上迈了一步。玩家可以通过获取标签打印机来改变商品的标签,将假货以次充好卖给客人。


卖假货也伴随着风险。大多数下层区、治安部的客人都很熟悉造假手段,而游客和上层区的客人则一般缺乏防备。当客人意识到货不对板时,便会降低相应派系的声望。



另外《深空当铺》也做了更多不同形式的鉴定玩法,而且都不是直接套用在所有可识别的商品上。比如玩家可以缴纳一定金额加入鉴定委员会,帮助客人完成鉴定服务并赚取服务费。而关于瓶装水的售卖则是另外一套鉴定流程,玩家需要购入检测试剂或水质扫描仪去鉴定水的品质。


除了识别商品之外,玩家还需要识别客人。玩家在遇到伪人时可以无顾虑地抬高售价,再开枪将其消灭,在前期尽可能多地赚取资金。而在遇到通缉犯时,玩家可以选择报警并赚取奖金、也可以留着日后合作。



《深空当铺》在每天的经营流程中还融入了随机性要素,需要玩家灵活应对。


游戏中每天都有概率出现持续1日乃至数日的随机事件,将直接影响到市面上某类商品的物价,玩家的收购价和售价都会对应提升。每天开门营业时,玩家会获得一份报纸来获取市场信息,这也算是故事剧情的一种补充方式。此外,玩家偶尔也可以从客人身上购买到消息,提前囤货就有就会大赚一笔。



另外在每天打烊后,玩家都有一次外出的机会。玩家可以选择去拾荒,每天晚上都有数次拾荒机会,随机获得材料或商品后需要装入背包带回商店。每次拾荒都有可能导致受伤,受伤后就无法继续拾荒,伤口恶化后会导致夜间无法外出。如果玩家余额或资源足够多,外出时则可以选择去NPC或配给站购买和兑换物品,避免随机风险的同时稳定补充物品。



结束营业时,玩家可以选择交钱购买电力服务、保险服务和清洁服务。其中电力服务用于为店铺内的机器供电,清洁服务则用于保证店铺的吸引力不会下降。而如果玩家不购买保险服务,第二天开门营业就有可能被小偷随机偷走店铺商品。



《深空店铺》给玩家留出了收益浮动的空间。玩家不断思考如何才能实现收益最大化,但玩着玩着就很自然地放弃了精打细算。


而且玩家也不是非得要扮演一个利益至上、或者是正派的商人。游戏中的特殊客人会带来剧情相关的交易,比如拾荒者乔治奥在前几次交易中总会用低廉的材料和假货来糊弄玩家,后续则会向玩家表示因为飞船接近完工而需要借钱。



如果玩家给出了借款,那么作为回报就会获得拾荒者信物,用于提升拾荒者光顾的概率。在店铺经营的过程中,玩家无形之中就选择剥削或帮助弱者。


《深空店铺》的这套店铺经营玩法具备一定的自由度,因此也成为了一种和赛博朋克故事有着较高相性的玩法载体。




模拟经营也能玩出「流派」

《深空当铺》的经营玩法之所以令人上瘾,在于游戏内的物品交互内容足够丰富,甚至做出了模拟经营玩法中少见的「流派」来。


游戏在一开始就给玩家展示了多种职业选择。大部分职业都不会限制玩家的玩法思路,区别在于会提供不同的开局物品,以缩短前期游戏的高买低卖流程。换而言之,即便目前游戏没有开放所有职业,但已经可以体验到部分经营流派,或者同时发展2种甚至更多流派内容。



流派不局限于游戏展示出来的职业,玩家也可以自己摸索出合适的玩法思路。


比方说,酿酒就是一种「烟酒流派」的玩法。玩家可以自行酿造荧光莓果酿用于售卖。酿造一瓶果酿需要购买750毫升的酒瓶、对应750毫升的水资源、作为原材料的荧光莓、以及酵母。根据荧光莓的不同品质,酿出来的酒也会有不同的价值。


随着陈酿的时间越长,果酿的价值也就越高,玩家也可以另外购买机器来加快陈酿速度。这在游戏后期可以令玩家完成一笔高额的交易,形成比较好用的辅佐型流派。



而且除了书面上的玩法介绍之外,不少玩家们也自行研究出了意料之外的玩法操作。


以水商作为例子,该流派的思路就是将低纯度的水进行加工,再以高价格卖给客人。游戏中的水根据纯度不同,从低到高被划分为沟渠水、铁锈水、幽灵水、基础水、优质水和纯水,其中只有基础水及以上水质的瓶装水可以用于售卖。玩家可以通过解锁店铺的水龙头、购买水分收集器来稳定获取纯度较低的水资源,再通过净水器运作、使用微型净水器和过滤器等方式来提升水的纯度。



按照正常的玩法思路,玩家只需要加工低纯度的水就可以用作出售。但有玩家发现,如果主动往优质水中投放老鼠屎,先主动降低水的纯度再进行净水,最终就可以获得纯度更高的纯水。


原因是游戏并不是简单将水贴上标签进行分类,而是细致到给出重金属、有机废物、微生物、化学污染物等属性的含量比例。其中因为微型净水器可以强制将水质纯度提高到98%,并按比例降低所有杂质的含量,所以通过主动添加杂质再进行过滤,就可以起到降低其他杂质的效果。



这样的奇怪操作层出不穷。例如老鼠笼本来是用来饲养老鼠,避免老鼠出逃并偷吃食物。但有玩家发现老鼠笼在升级之后可以放进暗格中,形成搜打撤玩家都很熟悉的背包嵌套效果。


值得注意的是,当前《深空当铺》放出的还只是试玩版本。后续游戏还储备了武器交易、化学用品、水培种植等流派内容,器官贩卖、快餐烹饪相关的内容则仍在制作当中。


在这套店铺经营玩法框架下,《深空当铺》承载了比看起来更加庞大的内容量,也做出了模拟经营赛道中少见的终局体验。



结语

公开信息显示,游戏主创Bei Ning Pan曾在微软Xbox Game Studios旗下的The Coalition工作室、育碧蒙特利尔工作室以及Eidos实习,2023年成立Questing Goose Studio便全职开发独立游戏。同年工作室立项了相同玩法的《Deepspace Emporium》,在加入了4名美术人员和3名音频人员后才迭代出现在的《深空当铺》。经过三年开发后正式面世,这款游戏也被玩家称赞为「26年独立游戏之最」。



现在「店铺经营」渐渐成为了一种新兴的垂直品类,像是前段时间发售的《维修物语》在发售首周就售出了30万份。《深空当铺》在这条赛道上做出了独特的玩法,也具备了成为爆款的潜力。

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更新时间:2026-09-15

标签:游戏   独立   版本   玩家   玩法   客人   当铺   商品   店铺   纯度   流派   派系

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