没有等级,只有战技!《False Hero》这款复古类魂,越贴脸越爽

《False Hero》是款复古类魂游戏,而且在魂游的基础上去除了角色等级系统,只有战技强化,而且强化还是需要对应的素材,所以玩起来会有比较高的难度。

地图设计上还是挺对味的,别看刚开始比较简单,但是在沼泽那里已经藏不住了,和之前的地图完全不是一个难度,不仅有超多的岔路,需要从高处跳下去才能捡到的光点,这片区域还有很大的毒池,草是绿的,毒池是绿的,

怪物还有范围攻击,很容易边躲边打一脚踩毒池里,然后毒水黏玩家一屏幕,来点视野阻碍更容易暴毙。不过记忆点还是挺多的,基本死几次大部分的路都能记住,这点还是很有魂游精髓的。

战斗方面精力给的很足,玩家可以多次闪避后还有额外的精力留着打出一两招平A。不过本作的战斗核心其实是战技,玩家使用战技消耗紫条,也通过平A可以涨紫条,如果给敌人或者BOSS的处决条打满,敌人会进入虚弱状态,玩家可以趁机进行战技输出。

不过战技之间是有冷却间隔的,所以不能一个战技无缝使用。敌人的红光技玩家可以通过向着敌人的方向闪避打出弹反效果,敌人会进入短暂的硬直,玩家同样可以持续攻击。此外还有卷轴系统,其中一个卷轴就是你用战技持续攻击,战技的伤害就会越来越高,这个可以用很久。

也就是说,本作的核心玩法在于战技和平A的连段,你越贴身主动打越爽,更容易躲过一些技能,你越回合制打法就越有难度,甚至一个BOSS要打好久。

基本每种怪都有对应的战技掉落,至于掉落的方式就是刷怪,精英怪是必掉“领悟”的,小怪是概率掉落,领悟满了就会获得完整的战技。这种获取方式还行,不过一些恶心的小怪还是得刷,不得不打。而且角色没有等级系统其实还是增加了不少难度的,打BOSS的时候容错率有点低,平A魂游玩家可能会很难受。

画面的话非常复古,差不多是05年游戏的水平吧,虽然知道是故意做成复古风格,但看不清角色脸还是挺难绷的,还好功能上是现在游戏的水准,不会跟着画风一起学老游戏。

总体来说,《False Hero》的游戏体验还不错,地图方面还挺对味的。但是战斗却是鼓励玩家进攻而非回合制打法,玩过一些以主动进攻活用技能为重点的优秀类魂作品玩家应该能很快适应。

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更新时间:2026-10-05

标签:游戏   等级   玩家   对味   难度   敌人   卷轴   角色   地图   打法   系统

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