AI游戏上线30天,我的总营收超过34000元!

大家好,我是程序员小灰。

熟悉小灰的朋友们都知道,最近一段时间,小灰在尝试使用AI开发steam游戏。

虽然前两款游戏石沉大海,但我的第三款游戏火起来了。这款游戏的名字叫做《无为修仙传》,是一款仙侠风格的放置类游戏,目前在steam平台已经上线30天了。

这款游戏的数据怎么样?

在这30天里,《无为修仙传》的steam后台数据如下:

可能这份数据有些难看懂,小灰帮大家翻译一下:

游戏本体销量:3191份。(3682-491)

游戏DLC销量:914份。

游戏净营收:5179美元,约合人民币34843元。

游戏时长中位数:12小时28分钟。

这样的成绩,在steam独立游戏当中可以排进前10%。

同时,一款受欢迎的游戏是具有长尾效应的。目前该游戏仅仅上线一个月,一旦流量飞轮转起来,后面的想象空间非常之大。

细心的朋友可能会问:你的游戏出DLC了吗?怎么还会有DLC销量?

没错,在短短一个月的时间里,小灰不仅在完善《无为修仙传》这款游戏的本体,还推出了两部DLC(Downloadable Content),可以理解为游戏的扩展内容。

这款放置游戏虽然看起来画面比较简单,但游戏系统已经非常丰富,包括战斗、境界、宗门、道侣、灵兽、傀儡、杂学、精炼、无尽等等。

有许多资深玩家已经在这款游戏里玩了两三百个小时,小灰在此非常感谢大家对游戏的支持和热爱。

把一款商业游戏从0做到上线,再做出两部DLC,放在以前至少需要两年的时间。

而现在,小灰仅仅一个半月的时间就完成了这一切,在此不得不感叹AI的强大能力!

不过话说回来,虽然有着AI的辅助,但开发独立游戏这件事依然并不轻松。

小灰每天都在群里接收大量的玩家意见反馈,反复打磨和自测,平均一天要迭代2-3个版本。

尽管这个过程非常辛苦,但小灰却乐在其中。因为在游戏开发的过程中,小灰重新发挥了自己的最大优势:天马行空的想象力。

每当我利用AI迭代游戏的时候,新的思路就像泉水一样不断从脑海里涌现出来,我十分享受这个过程。

未来我会继续迭代这款游戏,做出更多新鲜有趣的玩法,同时我的第四款游戏也已经制作完成80%,再有两周时间就会上线steam平台,敬请期待。

如何玩到这款游戏呢?

非常简单,只要你有一台电脑,下载 steam 客户端,在 steam 商城搜索游戏名字“无为修仙传”,即可找到小灰的游戏:

我是程序员小灰,我会持续为大家分享最新的AI工具和AI玩法,我们下期再见。

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更新时间:2026-10-06

标签:游戏   上线   销量   时间   本体   数据   玩法   程序员   中位数   独立

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