FC霸王的大陆:开局没挖到吕布,铁头玩家会选择离间这条路走到黑

红白机上的《三国志2:霸王的大陆》,是很多80、90后心里最耐玩的策略游戏之一。那时能玩到的游戏比较少,尤其是这种策略游戏,所以很多玩家都把这款游戏看作是童年遇到的最好策略游戏类作品,甚至说没有之一。

游戏因为容量的关系,内容并不是特别多,和现在的三国游戏相比,就连武将数量都少得可怜,如果一心只想攻城统一,那么两三个小时就可以统一结束游戏了,但这游戏的精华从来不是攻城统一,而是耐心的治理城池、找到名将、招降名将、培养武将、得到那些独一无二的装备、战场研究更优解的打败敌军方法,这些种种加起来,再加上可以选择不同的君主体验游戏,这就让游戏变得耐玩了。

游戏中7位君主强弱不同,董卓、刘备、曹操、孙策会强一些,袁绍次之,再之后是刘璋,最弱的是马腾。但除了董卓,选剩余6位君主,游戏开始时90%的玩家都会有相同的操作,那就是笼络吕布。

吕布在董卓手下开始只有30点忠诚,这时不管是哪位君主,只要让手下德高一点的去笼络,那都有很大概率成功的,吕布加入后的忠诚不等,有些高有些低,反正加入后来点赏赐基本就不会跑路了。

但这里有个很大问题,那就是游戏开始时,哪位君主先行动是不确定的,如果电脑先行动,那也有可能提前把吕布挖走,或者就是董卓给吕布来了一点赏赐,只要吕布的忠诚提高一点点,那就不好笼络了。

聪明一点的玩家只要看到洛阳没有吕布,或者吕布忠诚提高后笼络3-4次没成功的话,那就会复位重新开始,直到第一个月就笼络吕布成功才开始正常游戏。但也不乏头铁的玩家,说是头铁,其实也就是不了解游戏,上面说了,笼络30忠诚的吕布有很大概率成功, 但有也概率失败,那时以为忠诚还不够低,就跑去离间,结果一个月的政令用完了,等下个月再想离间或者笼络吕布时,发现已经被电脑截胡了,这种情况肯定有不少玩家遇到过。而这时基本就会选择重来,或者就是不管吕布正常开始游戏了。还有少数的玩家会选择找出吕布被谁截胡了,继续离间笼络,这才是真的铁头娃。嗯,我第一次玩的时候就是这样的铁头娃。

而这游戏之所以很简单,有很大因素就是吕布,不管选择谁,开局有吕布后,那难度都下降一半,尤其是读完书的吕布,就拿马腾来说,手下没有真正能打的武将,但有了吕布后就不同了,打刘璋还是轻轻松松的,之后进程就没什么可说的了。

最后还是补充一下,上面说到90%的玩家开局都是相同操作,这其实是已经稍微对游戏熟悉后的操作,第一次接触这游戏的玩家,开局的操作都是千奇百怪的,有攻略书的还好,没攻略书又遇到是日文的卡带,那开局还真不一定知道去笼络吕布。而我开局知道笼络吕布是因为在玩这卡带之前,先玩的光荣的《三国志1》,那里面开局也是挖吕布,所以在玩《霸王的大陆》时,开局自然会跑去尝试挖吕布。

结尾问一下,有多少朋友当年遇到吕布被电脑截胡后,头铁的跑去离间的?

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更新时间:2026-10-22

标签:游戏   开局   霸王   大陆   玩家   君主   忠诚   武将   很大   操作   概率   手下

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