
假如当年盗版大潮没有压垮汉堂,网游浪潮袭来的时候,这家执拗的工作室没有被收购解散,他们会不会一直守着战棋这条路走下去?我的答案是会,但不会是一条路走到黑的死磕。

汉堂骨子里就是战棋起家的,从最早的炎龙到神魔至尊传,再到后来的致命武力、阿玛迪斯战记,战棋是他们最顺手也最懂的语言。但后期汉堂不是不想做战棋,而是他们自己很早就察觉到了战棋的局限,毕竟这种类型的游戏节奏慢,关卡打磨成本极高,在当年的市场里叫好不叫座的战棋游戏比比皆是,想要回本实在太难。

所以他们后期做《寰神结》改成RPG也是一次试探,想在战棋之外找叙事的出口,同时上头逼着团队分出精力去啃炎龙Online,这才造成单机项目被迫压缩工期,留下了那么多赶工的遗憾。

所以我觉得如果汉堂活下来,他们大概率不会放弃战棋,但是会学会两条腿走路。核心IP肯定是会保留战棋本体的,同时允许外传、衍生尝试RPG。那么今天我们就来幻想一下汉堂的续作会是什么样子吧!

先说说最受玩家挂念的《炎龙骑士团3》,其实风之纹章之后,炎龙其实已经卡在瓶颈里了,索尔、蜜蒂那一辈的故事,黄金城、古代人、空魔神的伏笔,在二代已经铺到了顶峰,外传风之纹章换了主角,让整部游戏的味道淡了不少,很多老玩家总觉得它少了炎龙2那种冒险、解谜、寻找古代文明的史诗感。

如果真有炎龙3,它应该不会简单重复勇者组队打魔王的套路,故事时间线会放在索尔平定黄金城几十年之后,当年的英雄老去,大陆的和平只是一层薄壳。古代人留下的遗迹陆续苏醒,空魔神的残念没有彻底消散,曾经并肩的伙伴有人选择守护封印,有人觉得人类不该永远活在古代人的枷锁之下,阵营会发生撕裂。

没有绝对的好人坏人也是汉堂最喜欢的写法,索尔不再是当年意气风发的少年英雄,他背负着黄金城秘密带来的沉重代价,甚至会站在主角的对立面。新主角大概率是索尔或者蜜蒂的后人,开局不再是天选之子,而是一个被卷入遗迹动乱的普通人,一路慢慢拼凑古代文明的真相。

玩法上炎龙3会延续二代的底子,隐藏商店、秘密转职、多分支结局这些灵魂要素一个都不会丢。职业体系会再拓宽,不再只是骑士、法师、佣兵老三样,再加入古代人独有的特异兵种。同时保留压等级、学满技能再转职的玩法,但是会给新手一条相对友好的主线,完美结局依旧苛刻,需要收集零散徽章、触发隐藏对话,漏一步就擦肩而过。

再来说天地劫的续作,这是所有汉堂玩家心里最大的意难平。
天地劫三部曲的发售顺序是神魔、幽城、寰神结,故事却是倒着往前讲的,把殷千炀的悲剧、夏侯仪和冰璃的宿命一层层铺开。这套宏大的神州神话,仪天尊剑、罗睺、时轮宫、九黎部族,框架铺得太大,很多伏笔根本没有说完。

如果由汉堂做天地劫续作,我想它不会急着给夏侯仪和冰璃一个廉价圆满结局,毕竟汉堂最擅长写遗憾,他们从来不爱强行团圆。

最合理的一条主线估计是放在《幽城幻剑录》千年之后,夏侯仪的轮回、冰璃沉睡的宿命,罗睺的侵蚀没有彻底终结,时轮宫的修士代代守着秘密,可内部早已分裂。一部分人执着于维持时轮秩序,不惜抹杀所有异动;另一部分人开始质疑,所谓的天道秩序是不是只是罗睺和寰神博弈的牢笼。

主角不会是夏侯仪转世这么简单,他会行走在这片被宿命反复收割的神州大地,遇到旧时代的残魂、当年门派的后人,一点点揭开时轮宫长久隐瞒的真相。殷千炀、胧夜、剑邪的故事会作为古老传说穿插在支线里,虽然不再是主线,却持续影响整个世界的走向。

关卡设计上,五行生克、气脉系统会继续深化,不会大刀阔斧改掉玩家熟悉的根基。地形、天气、阵法互相影响,很多关卡不是杀光敌人就算通关,要寻路、破阵、封印灵脉,强行硬冲只会导致崩盘。结局的走向藏在几十处不起眼的支线选择里,你救一个陌生人、放过一个妖魔,都有可能悄悄改变最终的走向。

正道门派依旧会虚伪,名门正派里藏私心,妖魔也有不得已的苦衷,这是天地劫的底色,我相信汉堂不会为了讨好玩家,就把所有正派写成光明磊落,反派单纯坏。可能悲剧依旧是主旋律,但或许有一条极难触发的温柔结局,不过也绝对不是轻松就能拿到手的。

当然,以上都是我的幻想罢了,毕竟有个很现实的问题摆在眼前,就算汉堂活下来,战棋游戏也很难回当年DOS时代的热度了,所以这个假设只是我的一场梦而已。

就算汉堂真的活下来,续作也未必能完美,也会有瑕疵,也会有人吐槽难度,也会有人觉得剧情不如从前。但至少我们能亲手在棋盘格子里,再一次跟着索尔踏上黄金城的旅途,再一次陪着夏侯仪,在楼兰黄沙里等待那一场跨越千年的相逢。
这大概就是所有汉堂老玩家心底最朴素的期待吧!
更新时间:2026-11-09
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