网易新射击《极限战场》首曝!MOBA式吃鸡,10月15日开测

兄弟们,做《荒野行动》的网易荒野事业部,又整出款射击新活——《极限战场》,最近首曝PV直接炸了圈,10月15号就要开首次PC测试。说起来这游戏其实去年4月就拿到版号了,憋到现在才正式亮相对外放测。

官方给这游戏的定位很明确:英雄射击+专业竞技+极限运动,说白了就是把MOBA的对局节奏,直接揉进了传统吃鸡的玩法里,这次首曝也算是把这套设计理念实打实地亮了出来。

底子还是咱们熟悉的大逃杀框架:4人小队、大地图缩圈这些经典元素都保留了,但内核玩法改了不少。先是加了英雄射击那套东西:英雄技能、滑铲、护盾、复活机制统统安排上。

最核心的变化是思路——传统吃鸡主打优先生存、苟到最后,这游戏直接反过来,靠复活系统搭配局内经济,把一局清清楚楚分成发育期、对峙期、决战期,完全是MOBA那套对局节奏。

先说最影响体验的复活机制:前期只要队伍里还有存活的人,阵亡了直接就能重新跳伞复活,复活耗时会随着对局推进慢慢变长。说白了就是前期鼓励你放开打,不用落地成盒就蹲观战席,大幅降低了早死的挫败感。

再就是配套的局内经济系统,这也是这套玩法的核心。杀人、开箱子、完成任务都能赚货币,地图里有商店,直接就能买满改武器、战术道具,后期还能拿币兑换复活机会。不再是纯靠搜房子捡装备过日子,攒钱运营、规划出装也成了赢下对局的关键。

FPS游戏,枪感永远是底子,官方也在这上面下了不少功夫。从枪械建模、机械细节到检视动画都抠得很细——就连弹匣里剩多少子弹,检视动作都会对应变化,细节拉满。

开枪的时候,枪口上抬、后坐回弹的力道,再搭配镜头震动,枪械的重量感很足。命中、碎甲、击倒都有分层的音效和视觉反馈,把长TTK的交火拆成一段段的正向反馈,不会突突久了就觉得单调。

制作人还打了个比方,调枪感就像剥洋葱,动画、特效、音效、后坐力这些环节得同步调,哪一块拉胯都不行。目前迭代下来,团队自己给当前的枪械手感打85分。

这次首测不光有核心大逃杀模式,还同步上线了四个副玩法:占点、32V32大战场、极限运动、热区争锋。其中极限运动里还有越野摩托淘汰竞速的内容,后续也会持续新增更多玩法。

说起来这团队也挺有来头,核心成员早年都有MOBA赛事和开发经验,这也是为啥能想到把MOBA运营思路揉进吃鸡里。

官方也挺实在,直说现在游戏还有不少要打磨的地方,比如经济节奏、爽感起伏这些问题都还在优化。之所以刚首曝就开测,就是想多收玩家反馈,慢慢迭代调整。负责人也说了,现在国内射击赛道卷得厉害,团队就想踏踏实实打磨产品,目标是做世界一流的射击游戏。

你们觉得MOBA+吃鸡这个路子能玩出新鲜感吗?首测打算去试试水吗?评论区唠唠!

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更新时间:2026-10-13

标签:游戏   网易   战场   极限   玩法   枪械   核心   局内   极限运动   底子   节奏   反馈

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