文|星晖
编|陈梅希
4月23日,二次元新兵《异环》全平台公测。
截至定稿前,它在App Store游戏免费榜上始终居于前2位,与同在4月上线的另一种子选手《王者荣耀世界》背靠背作战。畅销榜方面,七麦数据显示,《异环》从游戏畅销榜的52名起步攀登,次日起稳定在榜单第10名左右。

图源七麦数据
就这样,这款出自完美世界旗下幻塔工作室的旗舰新作,于各方注视下正式打响了都市题材开放世界的第一枪,较网易《无限大》、米哈游《Varsapura》等项目都早到一步。
回望游戏圈的上一轮开放世界大战,《异环》背后的幻塔工作室一度被玩家们视为《原神》最主要的挑战者之一。如今,在行业普遍将“二次元GTA”当作新风口押注的语境中,《异环》则不再是后发的追随者,而是成了第一支吃上螃蟹的正规军。
从攻擂角色到守擂者,这一次完美这家老牌大厂的动作显然比以往更快。接下来的4月29日,《异环》还将顺势开启海外版本,各方面步调都迅捷得很一致。
那么问题来了,为什么《异环》能跑得这么快?在都市大世界的最新命题下,抢先交卷的幻塔工作室能够说服日渐挑剔的二游玩家吗?
2024年7月16日,《异环》第一次在大众视野中正式亮相。
截至定稿前,其首支预告视频在B站已经积攒了超过1100万播放量。屏幕上齐刷刷的“还有高手”弹幕,直观记录了当年这款游戏带给大伙的意外之喜。

图源B站@幻塔
但那时恐怕没有多少人相信,不到两年时间,完美世界就能把这款看着极花哨的产品“端”出来。
拆解来看,《异环》之所以最先上桌,一是因为“能”,二是因为“想”。
首先,从制作能力的角度看,尽管都市大世界暂时还属于市场上的稀缺品类,但对于幻塔工作室而言,都市内容的生产其实并非全新课题。
据《异环》执行制作人杨磊透露,《异环》的立项时间大约是2022年底。而在那之前几个月,工作室刚刚在团队首作《幻塔》的2.0版本中推出了名为“镜都”的地图,彼时游戏官方称其为“霓虹迷乱的钢铁之城”。

图源幻塔公众号
回头来看,镜都的城市景观相当现代。它既有穿梭于街道间的光轨和斑斓炫目的电子广告牌,也有一系列与《异环》式都市生活相通的模块雏形,包括商业交易、载具竞速等。其中很多玩法,你都能在后来的海特洛市里看到对应的影子。

图源幻塔公众号
换句话说,早在《异环》立项、赛道起风前,幻塔工作室已经积累了一批制作都市地图的想法和经验。
引擎方面,镜都也为《异环》完成了一次预先演练。虚幻引擎官网访谈显示,在幻塔工作室开发镜都的过程中,虚幻引擎的材质编辑器对赛博朋克与国风碰撞的视觉呈现帮了团队大忙。

图源幻塔公众号
到了《异环》时期,双方的默契得到延续。据幻塔工作室负责人张御介绍,“我们和UE5官方保持了非常密切的技术沟通……很多我们提交的技术优化点都被官方后续的引擎版本采纳了。”
这些技术积淀和磨合经验,无疑都是《异环》快速开发落地的重要助力。
再比如多端互通这件事,《幻塔》是完美世界第一次尝试全面覆盖移动端、PC端、主机端的项目。有了它的适配经历,《异环》才得以在公测日一口气登陆PC、Android、iOS、鸿蒙和PlayStation 5平台,并且做到五端数据互通。

图源微博@异环
可以说,在某种意义上,《异环》其实是在摸着《幻塔》过河。
其次,在能做快的前提下,幻塔工作室也有不得不小步快跑的理由。公测前夕,张御曾在预热活动中分享称,据他们观察,一个类型中最有机会成就大爆款的,往往都是第一款产品。
都市大世界领域自然不例外。随着《异环》《无限大》等新生代项目“亮相即爆”,“谁能做成第一个二次元GTA”早就是玩家社区的日经话题,不论厂商还是玩家都在无形中参与了造势。

图源微博@无限大
这固然会给先发产品造成巨大压力,但在内容竞争中,审视永远好过漠视。倘若质量过硬,《异环》就有机会吃下整个市场的期待红利,甚至率先抢占玩家对都市大世界的认知心智。如此一来,后续选手都将面临天然的用户迁移命题。
速度本身,就是一种竞争壁垒。《异环》要打的,正是这一时间差。
回顾几轮内测的迭代历程时,幻塔工作室负责人张御曾说,《异环》团队一个突出的特点就是决策速度非常快。
在接受《游戏日报》的访谈时, 张御提到 “测试结束后三天,我们就列出了长长的优化清单,三周后,又更新了一版更全面的优化计划。”
关注《异环》开发进程的玩家,一定会对那些动辄上千字的优化计划表印象深刻。
比如去年的“收容测试”结束后,许多用户反馈都立即在后续的优化清单里出现,并很快于三测落地。而三测结束后,《异环》又发布了篇幅长达千字的优化清单,其中包括40多个关于系统、玩法、大世界体验、角色、战斗以及剧情的优化事项。

图源微博@异环
一直以来,《异环》的研发都以“听劝”而著称。像 “角色交互中的牵手状态追加第一视角切换功能”这种优化事项,改动思路都源自真实的用户呼声。
事实上,就是这种愿意听、愿意改的“听劝”姿态,帮助《异环》在很大程度上加快了开发迭代的节奏,最终迅速打磨成型。
就拿《异环》标志性的第一人称视角来说,这一功能起初只是二测时被玩家卡出来的一个BUG,没想到传播反响极好,于是游戏团队当机立断,“听劝”地将之设计成了一套正儿八经的特色系统。

图源B站
针对第一视角,《异环》做了许多细节优化,包括可调节画面抖动幅度、战斗模式自动切换视角等,目的是避免玩家快速移动或走楼梯时产生眩晕感,并防止战斗操作出现视角问题。
“第一视角能大幅提升游戏沉浸感,让玩家更有置身动漫世界的体验,契合《异环》追求沉浸感的核心方向,因此我们持续深化这一设计。”张御在与《游戏日报》的对谈中解释道。
与此同时,《异环》的“听劝”不止指向游戏内容,还直接体现在商业化方面。
比如,《异环》的抽卡系统不会出现二游玩家深恶痛绝的“歪保底”情况,并且角色觉醒效果支持自由切换,奖励安排上也有意区分“劳动成果”和真福利。从用户视角看,这些克制的规则无疑是有利于长期减负的“好文明”。

图源B站@异环
其实,回看前文提到的第一人称视角功能,我们也能看出《异环》团队的决策思路与常规二游是明显不同的。
要知道,尽管第一人称视角在提高沉浸感、代入感等方面有着显而易见的优势,但在二次元赛道中却极为少见。究其原因,同样是掣肘于二游圈“一切为了卖角色”的商业化逻辑。
对此,《异环》执行制作人杨磊在媒体采访中表态称:“第一人称视角会看不到角色,大概率影响付费,但我们团队初期不是做二次元产品的,思维不会被局限,所以能优先抛开收入、付费的顾虑,先考虑玩家是不是真的想要这个功能。”

图源微博@异环
当然,就社区风评而言,正式上线后的《异环》和所有其他游戏产品一样,绝不是什么完美存在。但项目组长期着力塑造的“虚心听劝、快速响应”的形象,的确为这一产品提供了一定的信任资产与谅解空间。
至少,放在玩家长年和厂商斗智斗勇的二游圈子里,这仍然是足以“拉拢人心”的阳谋。
《异环》快步开发的这几年里,完美世界肩负的压力并不小。
2024年,完美世界陷入低谷,新老游戏的表现都不足以撑起公司业绩。财报数据显示,2024年完美世界总营收约为55.7亿元,同比下降了28.5%,归母净亏损约为12.88亿元,扣非净亏损约为13.13亿元。

图源完美世界财报
这一时期,完美的手游产品线可谓青黄不接,2024年移动端游戏总营收约为25.52亿元,同比跌幅达到37.6%。暗淡的纸面数据之下,完美世界开始大刀阔斧地调整业务布局。
在研游戏中,《完美新世界(Perfect New World)》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目因为预期收益不佳,纷纷遭遇关停。
已于部分区域公测的《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》等产品同样低于预期,2024年合计亏损了3.43亿元,所以不得不接受人员优化的命运。

图源网络
好在,一连串的业务动荡和人事变动之后,完美世界在2025年缓过来了几分。
根据今年年初完美世界发布的年度业绩预告,2025年完美归属于上市公司股东的净利润预计为7.2亿元至7.6亿元,扣非净利润预计为5.6亿元至6亿元。即便抛开约1.6亿元的非经常性损益(出售乘风工作室等),完美也是实实在在地实现了大幅扭亏为盈。

图源完美世界业绩预告
在这一进程中,预计贡献净利润8.3亿至8.7亿元的游戏业务,依然是驱动完美世界业绩回升的核心引擎。
其中,《诛仙》IP的矩阵游戏面向端游、手游两方面发力,在去年为完美的改编生意提供了不少业绩增量。

图源微博@诛仙世界
《女神异闻录:夜幕魅影》则在出海侧表现良好,强势登陆日本、美国等海外市场,并一举冲入出海手游收入榜前列。

图源TapTap
但到了2026年的现在,这些产品的后续爆发力都已受限,《异环》必须要从它们手中接过接力棒。

图源完美世界官网
本周内,《异环》将正式开启海外公测,成为继《幻塔》《女神异闻录:夜幕魅影》等产品后完美麾下又一款踏上国际发行之路的旗舰作品。
对完美世界而言,《异环》的特别之处不仅在于其业绩权重,更在于这是一款能够代表完美最新自研水准的新生代产品——它不是完美熟悉的IP打法,也不是传统的MMO框架,而是原创故事、全新赛道、全球作战……

图源TapTap
在最时髦的“二次元GTA”潮流中,一向以老牌巨头面貌示人的完美世界,仍想证明自己能站在潮头,甚至定义浪潮。
相较于一时的业绩修复信号,这种参与内容型游戏竞争的锐气,恐怕更有可能决定完美世界的下一个十年。
参考资料:
蔡一鸣、李姝睿:《对话<异环>两大负责人:熬出黑眼圈,只为再进步0.1分》, 游戏日报。
更新时间:2026-05-01
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