善战者无赫赫之功。
这句话,是我想到原神和米哈游时,脑子里最先浮现出来的一句话。
熟悉我的朋友应该知道,我学的专业是网络空间安全,现在也在互联网做技术相关工作。
可能因为这个技术背景的缘故,我在看待原神时,会比单纯从玩家角度多一层感受,就是技术角度。
原因在于,我自己虽然不从事游戏开发,但毕竟是技术背景,也会做一些系统的安全防护和渗透攻防,或者说做一些无论是公司内部,还是自己用的小的产品/项目的研发/开发。
因此,我在看到原神又稳定且高质量地度过一年的版本之后,我就想到了那些背后为此付出的工作人员,无论是跟我相关的技术、还是说美术,文案、或者说今年开始发力的法务部,以及等等。
对于网络安全,有一个流传已久的笑话,是这么说的:
你做得好,系统安全,服务稳定,线上没事,大家觉得这是应该的,甚至觉得有你没你都一样,你到底干事儿没有呀?
相反,有时候,你做得差,导致漏洞来了,事故来了,告警炸了,团队连夜救火,外面反而会看到一群人忙得热火朝天,大家才会看到你的作用和你的职责。当然了,这种时候应该也得不到正向的赞赏,只不过是被看到而已。
可是,真正有一点背景技术,真正懂一点工程的人都知道,天天救火一直都不是什么光荣的事。
你救火,那是因为你前面没设计好,没测试好,没治理好,没把风险分析出来,然后解决掉。
高水平的安全团队能力,往往表现得很安静,服务平稳,监控正常,用户无感,系统长期没有出事。
安全行业更是这样。
优秀的安全团队,往往把风险提前发现,把来的攻击都挡在外面,内部无感也无伤,导致很多人根本感受不到你的存在,认为这种平稳和安全理所应当。
可一旦出事,数据泄露、权限失控、业务中断、用户投诉,所有压力又都会瞬间压下来,失职的指责,在所难免。
之前,我看到有位前辈是这么评价的,他说:安全做得好,像空气;安全做不好,像火灾。
什么时候人们会评价安全做得好呢?其实很少有时候。
我有时候觉得,很多人评价原神时,也落入了类似评价网络安全工作者的视角盲区。
从玩家视角出发,大家比较经常讨论是某个版本的某段剧情好不好,某个角色强不强,或者某次活动有没有意思。这些讨论当然正常,玩家面对游戏,最直接的感受本来就来自内容。
可在这些内容背后,我认为原神有一些被玩家当成像空气一样理所当然存在的,被长期低估的地方,那就是,它把一个极大体量的跨端全球运营项目,稳定地运行了很多年。
这种稳定,由于太过稳定且长期了,因此很容易被当成理所当然。
如今,空月之歌即将在八月正式收官,回头看这一年,我最想说的感受不在于某一段剧情或者某个人物的塑造,以及演出如何。
我第一时间冒出的感受是,原神又一次完成了一轮庞大而复杂的交付。
它就这样一直持续着,像空气一样没有存在感,让玩家继续进入这个世界。
让我们一点点看见新角色、经历新剧情、探索新区域,继续在同一套世界观里等待下一个阶段。
它造了一个梦,让我们相信这个世界真实存在,提瓦特的风依旧在吹拂。
现在,在互联网实际工作以后,我更加感觉到,对一个产品来说,长期稳定这两个字是有多么的不容易。
有时候,很多外部看起来很成熟,外部评价可能很好,或者体量很大,用户很多的产品/系统,内部其实充满历史包袱、临时方案和排期压力。
一次需求变更,可能牵动多个团队。一次版本上线,可能藏着一堆兼容问题。
例如,我最近排查的一个小小的线上故障,排查起来可能要跨客户端、服务端、数据库、配置中心和第三方依赖等等。中间可能还要经历无数次的沟通交流、权限申请,以及各种各样的扯皮和会议。
所以,当我看到原神这么多年保持相对稳定的版本节奏,又再一次顺利度过一年的空月之歌之后,我开始思考其背后这一整套成熟的起支撑作用的工程体系。
原神的复杂度并不低,它要在移动端、PC、主机等平台上运行。不同设备的性能差异很大,尤其是移动端。
对内存、发热、显卡等设备硬件的要求,每一个变量都可能带来问题。
这些东西平时没人夸。因为它们的最好状态,就是像网络安全一样,没有存在感。
但是,这种没存在感,又很容易让别人忽略它的优秀和稳定,更容易把它当成仿佛不存在的空气。
玩家能够顺利登录,能够正常更新/完成任务/参与活动;
玩家给原神充的钱,不至于扣了别人的存款,以及等等;
这些体验一旦稳定,大家就会把它们放进日常,把它当做理所应当的事情,少有人会注意到,其实,这些对于这样一个跨多端的全球运营的大型游戏来说,很是值得表扬。
这么多年,原神很少,或者说几乎没有给外界留下诸如版本节奏失控、重大技术事故频发等的印象。对普通玩家来说,这可能是应该的,毕竟游戏就是要一直能玩。但对做过工程的人来说,这是一种非常实在的能力。
现在,我每周末也会和朋友打打海克斯大乱斗,我经常能够在b站刷到很多海斗的bug,几乎每个版本还没出,就能看到有人分享测试服的问题,等版本更新之后,照样有一堆新版本的bug。其实这算是大型游戏的一种常态,系统一旦复杂度上来了,很少能够保证不出问题。
原神最厉害的地方之一,就是它很少把后台的混乱暴露给玩家。玩家可以吐槽剧情,争论角色,但很少需要担心这个游戏明天还能不能正常跑下去,几乎没有玩家会担心,下一个42天原神不会更新。
再往前看,原神的内容生产能力也同样值得认真看待。
开放世界长线运营很难,每个版本都要有东西,每个东西都要能放进同一个世界,同一套世界观里。
地图不能只是地形堆叠,要符合国家特色,地形地貌,地图衔接;角色要有语音、文字,有背景出处,有剧情,不能只是立绘和数值;音乐亦是如此,要符合国家的风格,符合人物的形象,符合地图背景。这些全部,它们要共同组成一个地方的气质。
对于原神而言,其在这件事上投入了很多年。
原神的每个大区域都有很强的辨识度,这种辨识度并不只来自地图美术,也来自地形、音乐、制度、人物关系和叙事气质共同形成的整体印象。
蒙德有自由与风的清爽感,城邦不大,却有一种轻盈、开阔、适合启程的气质。它像是旅行最初的起点,风车、酒馆、骑士团、诗歌和自由,这些充斥着蒙德的日常生活。
璃月有山水、契约和历史沉淀,高山、港口、仙人、商贸和旧时代的神明余影交织在一起,让玩家能感到一种厚重的东方秩序,这是几千年文明慢慢堆出来的稳定感。
稻妻的气质则明显收紧。雷暴、锁国、永恒、武士、神社和压抑的社会氛围,让这个地区从一开始就带着强烈的紧张感,初见时又有一种被制度和雷光包裹住的窒息感。
须弥又把气质转向了知识、梦境和生命。雨林有旺盛的生机,沙漠有失落文明的荒凉,教令院和神明叙事又让知识这个概念变得复杂起来。
枫丹给人的印象更加华丽,也更加舞台化。水、审判、歌剧院、机械、贵族感和公众凝视,共同组成了一种很特殊的戏剧气质。优雅、精致、浪漫的背后,又压着审判、罪责和真相。
到了纳塔,原神又换了一种非常鲜明的表达。火焰、部族、竞技、龙、战争和生命力构成了这个地区的底色。更热烈,更原始,也更有身体感。地貌是炽热的,音乐是有节奏的,叙事里也有很强的斗争、传承和生存意味。
新版的挪德卡莱区域,又塑造进入了另一种气质,带着月亮、寒意、命运、远方和未明真相的色彩。空月之歌的故事还在继续,等收官之后我们可以再做一次系统的评价。
当然了,我们作为玩家首先得承认,萝卜青菜各有所爱,一万个人眼中有一万个哈姆雷特。因此,不同玩家可以喜欢其中某一国,也可以对某些剧情表达不满意。
但归根到底,他们很难否认,原神团队确确实实一直在认真地构建一个完整世界,给所有旅行者们。
米哈游在这方面的优势很明显,它有稳定的文案/剧本阐述、有审美在线的美术管线,有成熟的音乐生产能力,有持续输出角色的能力,也有把地区文化转化成幻想表达的能力。
它很懂角色和世界之间的关系,把他们和地区、历史、阵营、音乐、场景等完美糅合在一起,形成完整且强烈的记忆点。
玩家喜欢一个角色,常常也会顺带记住他所在的地方、他的国度、他的故事、他的人际关系和他的性格外貌,以及等等。
这也是原神作为长线游戏最关键的资产。
流水会波动,版本评价会波动,但世界本身只要还在生长,玩家就有理由回来,玩家就还有期待和探索欲。
原神早期面对的舆论环境,也值得放到今天重新看一眼。
原神刚出现时,外界并没有给它特别宽容的环境,相反,可谓是咄咄逼人,甚至是夹缝生存的状态。
质疑很多,标签很多,情绪化声音也很多,乃至有些官博都在带节奏。
甚至,有些人有辱斯文,去现场打打砸砸,损害自己的个人财物,可谓丑陋。
在这篇回答里,我不想追溯那些争议。
我从后续的结果来看,原神最难得的一点在于,它没有被早期舆论带偏。没有急着迎合所有声音,也没有因为争议很大就改变自己的底层方向。
米哈游的战略定力很足,也可以说他们的目标很明确清晰,一开始就知道自己要做什么,并不会受外界的影响,他们有自己的热爱与坚持。于是,原神选择继续做版本/地图,做角色/音乐,继续把这个世界往前推进,徐徐展开在大家面前。
很多项目,一旦遇到逆风,其实很容易失去定力。一会儿想讨好核心圈层,一会儿想讨好大众市场,一会儿想维持原路线,一会儿又害怕外界评价,最后把自己的产品搞得四不像,或者说到处都得罪,然后黯淡收场。
原神能一步步走到现在,说明米哈游至少在战略层面有很强的稳定感,它没有失去理智,失去判断。它一直都知道自己要做什么,也愿意用很长时间去证明。
时间本身,便会给出答案。
我在前面其实说了,安全人员有时候是有点委屈的,因为安全做得好,那是你的职责所在,应该的,安全做的不好,那便是你失职。
至于什么情况不是你的职责所在,也不是你做的不好,可以被人称之为你做的很好,甚至超出预期呢?这其实是不容易拿到这个评价的。
那么,从我的专业背景出发,我尤其看重这种长期没有出事的稳定能力。
从惺惺相惜的角度来讲,我也愿意赞扬原神能提供这么长期稳定的高质量游戏。
把职责长期履行好,本来就是水平。
所以我想用「善战者无赫赫之功」来形容它。
就跟网络安全一样,「善战者无赫赫之功」。


更新时间:2026-06-04
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号