半年净赚22亿,巨人《超自然行动组》撕开腾网DAU千万俱乐部缺口

巨人网络2026年上半年归母净利润预计20亿~22亿元,同比增长157.38%~183.12%;扣非净利润甚至更高,预计22亿~24亿。业绩预告说,这增长“主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入”。这家老牌端游公司用一款游戏撑起20亿级净利,在新游里非常罕见。

2026年唯一进入“DAU千万俱乐部”的非腾讯网易系新游

2026年上半年DAU突破1000万的国产新游,名单只有三家:腾讯《三角洲行动》、网易《永劫无间》手游,第三个就是巨人《超自然行动组》。2024-2025年期间,米哈游、莉莉丝、库洛、灵犀互娱等多家二线大厂都曾冲刺DAU千万但未达成,《超自然行动组》是过去两年里唯一突破千万DAU的非腾讯网易系新游。

对巨人自身而言,《超自然行动组》已把“征途”系列甩在身后。“征途”长期DAU稳定在百万级,“超自然”已经是现象级。更值得关注的,是其商业化效率:巨人此前披露“低成本打造亿级流水”,这种“低成本+高DAU+高流水”组合在A股游戏公司里几乎绝无仅有。

撕开缺口靠的不是“国产3A”,是“搜打撤+中式恐怖”

《超自然行动组》没有走“次世代”或“开放世界”路线。它的核心玩法是“搜打撤”,即搜索资源、对抗怪物、携带战利品撤离的循环。这套玩法过去主要存在于《逃离塔科夫》《暗区突围》等硬核射击游戏中,门槛较高。

巨人的第一处创新是把“搜打撤”做了“国风化”:用中式恐怖氛围替代欧美废土风,用摸金文化替代军事题材,把硬核玩法包成大众可接受的休闲外壳。第二处创新是社交化,把传统单机解谜的恐怖感转为“和朋友一起边吐槽边打怪”的社交娱乐。20分钟一局,匹配年轻人碎片化时间,也解释了DAU为何能破千万。第三处创新是IP联名的高频化。7月2日联名《鬼吹灯》“云南虫谷”地图,把国民级IP的经典场景融入“摸金”玩法,持续制造话题、稳住留存。

海外版《Tomb Busters》5月27日登陆日韩美

海外端,5月27日《Tomb Busters》正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、Android和PC,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3、韩国第7。“搜打撤”在海外的认知度高于国内,《Tomb Busters》延续了“国风转中式恐怖”的做法,把国内成功的“轻量化社交恐怖”路径复制到海外。若能稳住日韩美基本盘,2026下半年巨人净利仍可能超当前预告上限。

结尾:腾讯网易之外,巨人靠“低成本+中式恐怖”撬开了新裂缝

比“半年赚22亿”更值得关注的,是《超自然行动组》撕开了腾讯网易长期把持的“DAU千万俱乐部”缺口。这条缝隙不是靠重金研发撕开的,而是靠“搜打撤玩法国风化+社交化+高频IP联名”的组合拳,用低成本撬开了大众休闲市场。这条路一旦跑通,A股游戏公司的天花板将被重新定义。

(数据来源:巨人网络2026年半年度业绩预告,公告编号2026-临037;证券时报、搜狐网、证券之星2月2日报道;游戏陀螺2026年2月报道。)

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更新时间:2026-07-09

标签:游戏   超自然   俱乐部   缺口   巨人   半年   腾讯   网易   恐怖   玩法   社交   组合   净利

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