索尼取消PlayStation光盘的计划看起来更明智

美国实体游戏销售额在7月创下有记录以来最低月度总额,仅为8500万美元,这是Circana(前NPD)自1995年开始跟踪市场以来的最低数字。这些数据提供了迄今为止最清晰的支持数据之一索尼自2028年1月起停止生产新的实体PlayStation光盘的有争议决定。

据Circana分析师Mat Piscatella称,7月份实体软件支出大幅下降,且趋势已在下降。上个月,截至7月11日当周,只有两款PlayStation游戏实体销量超过1万套,而今年迄今美国有七款实体销量超过10万套。

硬件也未能幸免:美国主机消费同比下降了29%收入降至2.82亿美元,为2020年以来最疲软的7月总额,而销量较2025年7月暴跌39%。这一下降发生在新主机平均价格同比上涨16%至542美元之际,这凸显出消费者购买的机器数量大幅减少,这或许是由于价格上涨。

剩余的实体消费中,市场明显偏向任天堂。其平台在跟踪期间占所有实体游戏消费的63%,索尼的PlayStation以32%落后。与此同时,Microsoft的Xbox在实体货架上几乎成了四舍五入的误差:今年迄今为止,该平台仅占美国实体游戏销售的4%。

这个单月的趋势更长。2025年全年美国实体游戏支出仅为15亿美元,创历史新低,比2024年下降了11%。这比该格式2008年116亿美元的峰值大幅下降,这意味着过去17年实体软件支出大约下降了87%,即使未考虑通胀调整。

这样的数据不可避免地在很大程度上解释了索尼关闭光盘生产的理由。如今,实体软件在整体支出中所占比例极小且不断缩小,即使是像PlayStation这样平台平台,实体软件仍占据比Xbox更大的份额,维持着专门的制造和发行流程,将这种格式在一个月内创造8500万美元,覆盖所有发行商和平台, 尽管如此,财务上越来越难以合理化。消费者以及开发者抱怨。

Xbox是否会保留光盘(如同最近Digital Foundry的传闻)试图在不满的硬核玩家中赢回一些积分。

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更新时间:2026-08-22

标签:科技   索尼   明智   光盘   计划   实体   美国   支出   销量   平台   游戏   美元   大幅   软件

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