AI全流程开发游戏《辐射:纽约》走红,Bethesda母公司出手叫停

近日,由AI主导开发的免费浏览器游戏《辐射:纽约》(Fallout: New York)正式下线。

该项目由X平台用户CHRIS FIRST推出,创作者本人承认,该项目核心开发工作依托Anthropic的Claude Opus 5.5模型及多组AI代理开发完成,全程未采用传统游戏开发逐行手写代码的模式,是一次依托生成式AI完成的游戏项目落地尝试。

2026年9月28日,CHRIS FIRST在X平台发布《辐射:纽约》项目演示视频,该视频随后斩获约350万次播放,颇受欢迎。高度还原《辐射》系列核心特色,完整实现了剧情任务、分支对话树、标志性V.A.T.S.瞄准系统、可交互哔哔小子(Pip-Boy)等经典玩法与功能。项目公开初期,官方披露的核心内容规模包含117个探索地点、112名原创及改编角色、46类可使用武器,内容完整度远超普通游戏原型。

创作者着重强调了项目的纯AI生成特性,该项目未使用任何传统预制的美术纹理、音频素材文件,游戏内所有建筑模型、武器外观、人物面部形象、场景音效及游戏配音,均通过代码实时生成。

后续公开的开发日志进一步说明,项目采用多AI代理协同工作模式,创作者仅负责需求梳理、流程统筹、成果审核等核心决策工作,具体的代码编写、内容生成、功能调试等开发环节,全部由Claude系列AI及配套AI工作代理完成。

该游戏此前通过专属域名fallout.nyc面向全球用户免费开放游玩,据创作者披露,从初步构思项目、梳理开发需求,到最终完整上线可体验版本,整体开发周期仅约5天,依托模块化AI工作流程大幅压缩了传统游戏的开发时长。

值得注意的是,开发者在项目不同阶段公开的项目数据、内容规模存在细微出入,相关数值均为其单方公示内容,并未经过第三方专业机构独立核验,不能作为项目最终定型的权威数据。

2026年10月1日,CHRIS FIRST在X平台发布一张疑似Bethesda母公司ZeniMax的侵权停用通知函截图(下图),并正式宣布《辐射:纽约》项目终止。此次维权通知的核心争议点为fallout.nyc域名的注册与商用、非商用使用行为,以及该网站未经授权使用《辐射》系列注册商标、受版权保护的原创内容及IP元素。

根据开发者公开的函件截图内容,ZeniMax方面表示,作为《辐射》系列商标与版权的合法权利人,企业有法定义务对全网未经授权的IP使用行为进行监控与维权处置,杜绝各类侵权内容造成消费者认知混淆,同时防范未经授权的二次创作淡化、损害品牌商誉与品牌形象。

公示维权函件后,CHRIS FIRST正式关停项目,并发文感慨:“官方介入,这场趣味创作就此落幕。”目前,fallout.nyc域名已无法正常访问,《辐射:纽约》游戏全面下架,普通用户已无任何官方渠道可体验该项目。

针对此次事件,目前所有核心佐证材料均来自作者自行发布的通知函截图,以及媒体基于该截图的转述报道,ZeniMax官方尚未公开证实该函件的真实性,也未针对《辐射:纽约》项目发布任何官方声明、公告或维权说明。

总的来看,本次事件为AI游戏创作敲响警钟,技术效率的突破并不能逾越知识产权红线。即便属于免费非商用的技术演示,未经授权的IP复刻与改编仍存在明确合规风险。随着AI降低创作门槛,游戏行业的IP保护与AI二创的边界博弈,也将成为长期行业议题。

小编将在第一时间分享更多相关最新动态和爆料,敬请关注。

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更新时间:2026-10-06

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