落雪白狼24日又要返场了,虽然这个皮肤以前返场过,但不管返场几次,总会有些人因为各种原因而错过。
多少人在玩对抗路的时候能想到这个英雄呢?其实从现在数据也能看得出亚连的无力感。

出场率最高的巅峰赛,出场率也不过2.5%,在全排中,胜率还挺好看,但看到这1.5%的出场率,怎么也难以和强势俩字结合到一起。
而亚连其实并没有特别难的操作,他和雅典娜的低热度高胜率还不太一样,亚连自身的缺陷非常明显,也因为这些缺陷,让他的很难再回到主流的视野中。
要知道,这已经是连续加强过多次的结果,看来亚连存在的问题还是挺多的。
一、续航是比较大的硬伤
如何能在对抗路立足?不止是你能切后排这么简单,前期抗压虽然厉害,但被消耗了就得回家,和花木兰有异曲同工的感觉,打架还得攒满被动才能回血一次,试探性攻击根本做不到攒满被动。

这不止是线上,打架的时候也是同理,残血逃生,其他英雄找几个野怪就回满了,补续航的同时还能提升经济,他只能回家。
二、发育速度慢
被动的效果只能对英雄生效,打野速度很慢,别的边路路过野怪顺手刷掉,亚连要用两个一技能(前期),机制的关系也只能走对抗路,导致亚连刷钱效率很低,尤其是线上可能还没优势,有一种吕布的无力感,但好歹吕布还有个群控。
三、留人能力差

一技能有击飞,二技能有减速,且三段位移,论追击能力和灵活性,他比吕布强太多了,但是留不住人的问题还是普遍存在,他只能追人,带目标闪现拉走,退到人群里或者塔下你也没办法。
大招初版上天时可以减速覆盖的目标,后来移除了这个机制,算是动到了核心,所以有时候你会发现,亚连一套技能打完,人跑了,你好像能追上,但有时候根本不敢追,就更别提为队伍提供先手,或者留人的团队作用了。
本文只聊聊我对这个英雄的理解,所以不代表官方立场,大家也可以在评论区畅所欲言,万一被策划看到呢。
方案一:增加常规续航

花木兰打野怪或者兵线时,沉默杀可以回一小段血,可以看到,游戏体验有了一定的提升,但对英雄的强度并没有影响,改善的是使用者的游戏体验。
亚连完全可以照搬,比如,三层印记的时候,一技能最后一段斩击到英雄或者非英雄单位,可以回一段血,将叠满被动后回血的数值进行拆分,那么亚连平时打野清兵的时候就不会被白白消耗,将非英雄单位的回血限制较低的数值,比如100-200这样就够了。
方案二:提升技能释放速度
一技能现在的输出频率是固定的,既然亚连对攻速有需求,完全可以通过一技能绑定攻速来达成更快输出的目的啊。

所以一技能可以加上一个机制,释放速度受到攻速影响,就可以在有攻速装后更快打完伤害。
留人能力虽然差,但出伤速度提升,从某种角度来说也降低了敌人逃走的概率,有助于稳定切后排。
方案三:大招新增返还机制
既然上天后无法对敌我单位造成任何影响,那么技能一旦打空,没有命中任何单位,返还一部分冷却应该是合理的吧。

所以新增一条“大招未命中敌方英雄,返还1/3冷却”,就能在后期多做试探性攻击,甚至被先手后逃生,也能迅速恢复而重新投入战场,后期亚连坦度不低,输出真的不太够,如果大招未命中单位也会进入冷却,后边压根没有进场输出的环境。
总结:当前版本亚连的确不算是优选英雄,主要是此前的加强看起来都不错,但实际上提升极其有限,解决痛点,进一步增强,才有登场的机会,如果让你设计,你觉得怎么调整才算合理呢?
更新时间:2026-07-24
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号