大家好我是指尖,抢先服更新的内容,十有八九都会实装到正式服,不过仍然有一些平衡尚未完全的内容会在上线前略作修改,本文来聊聊吕布的改动。
这次吕布是经历了三重加强,或者说是能吃到三重红利的,我们一个一个聊。

体验服上线的数值平衡,完美上线了抢先服,是否能完整进入正式服那就只能等正式服的公告了,如果是这个改动,生存、输出都是略有提升的。
附魔时普攻回血:每次普攻可以多回15-20点,前期略有影响,后期可以忽视,搭配前期的急速战靴收益可能更高一点。
一技能附魔回血:增加20-40点,如果命中多个目标那就是翻几倍,后期如果能打出两三个附魔的一技能,这个血量加成应该也是挺可观的,配合普攻,加个三四百,保守点两三百应该还是有的,但如果落地被秒,这个加强就形同虚设了。

二技能的技能厚度调整:削弱了额外生命加成,但加强了基础的护盾,后期吸到三个目标多出来一百多的护盾,虽然看着不多,但多项加强合到一起感知才会更明显。
大招附魔时回血:基础增加20-60点,同时命中多个目标收益会比之前高很多,如果是附魔后跳大,之后闪现打多个目标,后期保守一次打三个,那也是接近200的血量加成。

落地挥斩伤害:削弱了0.1的额外AD,前期几乎可以忽略不计,后期根据我自身的 出装铭文,可以增加30点左右的伤害,到了后期因为额外AD的削弱,和前期基本上能保持差不多的数值,关于伤害部分,策划还是非常谨慎的。
大招的边缘触碰伤害:增加了40-80点伤害,但削弱了0.1额外AD加成,前期加的多点,后期变化不大。
评价:这次对吕布的调整核心是生存,回血、护盾厚度在多个技能中都有提升,但每一项都是十分克制的,组合到一起是否能迎来质变不清楚,策划是想在不改变对抗体验的前提下增加吕布的强度,单看个人的调整似乎还难以做到,因此还有两项助力。

这赛季的吕布基本上标配无象神器,但无象神器下线后,最值得出的,我觉得就是暴烈之甲了,虽然没有了常驻移速,但它作为一件防具,可以大幅增加吕布的输出能力,还是可以考虑出的。
况且新版本暴烈之甲从900血量增加到了1000,虽然只有100点血量提升,但结合吕布多项生存属性的加强,组合到一起可能就不一样了。

第三项助力就是破魔刀的加强,同样是加了100的生命值,但这个装备只能后期出,相对没有暴烈之甲前期出的加强明显。
总结:吕布自身的调整,两件装备的改动,每一项都在没有明显感知的情况下提升吕布的强度,这样的改动可能在赛季初期没有明显的变化,但时间久了,自然也就感知到“吕布怎么默默变强了”。
那么你觉得吕布在新版本是否能有机会爬出下水道呢?说说你的看法吧。
更新时间:2026-09-20
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