2025年8月11日深夜,《率土之滨》的玩家们在登录游戏时,突然发现自家的邮箱里多了2000虎符。
可不少玩家却并没有因此感到任何欣喜,因为这份奖励和一个沉重的消息密切相关。就在同一天,《率土之滨》与《三国志·战略版》的著作权侵权案二审裁定出炉。
二审中,法院对案件的侵权与否,并未做出最终认定。这场官司还得继续打下去。
此消息一出,瞬间让玩家回想起了两家之间的“恩怨”。
故事要从2023年说起。那时,一审法院用一份长达数百页的判决,认定《三战》有足足79项内容上和《率土之滨》高度相似。而这些相似点覆盖了游戏的方方面面,从空间系统的地图交互逻辑,到资源系统的产出机制;从武将养成的数值框架,到战法设计的效果联动;从同盟协作的推进节奏,到赛季目标的设定脉络,甚至就连CG,都能找到相似的地方......
原本《三战》坐拥着巨大的开发和宣发成本,能从这些细节上进行创新,为SLG开辟出一条不同于《率土之滨》的新路径。可他们却选择了最省事,却也是最无知的方式,那就是侵权。既然选择像那些换皮游戏一样,明目张胆“照搬”成熟游戏的设计,并通过各种方式试图规避法律风险,那就不要怪遇上《率土之滨》这样愿意为了维权抗争到底的对手。
虽然二审法院的判决,还是让大家原本燃起的信心,又填上了一层阴霾。但在我看来,事情还远未结束,在最终结果到来之前,法院也需要更严谨的证据梳理、更精准的法律适用。而在一切尘埃落定之时,《三战》也势必会为自己的行为,付出应有的代价。
而且现在的《三战》,早已经不是《率土之滨》的对手了。像是在今年三月,《率土之滨》就上线全新“青春服”,以一己之力打破了SLG“重氪金”的潜规则。在青春服,玩家抽卡不用充钱,铜币就能抽,而且100%出五星武将。结果服务器刚开就爆满,老玩家连夜回流,年轻玩家也闻风而来。
到了5月,他们又为青春服上线了小程序版本,微信里点一点就能玩,数据和APP互通。通勤路上、午休间隙、排队等待时,一场攻城战就能随时打响。据说,官方为了能让玩家在小程序也能体验到完整的游戏内容,花费巨额成本用水墨画风重塑游戏画面,这份创新力和投入,绝对不是《三战》用所谓的“借鉴”就能搞到手的。
反观《三战》,从地图布局到战法逻辑,从赛季推进节奏到卡包命名风格,几乎每一步都踩着《率土之滨》的脚印。这种“跟随”或许能带来短期的用户增长,却也让自己的路越走越窄。
这场关于原创的保卫战已经打了四年,可能还会继续打更多的四年。但无论是玩家,还是围观的路人,都愿意耐心等待下去。因为这已经不是两款游戏之间的问题,而是事关整个游戏界捍卫原创的大事。只有迈出这一个开端,眼下愈演愈烈的抄袭风波,才会有真正被按下休止键的那天。
更新时间:2025-08-14
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