引擎一点猜想

   在制作创世纪这款游戏,我发现现在物理知识远远不够在复杂的外太空使用。

     早年我在很多太空类游戏中,发现游戏所涉及到的超光速飞行 (FTL)技术有些复杂,以前写了篇文章来简单解释了,只能有一个结论—-超空间跳跃门系统,还有在未来游戏中所出现的力学,未来先进航行技术与超光速飞行技术,如果弄清楚他们之间的关系,这将解释为什么必须使用星际跳跃门系统来解决问题而不是其他方法。
    可创世纪这款游戏所涉及到舰船,完全不一样,所要去的地方大部分是未曾探索过的地方,所有我大胆猜想,未来一般舰船装备有3种引擎
一.巡航引擎,它能提供正常的加速度,通常都会用这个航行
二.反物质引擎,它在巡航引擎系统基础上利用脉冲反物质提高加速度,最大不过加速到四分之一光速
三.反物质超光速迁跃引擎
   超光速引擎是基于现有超空间理论,即在宇宙中两点间建立虫洞并且创造“捷径”,非常迅速到达目的地,通往目的地的速度非常快。有两个重要概念在这里:
1.建立虫洞隧道尽管是一种捷径但是也是有一定的长度,所以穿越它也需要一定时间。通常这里是一个异空间
2.如果我们飞船要进行一次进行超空间飞行,我们必须保持飞船不变的方向与恒定速度。当你的飞船进入虫洞空间,空间中时间变的多维化,因此比正常超光速飞行花费的时间到达目的地相对较少,也较少装上行星。
3.当超空间入口被创造时,设计入口为了便于观察,被设计成“彩云”,所有我们能看到“跃迁彩云”而且在目的地也会出现这样一片星云,实际上它是一个黑洞,内部更危险,因为如果在异空间也有一个较大的黑洞,飞船所要做的是在恰当的时候,在巨大异空间虫洞内撕裂一个窗口,以从其中使出,然而这个巨大虫洞就是宇宙本身的反物质。扫描器可以被扫描器分析和捕捉“跃迁彩云”,因此别的飞船船能找到超太空隧道出口,提前在出口附近等待袭击。
4.通过隧道所花费的时间。根据霍金理论,超空间旅行所需要时间是成指数成长的,它可能需要几个小时,如果你只有0.1%光速, 可能需要很长时间,也许选择50%的光速可能只需要30秒,如果是99%光速可能只需要10毫秒
5当要进行超太空跳跃时,必须选择正确的出口,如果导航雷达损坏,不能识别出口,只能在任何地方出现,可能也是某个星球内部。
6,宇宙中定位坐标,其实非常的难,通常会采用目标定位与多维定位法,如果成功跳跃需要一个相对目标点大的多的东西作为参考,因此瞄准一个巨型恒星要比扫描一颗白矮星将更容易成功。

 



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页面更新:2024-04-17

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