网游为谁开资
最近,在网上开了一篇文章题目《网游的第三次革命,玩网游开工资。》,我仔细看了几遍,也是的网游的确是经历的自己发展的过程。给人们的印象也不一样。我是没有玩过网游,可我也有自己的看法,也不知对不对,但我也要把自己观点说出来。
刚刚知道网游,是在网吧,看到一群大人和孩子在玩CS的游戏,才知道这是网游,我想就这么一个游戏怎么这么吸引人呢?在我看来,那只游戏,不过是在网络中而已。后来呢,开始有了点卡的网游,主要是韩国的,日本的,这是个时候,包月,包天,各种形式的都有。过了一段,不知何时,网游开始免费了,又过了一段时间,到了现在,玩网游给你开资,这真是天下最免费的午餐。呵呵,真是太好了。可是到底谁创造了网游的神话,不是某个人,而是我们这些真正玩家,谁为网游创造网游神话的资本。我们这些真正的铁杆的玩家。所说的免费和开资只不过是化学反应中的催化剂而已。
网游的出现有他的物质基础,那就是网络的出现。人们尤其是青少年,又多了一个游戏的方式。所说的游戏,只是给人们一种娱乐和放松的自己方式。可是他也有弊端。就是所说的网瘾,这的确我们要解决的问题,出现的东西要扼杀不是办法,我看就是引导,明白网游的本质,至于网游的花费,只要是按照的一种自己的玩的消费水平,而不是那种烧钱去玩就可以的。
网游的出现了,我们接不接不受,他都是存在的。我们就是享受这个东西。利用这个东西为我们服务。而不是成为网游的奴隶就可以了。
页面更新:2024-03-06
标签:日志 网友日志 网游 游戏 所说 东西 神话 方式 玩家 消费水平 网络 化学反应 韩国 日本 催化剂 弊端 奴隶
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