游戏,你能文化点么?

说起RPG,FPS,等游戏分类相信大家早已了如指掌.各游戏攻略,大家更是颇有心得.每款游戏更是都有自己忠实的拥趸.
我也玩过一些游戏,所见所闻真是令我感慨万千啊!总得来说就是一个字"浮".
长久以来我很想知道大家为什么玩游戏.休闲娱乐,空虚寂寞,还是消极颓废?当然喽,出于何种目的是大家的自由.游戏一直被人们看作精神鸦片或者电子海洛因,视为异类.玩游戏的人更是被看作不务正业,等于在玩物丧志.一句话游戏的口碑一直不好.
不知道大家有没想过产生这种现状的原因.现在很多人不一直在高呼保护环境,人人有责.难道我们就没有责任去维护游戏环境的良好么?

无商不奸,商家总是惟利是图,似乎一直漠视游戏的文化底蕴.一份CNNIC2001年的统计,中国网民已经达到2650万人,其中以"休闲娱乐"为主要目的的占51%,即1351万;用户最常用的网络服务中,选择"网上游戏娱乐"的占18.94%,即484万;可以得出结论,至少有400多万的潜在网络游戏用户群.现在当然远不指这个数字(原谅我资料的有限),但我们依然不难看出整个网络游戏市场的魅力所在.这样庞大的用户群,又说明了什么叻?
随着人们的文化和生活水平的不断提高,以游戏为中心的一系列数字娱乐消费正在迅速走进千家万户,成为广大老百姓日常生活与学习的需要.通过游戏来休闲并丰富生活就有如看电影,逛公园,商场购物,健身锻炼一样游戏是有自己积极的作用的.对于提高初级电脑用户的英语水平,思维方式,计算机应用及领悟能力等诸多方面都起到了积极作用,诸多作用就不一一列举..因此正视游戏消费,合情合理.可惜这只是少数人一厢情愿的想法.更多人一直在片面批判着游戏.
拿目前颇受争议的<劲舞团>来说,本来是款很不错的舞蹈休闲网游,却成为众矢之的.大家一直恨它荼毒了众多无知的少男少女.个人觉得这实在值得商榷,很明显得过分强调了客观因素,把所有罪责一股脑推给了无辜的游戏.没从主观去思索原因.家长,教师们有没积极的引导孩子或学生去体验游戏,理解游戏?只在一味强调不能接触它,好象它是豺狼猛兽.现在的孩子好奇心,叛逆心都比较重,这真得是适得其反.
游戏的发展,体现了一个时代的进步,折射出一定范围的社会文化,反映了一定范围的社会风气.
最后罗嗦句娱乐参妙理,游戏悟人生.

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页面更新:2024-04-29

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