DOTA总结系列之三:四大刺客之地穴刺客

      刺客是一个古老的行业,在远古时代他们便活跃在DOTA这片充满危机与杀戮的土地上。而要成为一个优秀的,令所有敌人莫名产生恐惧的刺客,就必须具备以下条件:敌人不容易发现自己,迅速近身,爆发,追杀,这些在DOTA中就成就了四位天才而伟大的刺客:地穴刺客(NA),幻影刺客(PA),隐形刺客(SA),圣堂刺客(TA)。这些伟大的刺客由于生存环境的不同,而练就了不同的本领。

      NA的大能无声无息的接近敌方并造成恐怖的伤害,抽插二连加大根的爆发可以完成一次华丽的刺杀任务。

      PA拥有全DOTA最高的暴击倍率,对于一个闪烁到你身边连出三刀暴击的影子,就是上帝也要掩面泪奔了。

      SA同样拥有闪烁,与敏捷挂钩的背刺是所有人的噩梦,IMBA的迷雾是让敌方混乱的根源,更甚者永久隐身的大是DOTA最无耻的技能之一。

      TA圣堂是不需要装备就可以爆发的英雄之一,唯一的缺憾就是少个闪烁技能,作为一个刺客没有近身技能是很悲哀的,这也注定圣堂需要一把跳刀。

      接下来我就给大家介绍第一位:地穴刺客(NA)

      潜藏于暗影中恐怖的刺杀者,来自冰冻苔原的愤怒——地穴刺客(NA)

      英雄介绍:Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。

      属性成长:近战敏捷英雄,初始移动速度300,初始攻击49-53,三围成长2.0:2.1:2.1,初始护甲3.7,初始攻击间隔1.43

      技能介绍:1,穿刺(E)。作为“插插帮”成员之一的先决技能,伤害80/160/230/300,晕眩时间0.75/1.25/1.75/2.25,CD11秒,伤害高,晕眩时间长,这里要提到的是,新手和队友配合时晕完之后往往直接接其他技能,事实上在长达2.25秒的晕眩时间内,你完全可以A一下,好处是什么呢,7级的时候你的攻击至少也有60了,也就是相当于变相提升这个技能60点伤害。还要注意到的是这个技能施法距离是400,作用距离是700,就是说当你点人插却一直插不到或者失去对方视野的时候你点地插也可以插到的。

                        2,法力燃烧(R)。曾经有投票DOTA十大恶心技能,这个技能高居榜首。以前这个技能4J的时候是燃烧目标单位260点魔法,并造成与之等量的魔法伤害。现在改成固定的燃烧对面英雄智力4倍的魔法,并造成等量的魔法伤害。这个技能让NA彻底成为了法师克星。

                      3,带刺外壳(D)。4J反弹40%近战伤害看似很不错,然而刃甲的崛起让这个技能完全杯具了,恐怕只有加的那8点护甲才能给人一点安慰。

                      4,复仇(V)。NA成为传奇刺客的核心技能,隐身接近对方,打破隐身时造成无视魔法免疫的(225/375/525)超高伤害,随等级提升CD时间短,还提升(10%15%20%)移动速度。当敌方看到线上没有NA的踪迹时,这个技能给敌方造成的恐惧远胜屠夫夜魔之流。

      英雄评价:从这个英雄问世以来,NA就成为了BANLIST上出现最多的英雄,没有之一。相对中庸的三围成长加之尴尬的敏捷成长让NA没啥希望成为物理DPS了,而技能的强大注定他是个天生的GANKER。

      加点路线及装备选择:个人喜欢的加点路线122114122+4+++++++++3333,出门装假如走中的话没人买J就自己买吧,一组树,一个大血,树枝*n,酌情带几个小净化,只要不是强势路霸,NA还是不惧任何人的,补到600赶紧补魔瓶,前期游走上下两路,一个插配合队友还是很好拿人头的,有6之后只需要队友甩个技能基本上就可以杀人了,NA作为GANK控F是很重要的一门学问。后面补上鞋子+智力挂件*2,然后奔大根了,大根一出,只要不是太肉或者有BLINK技能的英雄NA都可以轻松单杀。再飞鞋,后面可选择升级大根走暴力流,也可以选择出控制装,如风羊或者小人书将抽魔进行到底,还能防止对方的真眼,实在是一举多得。

      还有种情况就是对面针对NA或者及其萎缩,或者队友KS,没人头的NA经济很不顺,大根迟迟出不来,这个时候NA应该果断选择出先锋盾之类的,3技能也可早于黄点升起来然后买眼选择半肉半辅助。

     



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页面更新:2024-05-21

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