再次在魔法世界里启程




说实话
很久没遇到这么好的RPG游戏了~~
《巫师(the witcher)》
又一款魔幻A.RPG巨作
被称为07年PC最佳RPG游戏

昨天熬夜的时候玩了该游戏的序章
已经能感觉到其优秀的品质
它的战斗模式很奇特
攻击不同类型的敌人要采用不同战斗姿态
要在Z,X,C三个按键之间快速切换
击打敌人后还会产生连击点
时间掌握的好便可打出重击
与以往A.RPG给人的感觉完全不同
像《暗黑》这个A.RPG游戏的王者
但他的战斗也只是用鼠标点怪就是了
无法真正让人体验到动作角色扮演中动作的精髓
《巫师》不一样
已经带有格斗游戏的特点了

画面也非常的舒服
光影炫目
光线随着时间的变换而变化
我8600GT的显卡没开全特效
依然让我感到画面的惊艳

故事内容和内涵也是被人所称赞的
只是我才开始玩不好做评价~

这款游戏为波兰的一家游戏公司开放
对比下中国这个文化大国的游戏业
不想说了
13亿人
不仅选不出11个会踢球的
还搞不出一家国际化的游戏公司
恼火




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幻想成人RPG力作《巫师》权威评论
综合评价:
  革命性的战斗系统,幻想类型的剧情和大胆的设定使《巫师》成为近年来PC上最引人入胜的成人RPG力作。




  优点:
  黑暗,阴晦的世界栩栩如生,极具代入感 充斥着真实感十足的NPC,逼真的幻想世界 革命性的战斗按键系统颠覆了以往的“狂点式”操作 电影级画面和出色的原声音乐
  缺点:
   新战斗系统的潜质没有被彻底挖掘 对话和配音比较苍白
  别怕革新。《巫师》的全新战斗系统用节奏感的舞剑代替了传统意义上的左键“狂点”,也因此吓跑了不少玩家,在此奉劝大家,不要因为自己默认的玩法被颠覆,就遗憾地错过多年来最具深度的成人向RPG之一。来自波兰的CD Projekt小组打造了一个里程碑,背上刻着他是如何撕烂教科书上一个个传统幻想设定的教条。一旦你踏入了那个肮脏的中世纪世界,《巫师》的真实感便扑面而来:该作放弃了恶俗的正义与邪恶的分野,有的只是晦涩的“选择与结果”,放弃了快点左键的套路,创造了锦上添花的战斗系统。玩过《巫师》,你会不经意发现,传统的D&D已经离你远去了。
  基于2007版本的Aurora引擎(无冬之夜的引擎),《巫师》介于以《暗黑破坏神》为代表的动作RPG和以《无冬之夜》为首的情节派RPG之间。制作者在两个方面都做足了功课。一方面,你只能选择Rivia的油头小生Geralt。标题“巫师”实际指的是猎魔雇佣兵,作为猎魔雇佣兵的主角,自然身经百战,靠升级为生。
  但另一方面,你“活在”这个战后的幻想世界Temeria里面,面对着诸多的道德抉择。
  故事和设定来自于1990年Andrzej Sapkowski作家的的小说《最后的愿望》,从小说到游戏的移植十分成功。
  法力无边的邪恶魔法师,名为Salamanders的神秘组织,听到这些,你仍然会闻到“拯救世界”RPG的味道,但是,你成天打交道的不乏社会的底层混混:仇视女性的宗教狂热分子;拐卖儿童的人贩子;一瓶酒就能买来一夜的酒吧妓女;贩卖毒药,喜欢玩巫毒娃娃的女巫;公开敌视非人类的种族主义者。虽然游戏里到处是传统幻想游戏中的食尸鬼,淹死的亡灵,吸血鬼,幽灵,可别误会,主角真正的敌人是他的人类同胞。当然,你自己也不是什么英雄人物。刺杀任务拒不拒绝看你自己。但是拔刀相助却要捞取油水。虽然主角明显爱着你队伍中的一个女巫,他还是沾花惹草,几乎可以占到每个女人的便宜。
  话说到这,大家应该不难理解游戏中的善与恶只有一线之隔。一切都出于灰色地带。第一幕就奠定了这个基调。开始,你追踪奇袭你的要塞并杀死你好友的“坏蛋”,但随即卷入了一场哈姆雷特式的世仇中。宗教领袖和贵族都要对付一个女巫,但所有人都和“清白”二字无缘。你常去一个商人那交易,此人暗地里勾结的正是你要追杀的邪教组织。你帮助一个守卫消灭食尸鬼,后来发现此人是个强奸犯。你帮助小镇的牧师干掉了恶魔犬,怎知道那牧师是仇视女性的变态。那个女巫也不是善类,她贩卖自杀用的毒药,还利用巫毒娃娃让当地的富豪杀死了自己的亲兄弟。第一幕结束时,情节发展到一个高潮,全镇火把通明,杀声震天,你则要在一个仇视女性的强奸犯和犯了谋杀罪的女巫之间做出选择。大家都差不多会选女巫,因为村民们都让人深恶痛绝。但是,选择女巫的直接结果就是屠杀全镇,并付之一炬,焚小镇为焦土。

  对,《巫师》不是阳光灿烂的国产古装剧。虽然你可能得嗑药才能撑住这剧情,但极高的自由度很快就让你投入进去。角色看起来像是现实中的真人,而不是流俗RPG里塞满的那种老一套双眼皮大众脸。这使你只有在极少的时候,才会意识到自己是在玩游戏。




  这“极少的时候”要归咎于波兰语到英语的差劲翻译。感觉,对话里有些地方好像被省去了似的,让你对人物的动机一头雾水。你知道大事发生了,界面也明确地指示出任务目标,但你就是弄不明白全局上的状况。
  语言风格的选择上也大有问题。这会儿,你念着经典的幻想RPG台词,突然,现代的黄色俚语和脏话开始轰炸。当听到你的巫师领队叫你个女性成员“宝贝儿”时,你绝对是哭笑不得,更别提听到Geralt恶心地嚷出“我*”。三流的声音演出让这些缺陷更加刺耳。冒险的同伴看上去十足的战士,听上去百分百的高中生。主角的配音演员过于做作,就好像小孩为了买烟愣装大人的腔调想骗过食杂店老板一样。
  虽然小组试图把传统幻想RPG的游戏系统元素都作出良性的改变,但是力度上稍欠火候。而战斗系统无疑是个亮点。被几乎每个即时RPG用过的左键狂点式战斗被本作否定了。却而代之的是革命性的连击系统。你单击一个敌人开始一轮攻击,然后,在剑招收尾的那一刻,精准地再次点击左键,来连出第二招,依此循环,串成连招。如果其中任何一步失败,则回到最初一招重来。
  听起来容易,做起来难。游戏初期,教学说明中指出不同难度,连招时的提示不同,在最高难度中,没有明显的连招提示。其实,你要在听到某个声音或者剑招的特效时点击,但这个信息被埋在20页。当你习惯了出招,觉得简单和中等难度都有点小学生之后,你想挑战一下高难度,但你需要重启游戏。虽然,教学说明做得比较奥林匹克数学,但战斗系统本身绝对会深深吸引住你。当你练出连招的时候,你会很有满足感。招式的动作很炫,特别是被一群怪物围住,你跳起来向四面出剑的时候。
  三种战斗风格和不计其数的技能可供使用。你可以在速度,力量和群攻之间选择。有一点值得注意的是这些战斗风格只有在你持有witcher steel或者silver sword的时候才能用,这样就让游戏中捡到的其它武器变得鸡肋了。每个风格都可用升级后获得的经验点来强化。其余的特性也可以升级。
  每个种类有五级,每个都有四个不同的技能。比如,玩家选择了一级的buff attack,之后便可以选择专精,例如Jugular的切割,该技能可以在成功后增加流血伤害。CD Projeck甚至在技能中加入自己的幽默感,比如,buzz意味着你喝醉后攻击力会增加。技能树设计的不足之处在于它强迫玩家成为战士兼法师。所以许多执着于单项发展的玩家就吃亏了。
  魔法在本作中并不像其他RPG中那么重要。主角可以扔火球,诅咒敌人,给队友加盾种种,这只是让你用用右键,缓缓食指。《巫师》中重视的是炼制。巫师们对魔法混合物的掌握炉火纯青,主角自己能混合出用来强化武器,治疗的药剂。看上去,真有在炼制的感觉,因为这时你站在火焰前。然而,和大多数RPG中的个性的自制系统一样,你不用太下功夫。
  就像上面提到的亮点那样,《巫师》的图像和声效绝不会让你失望。Aurora引擎的潜力被彻底发掘出来,有点让人不敢相信这引擎是2002年诞生的。地图华美庞大,人物个性十足,哥特气息浓烈。游戏中的石屋多数坍塌,村庄里茅草房纵横。天空则是阴霾的灰色,雨却不停地淋着大地。NPC脏兮兮地出现,脸上总是横着几道疤痕。本作有两个视角,扛肩视角和俯视,前者是最佳选择,因为看得清楚。
  声效和音乐很好地配合了画面,共同营造出这个崩溃的世界。孩子们边若无其事地谈论着死亡边做着儿时的游戏,有时顽皮地朝矮人的风箱中尿尿。时常偷听到女人们和情人幽会的私语。衬托这些的是隐约的管风琴声。入夜后,原声渲染的更加到位;哥特风格的管风琴声游离于赤裸的月光下,仿佛主角刚走出自己的墓地。
  难忘的剧情,革命性的战斗系统,性格鲜明的角色——有什么理由不喜欢《巫师》?一些瑕疵让本作与“经典”RPG的名号失之交臂,可他已经那么,那么地接近。他为未来游戏的发展制定了新的参考,让那些想从泛滥的“精灵与兽人”挖出新东西的制作人看到了新的方向。

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页面更新:2024-03-05

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