从令人敬仰的Blizzard想开
StarcraftII发布了,令人振奋了许久,8年前我几乎认为Starcraft几乎是无人能超越的,太完美的游戏了,当年看着全网吧都在玩Starcraft的时候,她已经完全成为了当时一代年轻人的信仰,而之后的cs以至现在的WarcraftIII,我们都认为这2款游戏是近几年最流行的游戏,但是却无法动摇Starcraft的地位,虽然现在的我基本不会去玩Starcraft,但是我依旧相信她就是即时战略的象征。
StarcraftII给我兴奋了几天之后,我开始发现她的不足之处,尤其是对人族的美工设定开始感觉强烈的不满,我希望人族保持一代的强烈金属质感,虫族的肉搏感,和神族的神秘感,但是二代的demo却有点令我失望,变得有点卡通,人族索性成了玩具。。。。。不过我还是强烈的支持Bliizard在未来半年的努力,因为只有Blizzard才能超越自己,因为只有Blizzard才会以玩家为本,因为只有Bliizard出的作品才会有穷玩家掏钱支持她的正版游戏。
我其实已经很难去研究这款游戏的大规模操作,我更关注她的超一流CG制作,奥斯卡剧本般的故事设定,只有Blizzard的游戏才是真正有内涵的,有真正文化层次的,有真正艺术升华的作品。当经典的生化危机系列抛弃故事内容逐渐沦为射击类感官刺激游戏,当层出不穷的新兴游戏只注重次世代画面成为硬件厂商的推广商,当工业化生产式的制造出网游成为骗钱的鸦片时,游戏已经逐渐成为了没有精神的东西,当他们越来越被国家级家长舆论所唾弃的时候,游戏厂商的本质已经成为了一个工业化式的烟草商,只追求经济效益的一个经济组织,而在中国,缺乏一定的文化层次和一定认知的群体在整个国家缺乏某些精神支柱的社会大环境下此类游戏成为沉沦的一种方式,幻想的一种方式或是逃避的一种方式。
Blizzard的几十年的精品战略确定了她游戏界神的地位,但是经济是个问题,没钱是万万不能的,她用一款网络游戏WOW去补贴StarcraftII以继续为了玩家去实现超越自己的诺言。以玩家为本才是最根本的东西。
回到现实社会,以人为本才是终极的发展思路,当越来越走偏的中国社会,新一届政府努力去强调和谐社会,更注重民生,这个大方向应该是长远稳定的策略,是好的,看如何一步步操作实现了,要实现Blizzard游戏界神的地位,治国也是一样的。
又一次遐想了,临时思绪,小小抒发。
页面更新:2024-03-13
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