时事论据:拿什么守护网游少年(二)

      思考青少年为什么会沉迷网络游戏,有助于我们从源头上抓住治理的“七寸”。从客观层面来看,网络游戏的成瘾性的确非同一般,类似“装备”“排位”“技能”“奖励”“活动”等设计点,让人们在游戏中不断获得满足感、成就感,从而“不愿意放手”,别说自控力弱、自我保护意识淡薄的青少年了,就连一些成年人也是欲罢不能。而铺天盖地的广告、大量网络水军的诱导,也在推波助澜。从主观层面来看,哪类青少年更容易沉迷网络,也是有大量研究的。一份调查显示,“从小缺乏良好用网习惯”“家庭生活缺少亲情、陪伴、监管或家庭结构不完整”“日常生活乏味、缺少伙伴、学习压力大、沟通能力差”“成长中存在心理压力或心理问题”,这几类孩子沉迷网络游戏的可能性更大。


      所以说,防止网络游戏沉迷既是一个社会性问题,也是一个系统性工程,监管部门、游戏平台、家庭学校,没有一个环节可以缺位。现在相关政策划定了硬杠杠、提出了硬要求,下一步堵上平台机制漏洞、完善防沉迷举措、压实平台责任、强化家庭责任,才能形成治理合力。孩子沉迷网络游戏,其中家长的作用有没有发挥好,是一个重要因素。现实中,有的家长对孩子玩游戏不加限制,动辄把陪伴孩子的责任交给手机;有的自己都玩游戏、刷视频“根本停不下来”,又如何给孩子提供良好的示范、培养好的生活方式呢?家长要筑牢第一道防线,更要以身作则。


      当然对待网络游戏也需要理性、辩证,将其视为洪水猛兽大可不必,关键在于合理、健康、适度。今天的青少年处身“数字化、网络化、智能化深入发展”的时代,在享受科技发展的利好同时,也需要为他们“网络生活”营造更好环境。比如,游戏企业能不能针对青少年特点,开发一些有益成长的产品;再比如,如果养成良好网络使用习惯、提高网络素养,也能像学科教育一样得到家长和学校的重视,是不是能够改变防沉迷“年年抓、年年跑”呢。


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页面更新:2024-04-30

标签:作文   写作素材   时事论据   800字   成瘾性   论据   网游   层面   时事   青少年   家长   少年   孩子   网络游戏   家庭   责任   平台   网络

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