《印蒂卡》是11位工作室代理发行的叙事冒险游戏,已经于5月2日发售。这款作品似乎与其发行的其他作品风格不太相同,成就了一番以宗教为主题的短暂冒险。更可贵的是,它在始终保有悬念的同时落下了一个圆满的句点,这在同类作品中也是比较罕见的。
打开游戏的瞬间,我有一种视觉错乱的感觉:它明明用了像素风格的菜单和UI,进入游戏后却是写实风格,这成为了留在我脑海中的第一个悬念。正式开始之后,我扮演的新晋修女印蒂卡,被安排做一些冗余而重复的苦差事,似乎又没有任何回报,这是第二个悬念。
实际上在我体验这款作品的前一个小时(它的流程一共三个小时),我不知道这是在讲一个什么样的故事。印蒂卡帮助修道院干苦差事,得到一些游戏积分似的奖励,但这一切又毫无意义:你不知道这些数字代表什么。
很快,流程中又出现了一些匪夷所思的场景,比如修士嘴里忽然蹦出的小人,比如通过祈祷才能弥合的地形,比如总有一个神神叨叨的人在你耳旁啰嗦,也比如一些明显超乎寻常的场景和“关卡”——你甚至在固定的节点上会切换到像素画面开启一段番外故事。这些片段的出现让我不得不怀疑这到底是一个写实游戏,还是一个魔幻游戏。
故事的第一个转折始于印蒂卡离开修道院。彼时,印蒂卡接到了一个送信的任务。不幸的是,半途她偶遇了离奇的事故,与一位脱狱的军官卷入了一场冲突,随后又和对方共同踏上逃亡之路。
一直到这里,故事才真正点出了主题。我起初就怀疑过,印蒂卡并非是一个虔诚的修女(或者说从她的表现来看,她似乎对信仰不那么鉴定)。随着与军官的偶遇,她进一步产生了动摇。
这是一对耐人寻味的角色:一个代表了信仰却不那么坚定的修女,和一个扎根于现实却乞求神灵眷顾的军官。双方在各自的处境下形成了一种对照,冒险也在这样一种氛围里徐徐展开。
页面更新:2024-05-11
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