导弹、迫击炮、喷火器、自爆坦克?还好这些装备只能看不能用!

各位WOTer大家好!

在游戏中坦克的外观上,除开能跑起来的履带和能开火的主炮外,绝大多数都仅限于装饰性的部件,并没有实际作用。但您是否想过,倘若有机会还原它们的真实功用,对坦克性能究竟会有怎样的提升?本期内容,咱们就来结合历史参数,来对游戏中的进攻性装备做一个大胆的猜想!


反坦克导弹

“福尔图娜”风格上,I系的犀牛在它的炮塔尾部安装了1座双联装BGM-71“陶”式导弹发射筒,待发弹药则堆放在炮塔顶和后部的储物筐内。这是一种采用瞄准线半自动指令(SACLOS)的152毫米线导武器,飞行速度从每秒278~320米不等,破甲深度从早期型号的430毫米逐步增加至后期型号的900毫米!

C系的122 TM则在火炮两侧各设置2具被帆布包裹的导弹发射筒,通过连杆与炮盾相连,并与火炮一同俯仰。计划配备的是302型反坦克导弹,口径120毫米,同样采用SACLOS制导。尽管在开发的早期阶段就被叫停,后世推测它的性能指标可能与早期型号的红箭73较为接近——穿透力400毫米,飞行速度115米/秒。除此之外,60TP“伯纳德”风格上的“婴儿”4号先进战车“莱万特”风格上的“米兰”也都是颇有名气的线导反坦克导弹。

60TP“伯纳德”风格上的三联发射架


上面提到的这些线导反坦克导弹均属第一代产品,最大的问题就是无法做到“发射后不管”,射手必须持续导引直至命中目标。在目前的游戏框架下,我们也许可以将它做成一种一次性的“大杀器”,它拥有顶级的穿深,中等程度的威力,但飞行速度极慢,飞行全程需要玩家手动引导,且引导过程中坦克无法移动。虽然这种武器对于高机动坦克难以构成威胁,但对于慢吞吞的重甲坦克却是“一打一个不吱声”!


迫击炮

游戏中配备了迫击炮的坦克还真不少,低级的有B系V级中坦25TP,在车体前部的两个小机枪塔之间部署了一具射角固定的81毫米wz.31迫击炮,用于支援步兵作战;Y系AT系列中的部分设计、土龟Mk.I等也都在战斗室中配置了迫击炮,用于应对德军防线上的工事。除此之外,野牛C45的“欧若拉”风格是个特殊的存在,它在炮塔顶部靠后的平台上架设了一具60毫米轻迫击炮,但它可不是为了杀伤敌军,而是作为一种救援装备,对有雪崩风险的地区进行预防性射击。

在高级坦克上同样也不乏迫击炮的身影,比如KRV的“第十三”风格,就在炮塔尾舱顶部安装了2具分别以45和50度角固定的71毫米“天琴座”照明迫击炮,由乘员在车内遥控发射。ST-II“赛加”风格的车尾固定着一部分解状态的PM43 120毫米重迫击炮;Vz.55“飓风”风格上,则直接在炮塔尾部搭建了一个Vz.82 120毫米迫击炮的临时发射平台!

直到今日,迫击炮依然是军队中不可或缺的曲射火力,在游戏中可以考虑将它定义为一种袭扰式的副武器,类似于现有的Y系FV304,但威力更小、射程更近、弹道更加高抛,将会很容易跨过岩石、沟壑等天然掩体并打击到其后藏匿于其后、静止不动的敌方目标。而独特的照明迫击炮则可以考虑作为坦克额外的侦查手段,发射照明弹后,能够在一段时间内持续点亮一片固定区域中的敌方目标,且不会受到掩体遮挡的影响。


重型机关炮

游戏中装饰性质的机炮大都在7.62~25毫米之间,也不乏搭载更大口径重型机炮的型号,比如鼠式“沙漠之舟”风格,在炮塔顶部就安装了一座单装30毫米MK103机炮,拥有独特的炮口制退器外形。历史上的它配备有HE/APCR两种弹药,前者装药足,后者初速高,无论对空对地都有足够的威力,游戏中也成为了“萝莉豹”VK1602的主武器。268工程“斯维亚托·戈尔”风格则在车尾安装了一门缴获的德制37毫米Flak 36高炮。

五式重战“怪兽”风格则搭载了迄今为止口径最大的机关炮副武器——40毫米62倍径毘式/91式机炮,其技术来源是海军从英国进口的维克斯QF 2磅“乒乓炮”,在架空世界中破天荒的与陆军进行了共享。不过就性能而言,这门炮在30年代就已落伍,其理论最大射速仅有200发/分,初速600米/秒,且由于采用50发弹链供弹,导致火力持续性不足。

现实中它被另一个贵物——25毫米“96神炮”取代


与游戏中现有的机关炮机制不同,在笔者设想下,作为副武器的它将类似隔壁海军那样的战舰副炮,可以自动瞄准射程内的目标并射击,玩家可通过特定按键选择自动开火或是保持静默。机关炮拥有再装填时间,备弹耗尽后会有一段时间的火力真空期。不过出于平衡考虑,它将仅配备高爆弹,只能威胁到一些装甲非常轻薄的坦克。如此一来,装备了重型机炮的坦克(通常是超重型坦克)再也不用担心被高机动坦克近身时只能当“待宰羔羊”了!


无后坐力炮

AMX 50B“爪哇犀牛”风格在摇摆炮塔顶靠后的位置安装了一门美国造75毫米M20无后座力炮,配备有破甲深度100毫米的HEAT、HE和烟雾弹,炮弹初速为300米/秒。虽然实战证明这种武器反坦克效能一般(甚至难以对付T-34),但在支援己方步兵、摧毁敌方工事方面却十分在行,法国人甚至还开发了安装在伟士牌150摩托上的机动型号!

TVP T50/51“暴风”风格则在车尾固定了一具拆解状态下的82毫米Vz.59无后座力炮,既可用于直瞄反坦克,也能用于间接火力支援,安装在两轮支架上,炮身左侧通常安装有一挺12.7毫米ZH-59测距机枪。较长的身管赋予了该炮565米/秒的初速,直射时的最大有效距离达1200米,使用HEAT时能够穿透250毫米左右的均质装甲。

组装完成的Vz.59,注意炮管一侧的测距机枪


在现实中,无后坐力炮的反坦克职能很快被各种反坦克导弹和火箭弹所取代,而以游戏中X级房目前的参数来看,指望这些口径偏小、穿深中规中矩、炮弹飞行速度不算快的步兵武器发挥出重要作用似乎也有些不切实际,不过它们倒是可以作为火炮以外的火力补充,比如说用于拆除挡在火线上的建筑或车辆,节省主炮弹药;或是给予残血的敌人以最后一击,略微提升弹夹炮的斩杀线。


喷火器

虽然喷火坦克这一特殊车种尚未实装,游戏中却已经有一些装备了喷火器的3D风格。C系WZ-111 5A“最后的真龙”风格就在炮管两侧的箱中安装了8具苏制TPO-50重型火焰喷射器的气罐,每个气罐均可单独进行1次喷射,最大射程约180米。游戏中的造型无疑借鉴了我军对T-34/85的改装,只不过后者以更夸张的6*2布局一共安装了12具喷火器!


T-34/85的独特改型,以及TPO-50最常见的状态


ST-II“赛加”风格上也配备了一种独特的喷火器,其灵感其实来源于70年代末的试验性扫雷坦克,190工程“里拉”——车体前部的两个喷嘴首先将可燃混合物的气溶胶喷射至16-18米开外,随后车体后部的联装发射器发射一枚燃烧弹,类似于温压弹的作用原理,通过引发爆轰排除地雷。在理想状态下,“里拉”消耗完弹药后可在雷区中清理出一条长320米,宽6米的安全通道。

现实中的喷火器不仅是有生单位的“大杀器”,对装甲单位的威胁同样不可小觑。根据上面提到的两种不同原理的喷火器,我们可以考虑在游戏中以两种机制来体现。对于常规类型的喷火器,可以考虑在一段时间内对敌方坦克造成小幅但持续的掉血,能造成的损伤与命中位置的装甲厚度反相关。而类似另一种“温压弹式”的喷火器则可以参考火炮的机制,在造成一次性小幅损伤的同时,赋予敌方坦克一定时长的弹震效果。当然,射程通常不会是喷火器的强项,游戏中可以将其设定为一种专司近战的存在。


遥控式爆破坦克

鼠式的“陆地巡航者”风格的车尾带有一台大名鼎鼎的“歌莉娅”,而且还是后期换装汽油发动机、有线控制的Sd.Kfz.303型。全重约430千克,内装100千克烈性炸药,由周身10毫米的装甲提供保护,最大速度约6千米/小时。缆线由3根电线绞合而成,长650米,平时收纳于车体后部的卷筒中,作战时则由操作手远程操纵其前进、转向及引爆。

“歌莉娅”虽然名气很大,但实际战果寥寥,有不少都是路程中被炮火炸断导线失控,或直接被击毁。游戏中我们可以考虑将其设定为一种偷袭类的一次性兵器。它有一定的行驶距离(或操作时长)限制,车长可通过第一人称视角进行操作。此外,它也拥有和正常坦克一样的碰撞模型、观察范围、隐蔽系数等,但装甲薄弱,速度也很慢,一旦被对方发现将极易被击毁。实战中,它可以从一些意想不到的位置对敌人展开自爆式的袭击。


以上就是那些尚未具有实际功效的攻击类“黑科技”装备盘点!后续将为大家带来防御类的装备盘点,别走开,我们下期再见!

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页面更新:2024-04-30

标签:喷火器   迫击炮   坦克   导弹   初速   机炮   炮塔   能用   装甲   武器   风格   装备

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