4.23体验服更新:T0坦克削到动脉,破晓终于降价,射手集体起飞!

4月23日,体验服迎来了一次重大更新,总共改动了24位英雄,包括大家多熟悉的李白,庄周,猪八戒和达摩都在队列当中。

此外,也会对10件装备进行改动,如破晓,影刃和末世这些射手的核心装,都会有所调整,使得发育路的大环境迎来了翻天覆地的变化。

【英雄调整】

①达摩

【解读】由于策划近几个赛季一直在强调对线期,再加上强势边路的不断被削弱,这也让机制和数值都十分出众的达摩,一夜之间成为了T0级“万金油”。

以上则是达摩最新的巅峰赛数据,在36.5%BP率的前提下,胜率无限接近53%,优先级断层式领先,确实有点离谱了。

而此次的体验服更新,将会改动两个地方。

首先,一技能使用间隔从固定的1.5秒改为3~1.5秒,不仅会影响到达摩的前期机动性,还会让他的伤害变低半档。

毕竟达摩的一技能除了用来位移之外,还可以给二技能附带两次强化普攻,同时,也是大招触发斩杀伤害的根源。

如果不能第一时间衔接两段的话,那达摩对线和打团的能力肯定是会大打折扣的。

接着,大招给一技能所附加上的斩杀伤害,也会从20%已损生命下调至15%,使得达摩的收割能力也变弱了几分。

整体来说,算是一次中大幅度的削弱。

毕竟达摩开二技能后,本来就有点呆,不能连续位移两次,就意味着他很容易被“风筝”,在秒人之前,或许会先被反杀。

②猪八戒

【解读】在半个月内连续被加强两次的猪八戒,也终于走上了人生巅峰。

以上则是猪八戒最新的巅峰赛数据,51.6%胜率+38.5%BP率,位居打野榜的榜首,其优先级甚至比镜还要夸张,属于新时代的T0恶霸。

现在的猪八戒,不仅前期刷野非常快,后期还能凭借霸者重装达到1.7w血量,同时,每1000点额外生命也会提升他的回血比例,使得猪八戒兼顾坦度和控制量的同时,还有秒脆皮的能力。

而此次的体验服,将会降低一技能对野怪和小兵的额外伤害,从固定的50%降低至小兵30%+野怪15%。

看起来只是削弱了猪八戒的刷钱效率,但实际上,回血能力也会受到影响。

毕竟猪八戒的被动转血,是需要根据对敌伤害来转化的,对野怪和小兵的伤害变低了,就意味着猪八戒以后无论是续航发育还是反野进攻,都会有点难受。

③庄周

【解读】庄周也迎来了改动。

主要是大招的护盾量新增了10%额外生命的加成,同时,为了保证平衡,也降低了基础和成长的数值。

以上是4级庄周的面板,额外生命为2032点,相当于以前大招的护盾量有500点,以后则是600点。

以上则是15级庄周的面板,额外生命为7240点,相当于以前大招的护盾量有1300点,以后则是1500点。

显然,庄周的大招护盾确实变厚了一点,可以让他的的保人能力更加出众,不过,这样一来,以后庄周就不能出极寒风暴了,需要把极影和冷静之靴当作核心装。

此外,在正式服里的庄周,1级学二技能是可以瞬间打出两次的,而体验服则移除了这个效果,会让庄周开局抢线的能力变弱不少。

【射手基础属性调整】

①基础移速

【解读】作为S35赛季最大的“版本弃子”,射手终于要全面加强了,如上图所示,16位射手的基础移速都提升了5点,使得他们的跑图效率和拉扯能力有所增强。

②基础生命值

【解读】以上这五位射手,基础生命都偏低,远远达不到平均水平,所以,像虞姬,李元芳,百里守约,成吉思汗和莱西奥,都会有100~130的基础生命增幅。

如此一来,不仅能拉高生存率,还可以提升对线强度,让这五位射手在换血时,不至于太过吃亏。

【装备改动】

①暗影战斧

【解读】暗影战斧一直以来,都是刺客和战士的核心装,毕竟他不仅能提供穿透,还有非常华丽的面板属性,可以同时获得生命值,攻击力和CD上的收益。

而此次的版本更新,则会削弱这件T0装备的CD,从15%下调至10%,作为补偿,也会提升其被动的10点穿透数值。

虽然,穿透变高了,不仅打肉可以更快,还能提升刷野清线的效率,但以5%CD为代价,还是比较不划算的,毕竟大部分英雄的前期冷却都比较高,5%CD折算下来,差不多能到缩短0.5秒的技能冷却了。

说直白一点,技能的真空期多了0.5秒,那是对机动性,刷野效率,持续伤害甚至坦度的削弱,使得刺客和战士的前期战斗力大打折扣。

值得一提的是,作为补偿,策划也缩短了以上这五位英雄的技能CD,让曜,李白,澜,橘右京和宫本武藏,这些整体强度偏低的英雄,不至于彻底退役。

显然,策划的目的,就是想削弱那些强势的战士和刺客,让他们前期的抢节奏能力变弱一档,从而给到其他位置的英雄,尤其是射手更多的发育空间。

②急速战鞋(攻速鞋)

【解读】攻速鞋的普攻回血,从20~40点改为了近战英雄固定30点+远程英雄固定40点。

整体来说,都属于加强,不过,远程英雄肯定是获利更大的,相当于前期的回血收益翻倍了。

这样一来,不仅射手的发育空间得到了改善,还可以在被抓的时候,有更多的存活机会。

③狂暴双刃

【解读】狂暴双刃是射手前期的核心装之一。

而此次的体验服更新,将会给狂暴双刃新增一个被动,叫做初级精准,可以增加30点普攻伤害,同时,价格也会降低70金币,但代价则是移除了5%移速加成。

虽然,核心装降价了,且有了更高的伤害收益,但5%移速放在前期,还是相当重要的。

尤其是对于呆射而言,毕竟他们原本跑图效率就很慢且没有位移,在缺少移速增益后,是不利于发育和跟节奏的。

④影刃

【解读】影刃作为大部分射手的第一个大件,也迎来了改动。

不仅攻速增加了5%,同时,还新增了名字叫做中级精准的被动,可以增加60点普攻伤害。

不过,影刃原本提升40点普攻伤害的被动也移除了,一增一减下来,就相当于只多了20点数值。

此外,影刃在暴击后的攻速加成也从20%降低至15%,等同于抵消了面板上的5%攻速提升,只是让射手在暴击率叠起来前,可以有更稳定的攻速收益。

最重要的是,影刃的暴击率还从25%降低至20%。

这就意味着,以后想拉满无尽战刃的50%暴击效果,就需要带几个无双铭文了,使得后期的暴击效果溢出不少。

⑤血魂刃

【解读】血魂刃是泣血之刃和制裁之刃的小件,主要是给射手中期过度用的。

而此次的体验服更新,将会降低血魂刃的10点Ad,同时,还移除了回血被动,取而代之的是,新增了提升30点普攻伤害的初级精准,并且价格也降低了70金币,

这横看竖看都是削弱。

毕竟血魂刃属于中期装备,30点普攻伤害是有点不够看的,而70金币的降价更是解决不了燃眉之急。

相比之下,回血被动还可以提升射手的生存率,只要不死就能多打出几下普攻,那怎么算都会比多30点普攻伤害要香很多。

⑥速击之枪

【解读】速击之枪是合成影刃,破晓,逐日之弓的小件,属于全期都有用的装备,在体验服里,它会提升5%攻速,但普攻伤害也会降低10点。

不过,需要注意的是。

在目前的体验服里,不仅中级精准可以跟初级精准共存,就连初级精准都能互相叠加。

如上图所示,这是15级虞姬仅出了速击之枪的普攻伤害,为178点。

以上则是15级虞姬,在拿到速击之枪和狂暴双刃后的普攻伤害,为189点,扣除木桩的物抗后,伤害提升了11点,说明初级精准并不会互相排斥。

不知道这算不算Bug,如果不算的话,那射手在憋影刃前的伤害,真的会迎来质变。

⑦末世

【解读】末世的攻速降低了5%,但多了一个中级精准的60点普攻伤害,同时,它的合成路径也把吸血之镰替换成了血魂刃,使得射手在憋出末世前,不至于吸血比例太低。

最重要的是,末世的被动彻底迎来了重做,变成普攻额外造成英雄20~40+2%最大生命的真伤。

划重点,最大生命+真伤。

如上图所示,这是体验服的虞姬在满级满装备时,利用末世+破晓的绞肉速度,大概7秒就能处理掉满血的程咬金,比正式服快了3~5秒。

这就有点香了,可以较大幅度的提升射手绞肉的能力,让他们在拿到破晓之前,不至于太过刮痧。

虽然,只能对英雄生效,会导致射手清兵刷野的效率降低一点,但多出的60点普攻伤害,也能互相抵消。

毕竟在前中期,野怪和小兵的血量都不会超过5000点,相当于以前末世的8%当前生命的物理伤害,对野怪和小兵的最高期望输出仅有40点,比中级精准还要少20点。

如此一来,末世估计会成为大部分射手前期的核心装了。

⑧泣血之刃

【解读】泣血之刃简称吸血刀,在体验服里,它的Ad收益降低了20点,500点最大生命也移除了,作为补偿,同样会新增一个中级精准的60点普攻伤害。

同时,被动回魂的触发条件也从30%血量拉高至50%血量,且可以立即回复800点生命,比起以前5秒内累计回复400~610点生命,肯定要香非常多,能大幅度提升射手的生存率。

不过,泣血之刃也涨价了60金币,但好消息就是,它的合成路径把廉价的吸血之镰替换成了血魂刃,可以让射手的小件收益变高一点。

整体来说,泣血之刃也是大幅度加强,使得射手可以根据不同阵容来选择出装,对面肉多就出末世,对面刺客多就出泣血之刃,打法会丰富不少。

⑨制裁之刃

【解读】体验服的制裁之刃,Ad降低了40点,攻速提高了10%,还新增了中级精准且改了价格和合成路径,同时,也移除了回魂被动。

这样一来,制裁之刃真的会全方面被泣血之刃和末世吊打。

建议以后遇到回血强的阵容时,大家最还是让软辅或者中路出梦魇之牙,再配合上射手的末世,处理前排肯定会比射手出制裁之刃要舒服很多。

⑩破晓

【解读】作为射手的后期核心装,破晓终于降价了,直接从3400金币降低至2950金币,其合成路径也把鸡肋的搏击拳套替换成了狂暴双刃,可以进一步加快射手的装备成型速度。

此外,破晓的攻速和暴击率也分别提高了15%和5%,还新增了一个高级精准的被动,远程英雄可以获得90点普攻伤害的增益。

看到这里,相信不少射手玩家都会狂喜,但接下来,我就要讲代价了。

体验服的破晓对远程英雄的破甲收益,会从40%降低至30%。

说句实话,我有点看不懂这个改动。

毕竟处理前排也是射手的核心价值之一,策划让破晓的穿透变得比碎星锤还要低了,相当于射手的处理前排效率,还不如战士和刺客。

虽然,面板收益确实变高了,但真的有点不符合常理,还不如只减少300金币,其它数值别动,所以,具体破晓这样改是好是坏,还得看实装后的数据才能决定。

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页面更新:2024-04-25

标签:庄周   达摩   射手   精准   动脉   坦克   金币   收益   集体   技能   能力   生命   英雄

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