再看秋之回忆3-最有感染力,最有深度的一代秋之回忆

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文:弦隐 | 编辑:Rin

秋之回忆系列(下简称MO系列)也算是个出道即巅峰的系列了,MO系列的老东家KID最初算是半个发行商。在自己开发游戏之初,旗下游戏类型是多样的,正是有着有MO系列1、2代打连续成功,才让他们坚定了继续选择开发美少女文字类型游戏为主业。不过到今日而言MO系列的人气已大不如前,KID也惨淡退场。

有人说KID是从MO3开始走下坡路的,MO的前两代人设是佐佐木睦美负责,剧本有打越钢太郎,到3代则双双被换掉了,对此玩家信心难有保障。可也有玩家说,3代剧本是最真实的,是MO系列里真正触摸到文学领域的一作,销量与人气不代表质量。INFINITY系列最初的销量被MO系列碾压,但你敢说INFINITY系列质量差吗?

(游戏里一处宣传新作EVER17的片段,当初EVER17那可怜的销量)

以上两派言论,我个人更倾向于后者。作为MO系列的铁粉,趁着MO系列前7作再上STEAM平台我再一次通了3代,趁着想法尚热乎,具体说说3代的是与非吧。

3代的片头是MO系列我最喜欢的片头。游戏里片头复用则是真结局纠结时才响起,歌词配合剧情铺垫,在游戏里感染力简直爆表。而MO系列里,同走真实向的5代,其片头的复用则是处于剧情前段,都没啥铺垫突然就响了。可以说3代比5代,就片头复用而言,简直不知道高到哪去了。

(全MO系列最写实的片头,甚至游戏里还有实拍处理,MO3不愧是最真实的一代)

同时3代的人物塑造,比起后面的4代、5代也不是一个级别。4、5代均在一定程度上参考了当时受欢迎的角色设定,是明显扁平化,美化过的。但3代不一样,3代的角色采样均是在社会不那么受欢迎的群体。你可以看到表里不一的乖乖女,唯我的行动派拜金女,没自我主见的木偶人,重组家庭里的性格乖张女,对感情飘忽不定的优越者。

可以说上面随便哪个角色拿出来,放到其他恋爱游戏里都能当成主角写,MO3居然写了这么多各异的角色。但是很可惜,MO3对这些角色的刻画也仅仅是点到即止,对角色的心态转变刻画还是不够自然,难以达到经典文学的高度。

而且3代对女角色分组有点粗暴,直接依据性格两两一组。这里面最明显的莫过于唯我与木偶本没什么交集,只因为性格就被分到了一组,而另两组则是依据家庭环境分组。

重组家庭组性格各异的姐妹两人是一组,姐姐会把拒人千里挂在脸上,而妹妹明白自己父辈是破坏家庭的产物,但还是把活泼,开朗放在表面。这组姐妹关系非常差,即使有好结局,这对姐妹关系也没本质上的改善。

另一组姐妹则是表面上相处的很好,一起装傻,一起说话,但是因为妹妹腿部有着残疾,姐姐一直要注意妹妹的情绪,要时刻谦让,久而久之姐姐觉得自己的乖乖女形象是装出来的。而妹妹明白自己落后于人,是个累赘,她不想无时无刻都接受别人的好意。所以妹妹的性格是更刚烈与冲动,妹妹因为残疾性格更浪漫,但也因残疾的心中又带着些许的自我否定,不过这组姐妹倒是还是以和睦相处为主的。

(这已经是MO3中最讨喜的角色了,你看看这角色自评)

老实说依据性格分组倒也没不算什么大问题,但是本作要进入真实线就要把这3组人的GOODEND全打出来。我知道KID喜欢玩剧情锁,但这次剧情锁也太麻烦了,而且这些角色有些不是什么讨喜的角色,互动恋爱感不强,很多人可能根本就懒得打完。好不容易打完了所有GOOD END进入真实线,恋爱感总算是提起来了,但是真实线里剧情深度并不比各支线高到哪。

真实线的哲理,角色造型是支线的延续,引出来恋爱中坦率,与彼此信任,逐步磨合的重要性,但论深度终究是浅尝即止。总之3代的角色塑造,比后续MO模板化的角色,甚至直接套用经典造型,要有看头的多,各个角色也立体的多,真实的多。但作品的思考深度,比起传统文学作品还是偏浅的。

(MO3的思考深度就像上面这段,还是基本停留在发问阶段)

3代的风格如此之特殊,其实也是基于市场调查的。KID发现MO系列的粉丝年龄是以青年为主,萌生了让MO系列伴随着粉丝一起成长的想法。为此3代,是有写成群像剧的初衷,除了性格各异的妹子还有4个男配+3个前作不可攻略的女配角,甚至部分线路还会出现配角,整体角色数量之多可谓老MO最多。如此之多的角色,加上偏现实立意的角色,作品的易读性就非常重要。

(论群像剧的完成度,就像这游戏截图,崩的不行)

但偏偏易读性是MO3最欠缺的,首先3代的翻译质量并不好,其次MO3的剧本非常的啰嗦,重复度非常高。格斗女二人组每次出场,基本都要来一段搞笑艺人式对话,TRUE结局的告白手法之一在支线里出现过,这些重复应用都是带来了不怎么好的体验。我甚至一度产生了TRUE END 2位女主的性格是分别集合了支线三对形象的错觉,当然一通分析又觉得不对。

之所以会有这种错觉,主要还是男主的精神状态,多少还是活在前女友的阴影里,总是不自觉就触景生情,引出一段回忆做对比。不过重复用语也有很巧妙的地方,MO3时代还是BBS开始流行的时代,剧中网络上出现了一个惹人讨厌的家伙,应该是大家的熟人,但是大家并不知道是谁。但如果细读注意到某个角色吵架时的用语习惯,是能猜出这个惹人讨厌的家伙是谁的。

简单来说,复写用来印证某些细节时,阅读感受会很好。但是通过复写塑造人物形象,与人物心态是很笨的方法。MO3的大量复写正好证明了这点。另外还有一点,很多玩家和我一样不怎么喜欢类似综艺节目式的浮夸风日常对话。翻译、复写、综艺风,这三个问题共同造成了MO3易读性之低。当然还有其他小问题,因为缺钱与赶工,有些画面相当之崩坏,整个游戏,我是真截不到几张我喜欢的图。

(上文我这种NETA我还能GET到,但MO3整体的综艺风是很容易无聊的)

MO3的失败,与人气低迷,更多还是市场定位错误造成的。MO3本身并没有什么大毛病,虽然MO3依然做出来,告诫年轻人在感情上要跨越昨日的味道。但恋爱感的不足,角色形象选的不讨喜,都让MO3不够像MO系列的作品。

大多玩家玩GALGAME,果然不爱思考剧本的深度,更喜欢去做某个角色的厨子。而MO系列本次真女主之一还有玩暧昧,与脚踏两只船的行为,一定程度上真的极大的降低了MO3的人气,甚至官方结局后续剧情都更倾向于以另一真女主线为背景。MO3也是唯一没有外传的MO作品,自然也是人气导致。

面对这次因为选角的与恋爱感不足失败,后面MO4做出来了大转变,认真挑出玩家喜欢的经典恋爱角色,这种做法的确一定程度上扭转了MO系列的颓势,甚至到MO8直接加个MO6人气角色的妹妹做主角来做宣传。对此我不免感到有些可惜,但本人看到MO4的偶像一角,也忍不住说上一句真香。另外MO3的销量也没有现在玩家想的那么失败,当时EVER 17的首发销量才叫一个惨,我们甚至可以在MO3游戏看到EVER 17的宣传海报。

(细看可以看到,墙上挂的是EVER17的海报)

总而言之,作为玩家,我对MO3的各个角色的喜爱度的确不高,对MO3的行文风格也颇有微词,但是相对而言MO3的文学倾向性我是最欣赏的。人生杂谈在MO3里随手一截,处处皆是。就好像MO3的片头,在我心中MO3是最有感染力,最有真实的一代MO,即使在整个GALGAME领域里也很难看到这样类似的作品。

(这幅图是不是让你想到了某部著名三角恋作品,是的MO3也是一部三角恋作品,但立意更深)

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页面更新:2024-04-22

标签:实线   销量   感染力   片头   深度   性格   角色   妹妹   恋爱   玩家   系列   游戏

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