英雄无敌3中67个兵种特性排名:复活、双击这些连前五都不算

在英雄无敌3中,我们该如何评价一个兵种的强弱呢?

基础的攻防、生命伤害、速度当然很重要,毕竟高10点攻击就相当于多了50%伤害,而血量更是能决定兵种的生死。

价格产量也很重要,虽然大家都知道圣龙厉害,但是30000金币的价格和20个高级资源,以及每周一个的数量,却让它没有办法积累出数量优势。有些场合下,反而不如每周4个的凤凰来的更有用。

但是很多时候,我们对于兵种强弱的认知,却不只是上面的这些数据。

兵种特性,作为兵种的一个机制玩法,属于能够让兵种发生质变的最核心机制。而在78个兵种身上,一共出现了67种兵种特性。

有些好的兵种特性,可以让原本数值平平无奇的兵种直接跃迁到最顶级的水平;

也有一些数值看上去很强的兵种,却因为没有兵种特性而沦落为白板兵种,进而掉落到中下游水平。

那么,这67个兵种特性,到底哪些好,哪些不好?好能加持到什么程度,不好又能弱到什么程度呢?

我们将所有兵种特性分为6个等级:从没啥用的E级,到可以改天换命的S级。然后再来看看,67个兵种特性里,S、A、B、C、D、E的兵种特性都有多少,以及都是哪些。

1 E级特性:虽然也是特性,但是在实战中,这些特性的有与没有也没啥差别

E级特性一共有6个,都是那种看似有用,实则没啥用的最垃圾特性。

比较典型的例子,就是人族初级兵戟兵所持有的抵抗冲锋特性——偏移了。

这个特性的效果,是可以让对面骑兵的冲锋特性无效化......

一个一级兵,要和6级兵对抗?

姑且不说这个特性本身的机制,光是着和同族高级兵种对抗的思路,以及以1打6的勇敢程度,就足以让这个特性成为垫底特性之一了。

然后,墓园族僵尸的特性,也同样让人哭笑不得。

20%概率,在攻击对方单位时让对方染病,攻防减少2点,效果不叠加,3回合后恢复,期间驱散治疗都可以解除。

怎么说呢,这个特性再结合僵尸本身,你说一点作用没有那是不对的,但是你说有哪一点作用,其实也是很难找出来的。

然后其他几个,嗜血奇术特性看起来似乎有用,但是有释放它的功夫食人魔王还不赶快往前走?洞穴人的抵抗失明倒是连毁灭之球都无法驱散,可是谁会对它释放失明魔法呢?幽灵的汲取魔法和木乃伊的诅咒也都是同理,看似有点用,但是实战里基本上是最多就一点。

2 D级特性:虽然有用,但是没有啥大用,有很多还是正面负面效果对冲

D级特性一共有20个,数量比E级还是要多出不少,说起作用呢,起码不像E级那样只有个名字,实际作用接近于0。

但是D级特性的问题也比较明显,那就是特性有用的条件很多,而且不少负面因素存在,导致这个级别的特性,其实也都是最多有点用而已。

如果说限制最多的特性,那自然是独眼巨人的攻城特性了。

这个特性的特点,就是可以让独眼王在进攻城池的战斗中,将自己手里的巨大石块向城墙投掷,发挥类似于中级弹道术的效果。

这样,其实带有独眼王的攻城部队,相当于就有了两辆投石车的效果。

看起来还可以是吧,但是问题在于,这个特性本身就是要占据独眼王的出手次数的。如果数量多,那么攻城不如直接打击敌方部队,如果少,独眼王又会被对方集火集中干掉。

所以除非是那种双方实力均衡,但是后期就是因为无法破城而被堵住进不去的特殊情况,大家才会用到独眼王的这个特性攻城。

这不就是看似还挺有用,但是实际玩起来感觉却一般么?

情况类似的,还有我们的神奇射手玛各。

这位可以算是最差的一个升级兵种了,原因就是因为升级后的特性。

虽然远程攻击+范围很强,但是这个范围不分敌我也是另类的很强。

就是因为这个特性太难把握,所以很多玩家甚至都不会选择让它升级,难搞程度可见一斑。

而其他类似让人纠结的特性里,还有金龙的不受魔法伤害(中),这种不吃1~4级魔法,恰恰就是让金龙无法享受最大的福利同时,还要受到最强魔法伤害打击,因此也是一个不算那么好用的特性。

总体来讲,这个级别的特性多多少少都有那么一些问题,总之比没有好,也比那种看似有实则没有要好,但也仅此而已了。

3 C级特性:已经在合格线之上的特性,哪怕不至于强到离谱,但是中规中矩。

这19个特性,就属于相对比较正面,加持效果不错且有很大作用的特性了。当然,其中也有一些是带有负面效果的,只不过到了C级,负面效果也远远不如正面效果的作用大了。

到了这个等级,大致可以分为三类特性方向——增加伤害,减少损失和特殊辅助。

第一类的典型特性,就是骑士的冲锋了。

这个特性的效果,是可以让骑士每次移动1个格子增加5%的伤害,按照骑士的速度,最多可以获得45%的增伤效果。当然,如果加了速度后到极限,大致是55~60%的伤害增幅。

听起来还是挺不错的吧?但是实战中,因为对方部队位置的关系,我们通常也无法每次攻击都享受满额的伤害增幅效果。一般平均下来能够20~30%的增伤就算不错了。

所以这个特性有用,但是也有上限天花板。毕竟受到了环境限制。

第二类的典型特性,则是黑龙的不吃魔法。

和前面的不吃魔法不同,黑龙是所有魔法完全都不吃。所以和前面金龙相比,黑龙虽然同样享受不到复活等有益魔法加持,但是同样的也不会被雷鸣爆弹伤害到。再加上黑龙的血更厚,所以特性的档次也会再高一个。

当然,这个特性只是减少了一些坏处,还是有一定的负面效果的。因此也是排在C档。

第三类的典型特性,则有我们泰坦巨人的不受心智魔法影响

简单来讲,就是什么失明,睡眠和丧心病狂,对于泰坦巨人来说都没用。对于一个远程兵种,这个特性尤其重要,因为这么一来,对方只能冲到你跟前,才算是化解了远程攻击的优点。

和泰坦类似的,还有独角兽的抗魔结界、树妖战士的缠绕等等,都属于有明显效果,但是又不至于逆天的那种。

总体来讲,如果一个兵种拥有1个以上的C级特性,那么就已经相当于给这个兵种做增幅了。两个同等级兵种,基础属性差10%,但是一个兵种是没有特性或者D级以下特性,另外一个兵种C级特性的话,肯定是后者实战中更强一些。

4级B特性:非常好用的特性,已经属于所有特性中最优秀的前20%了

14个B级特性,能够拥有这些特性的,基本上都是兵种里比较强的主力部队,而这些特性本身,也基本上都是基础效果很好,或者特定情况下效果爆棚的水平。

举个例子,比如凤凰的复活特性。

这个特性的效果,是每次阵亡后可以有20%几率重新复活,并且效果可以多次。

换句话说,如果你击杀了100只凤凰,那么立刻就会惊奇地发现,至少有20只凤凰立刻又满血直接出现了,哪怕再次击杀,还会有4只活过来,一直到1只都活不了为止。

虽然比不了大天使给其他人复活的特性,但是凤凰的这个自我复活能力,依然还是能让它的战斗力提升20%有余。

而另外一个比较典型的例子,则是让很多部队赖以成为主力的不受反击。

不客气地说,如果不是因为有这个不受反击的特性,大恶魔在7级兵中的地位至少还要下降2个位次。

而正是因为有了这个特性,大恶魔才能玩出一套H&R的打带跑招数。毕竟这种我打你但是你不能还手的玩法实在是非常让人恶心又无奈。

再比如环击特性,在某些特定场合下,这个特性甚至能打出4~6倍的超强伤害。

当然,这个伤害并不稳定,哪怕电脑也不会傻到让自己所有部队围绕着九头怪和魔法元素去拼命被圈踢。所以环击虽强,但是有条件限制的情况下依然是个B级特性。

虽然可能依然还有一些不稳定或者瑕疵,但是对于一个兵种来讲,能拥有个B级特性,那已经是几乎无敌的存在了。

不然,你试试让神射手没了远程射击看看?

5 A级特性:巅峰特性,能有这些特性的兵种,基本上都是每个种族的招牌和核心主力。

7个A级特性,基本上就造就了7个强大的兵种本身。

比如比蒙巨兽的80%忽视防御,正是因为有了这个特性,才让比蒙巨兽成为所有兵种最害怕被贴身的无敌杀手。而大天使之所以被誉为最强,光是说基础属性也没有到超出一档的程度,还不是因为有了一个每场战斗每个大天使能复活100生命友方生物部队的特性所致么?

而在这些顶级特性中,吸血鬼的汲取生命,的确是一个可以算A+的更强大特性了。

这个特性的效果,是让吸血鬼对于所有有生命单位(类似铁人这种非生命体不算)的攻击,都可以在对对方造成伤害的同时,将伤害的100%效果转化为生命力反哺自身。

也就是说你用1000个吸血鬼打对面,造成1万伤害的同时,也给着1000个吸血鬼回了10000点血。而且假如吸血鬼开战时的数量是1500个,那么这1万点生命,则直接在攻击后让吸血鬼的数量回到了1250个。

也就是说只要实力差距没有那么大,吸血鬼基本可以做到将对方所有部队耗死的同时,自己依然毫发无伤。

要不是持有者只有一个4级兵吸血鬼,以及这个特性没有办法让吸血鬼的数量凭空增加(2代鬼魂特性)的话,恐怕S级特性就要从一个变成两个了。

至于其他的两次攻击和无视障碍距离等特性,更是稳定能够让兵种输出提升100~200%的强力伤害技能。要注意的是,虽然这个伤害未必最高,但是贵在稳定。环击为啥不能算A级?必须要有特定的输出环境是根本问题。哪有这两个特性来的更让人踏实放心呢?

总体来讲,A级特性,基本上就已经是所有兵种特性里的天花板了。哪怕是恶鬼复活这个特性,也让邪神王成为了地狱族真正的牌面而非大恶魔与烈火精灵。

所以一般来讲,这已经是常规特性的最高水准。之所以上面还有一个S级特性,那纯粹是因为它已经突破天花板所致。

6 S级特性:只有一个,原因是因为已经逆天了。

S级特性,在67个特性中只有一个,而且也只有一个兵种拥有这个特性。

死亡凝视,效果是每个单位在每次攻击时有10%的概率,让对方生物即死一个。

按照这个效果,拥有数量级蛮牛后的单次攻击触发期望就变成了:

Z_n=min(1,ceil(N/10))*C(N,1)*0.1^1*0.9^(N-1)+min(2,ceil(N/10))*C(N,2)*0.1^2*0.9^(N-2)+...+min(K,ceil(N/10))*C(N,K)*0.1^K*0.9^(N-K)+...+min(N,ceil(N/10))*C(N,N)*0.1^N*0.9^(N-N)

这个公式可能有点不好理解,换算下来是这样的:

Z_100 8.8
Z_1000 96
Z_10000 988

也就是说当蛮牛的数量达到100头的时候,每次攻击触发死亡凝视,直接杀死对方的数量大概是8.8个,而达到1000头则是杀死96个,10000头则是杀死988个。

为啥说这个特性逆天,是因为对方的概念,除了亡灵和机械部队外,所有生物体都一样。也就是说无论你是枪兵、骑士、大天使乃至圣龙,都会必然死掉这么多。

然后,只要你自己想一下,988个圣龙是多少钱,多少投入。而10000头蛮牛又是多少投入的话,你立刻就知道这个特性逆天在哪里了。

总而言之一句话,在大批蛮牛面前,没有任何一个生物单位敢于冲上去直接和它单挑——低等级的打不过,高等级的相当于被N倍兑子。

这种无视所有属性等级的因果律特性,难道不能算成是S级吗?

7 结语:

以上,就是英雄无敌3里所有67个兵种特性的大致介绍了。

虽然因为篇幅所限没法一个个细说,但是大家多少也能有个概念,对于兵种特性的强弱和作用多少了解一些。

当然,如果你本身就是一名资深玩家,也欢迎说出自己的看法,毕竟兵种特性这么多,每个人都有自己的玩法和擅长,说不定就有一些特性,会有更好的应用途径呢?

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页面更新:2024-04-15

标签:兵种   特性   英雄无敌   凤凰   吸血鬼   部队   有用   数量   作用   效果   魔法

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