推书君第277期:游戏制作人-我的游戏,超乎你的想象!

游戏制作,咱是专业的!比心.JPG

既然有在文学圈搞文抄的,在娱乐圈搞文抄的,那当然也有在游戏行业搞文抄的!

本期专题便是那些在平行世界做游戏的穿越者们,看看他们都能整些什么活吧~


到底是谁家好人这么做游戏的啊!




书名:

这不是BUG,这是游戏特性

作者/字数:

无敌召唤兽/103万

状态/首发:

连载中/起点

01

简介:

觉醒游戏制作人系统,陈霸立志要成为游戏教父,开创电子游戏新纪元!

可他很快就发现了不对劲的地方……

自己制作的游戏,怎么老是冒出奇奇怪怪的BUG呢?

好好的恋爱模拟器,居然可以攻略其他玩家,从而变成一款社交相亲软件?

好好的格斗游戏,居然可以通过技能攻击对手显卡,从而让对方电脑黑屏赢得胜利?

面对玩家们的拷问,陈霸一本正经地回答道:“这不是Bug,这只是一种游戏特性,是的!我当初就是这么设计的……”

玩家们:求求你别嘴硬了!

02

书评:

本书属于单纯的游戏制作类小说,比较少见的非文抄公类型,走搞笑风。

主角陈霸是个普通的失业社畜,在某一天获得了能够辅助他将自己的创意化为现实的【最硬核游戏制作人系统】,虽然这个系统既不人工,也不智能,除了给作品打打分,也就只能给主角的代码输出效率增增效了。

同时作为一个无智能系统,主角通过它来制作的游戏很可能会出现致命的漏洞,但就像游戏测试员想不到在酒馆点蛋炒饭那样,虽然主角在测试时已经绞尽脑汁,但不走寻常路的玩家们总是能给他整点预料之外的大活。

包括但不限于用学习模拟器放牛,在校园模拟器炒房,元宇宙都没干到的事,竟然在一个小小的单机游戏《寄人篱下模拟器》里竟然形成了稳定的炒房循环,玩家的行动当真是不可预测的深渊!

于是作为游戏策划的主角每一次面对玩家们对自己游戏开发出的新玩法(bug),为了自己策划的尊严,充分展示了什么叫做鸭子死了嘴还是硬的。

没错,这一切都在计划之中,这绝对是游戏特性,才不是什么bug!!!


03

同好推荐

书名:当我写了个BUG却变成了核心玩法

作者:青衫取醉

字数:55万

状态:连载中

首发:起点

书评:

青衫取醉,这名小编可太眼熟了,上回见着还是那本《亏成首富从游戏开始》呢,不过这本可就真是老书了。

作为起点游戏文专业户,青衫取醉在《亏成首富》后也开过几本游戏文,其中就包括小编曾经也推过的《我的玩家都是演技派》,而这本《当我写了个BUG却变成了核心玩法》则是他近来的新书。

怎么说呢,《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》又何尝不是一种反向操作?这对青衫取醉来说又怎么不算是他擅长的领域呢?对吧? V

作为业界顶尖设计师,因为与恶魔签订了契约而成为逆天堂游戏总裁的顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征——那就是单调的操作,枯燥的玩法。直到有一天,在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!

包括但不限于,多次死在门口后,发现子弹能拐弯,从连小怪都干不过的坐牢版垃圾FPS游戏,变身为划时代的经典FPS游戏;当一个永远在滚石头的西西弗斯,却发现自己其实能和巨龙互动,从一个无聊被虐的小游戏,变身成为考验操作的冒险游戏……

总之,在恶魔规划的负面情绪收割道路下,一身反骨的顾凡凭借一身bug打出了相反的结局!

于是,在玩家们关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论中,顾凡在采访中一本正经地澄清:

“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。

“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”




什么?制作游戏的目的是什么?当然是搞人情绪啦!!





书名:

游戏设计:行不行啊,菜狗

作者/字数:

劳资蜀道山/72万

状态/首发:

连载中/起点


01

简介:

蔡勾穿越游戏蓬勃发展的平行世界,获得游戏词条系统。

解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。

开局解锁【硬核】词条,为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家。

【缺氧】:“为了玩这个游戏我提前学习了人力管理,制氧,电学,管道,自动化等知识,游戏是个好游戏,其实也不怎么费脑子,就是比较费头发!”

【觅长生】:“不是,这游戏攻略比我命都长是什么意思?”

【文明六】:“晚上八点玩一把,玩完发现七点半,一杯茶,一包烟,一局游戏打一天,别的游戏氪金,你这游戏氪命啊!”

【只狼:影逝二度】:“买给孩子的,约定好了死一次学习五分钟,现在已经考上清北了,死的次数多了,孩子现在只有一个毛病,总把死字看成菜字!”

虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死,可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗!】的时候,玩家们坚定的分成了两派。

激进派觉得游戏不够硬核!

保守派觉得激进派太保守!

眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬,蔡勾大手一挥:

“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【致郁】【自由】【真实】【世界】等词条,请问阁下该如何应对?”

02

书评:

作为被大厂向社会输送的人才,菜勾穿越到了一个对游戏行业来说最好的时代,一个国家甚至愿意大力发展游戏行业的平行世界!

而在这个世界里,菜勾正是一名游戏专业的大四准毕业生。至于为什么是准毕业生,那是因为原主和室友们组队参赛,结果惨遭二世祖插足,被联合背刺,于是分道扬镳,毕设中道崩殂,以至于借酒浇愁被主角占了身子。

但是原主被踢,无能为力,不代表主角这个带着系统穿越而来的挂逼对此束手无策,正好赢下赛事还能对原队友来波怼脸输出,岂不快哉!

从【硬核】游戏“i Wanna”开始,一路收割玩家情绪的菜勾,面对玩家们比死鸭子还要硬的嘴,大手一挥:“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【致郁】【自由】【真实】【世界】等词条,请问阁下该如何应对?”

03

同好推荐


书名:《我只需略微出手,便是最高量刑》

作者:叫我大官人

字数:64万

状态:连载中

首发:番茄

书评:

这本是番茄的搞笑游戏制作文,重在玩梗,PC端又名《你个游戏设计师,天天警局备案?》。

对于主角楚生来说,做游戏嘛,那当然是要搞玩家的情绪才有乐子!而系统更是有情绪值才能解锁更多游戏,如此循环往复,源源不断,乐此不疲~

本书番茄和飞卢的行文风格很明显,属于是专注于主播和玩家破防瞬间的“reaction”类型的爽文,背景设定比较不走心,主打就是一个爆米花文学,轻松愉快,换句话说就是请放下你的脑子,观看本书并不需要随身携带这一物资。

嗯,没错,我们在大量的梗和脑洞里发现了少量的剧情~


书名:《打造恐怖游戏,吓哭全球玩家》

作者:我小猫咪绝非善类

字数:12万

状态:连载中

首发:起点

书评:

我小猫咪绝非善类,这个作者之前就写过同样题材的作品,不过这次明显要比之前那本有意思的多。

比起完全的游戏文抄公,本书的主角在从系统处获取的原版游戏基础上进行大幅的魔改和混搭,不仅规避的完全照抄所带来的不合时宜,更在其中加入了自己的思考。这就让主角不再只是一个游戏作品的搬运工,一个系统寄宿的工具人,而成为了一个真正有自己思考的游戏设计师。

穿越而来的丁逸接手了原身被坑后留下的烂摊子——一家因合伙人卷款跑路而分崩离析的游戏公司以及一部烂上热搜的极致粪作。在这种逆境下,本来都快要打算人生重开的丁逸,看着自己觉醒的外挂系统表示自己其实挺好的,并怀抱着肝上长了个人的艰苦奋斗精神,肝出了一部《恶魔轮盘赌》挽回了公司已经稀烂的口碑,从此将公司重新拖回了正轨。

虽然主角一开始选择破局的都是小游戏,但不论是《恶魔轮盘赌》还是《烂肉》在系统外挂优化以及主角重新魔改编辑后都是十分精美的游戏大作,尤其是第二部作品《烂肉》,主角不仅修改了美工和建模,在剧情里更是杂糅不少背景,不论是在背景探索时一闪而过的SCP基金会、安布雷克拉公司还是霉菌什么的,无疑都是将这部《烂肉》当做了后续系列的开端,很是吊人胃口。


原来这就是第九艺术吗?吾等必将建立起游戏的帝国!

书名:

游戏制作:我要刀哭玩家

作者/字数:

涩涩的人/175万

状态/首发:

连载中/番茄


01

简介:

【穿越】+【单或无女主】+【无系统】+【金手指】+【直播】+【轻松】

徐朔穿越的到了一处平行世界,却发现这个世界的游戏主要在PC端,没有主机,掌机,手机端上则都是一些益智和棋牌游戏。

大厂商的目光刚开始投向手机端,徐朔当即决定要创立米忽悠公司!

在他们都在摸着石头过河的时候,徐朔已经开始自由泳。

崩坏2的推出拉开了全新手游时代。

Minecraft让玩家们知道了什么叫做真正的沙盒游戏。

直到崩3的出现,让玩家们终于了解到手机上也能体验到大作的感觉。

但是似乎出了一点问题。

玩家甲:游戏是不错,就是有点废眼泪。

玩家乙:徐朔!米忽悠你做个人吧!

玩家丙:喜欢刀是吧?我要静步把你给刀了。

徐朔:怪我咯?

然而这只是米忽悠征途的一小步。

宝可梦让所有人都认识了黄皮耗子和喷水王八。

原神问世,开放世界,自由度极高的玩法,蒙德、璃月、稻妻精细的地图,PC 移动互通的技术,一经推出举世震惊!

……

米忽悠终于站到了世界游戏的顶端。


02

书评:

敢问哪个游戏玩家没有幻想过当年国产游戏在那个大厂尚未兴起的年代从天而降,大杀四方呢?

本书的主角徐朔便穿越到了这么一个游戏行业方兴未艾的平行世界,这个世界游戏尚且是PC端的产物,这里没有主机,没有掌机,更没有什么大型手游!智能机刚刚起步,大厂商们刚开始布局,此刻手游里除了棋牌和益智游戏可谓是一片蓝海。

而穿越后便获得了记忆强化的米家骨灰级玩家徐朔决定在个平行世界里重现米家荣光!于是本书在PC端又名《游戏制作:我创建了米忽悠》。

不过在复刻米家经典游戏前,徐朔不得不面对一个非常现实的问题——没钱!

一没系统,二没家世的主角为了凑齐建立公司和游戏开发的钱,从开发《人类一败涂地》起步的独立制作人,以36块起家,在平行世界从零开始建立了米忽悠,从某种意义上来说,这个挂开的简直比系统还大。

但是问题不大,因为这是一本爽文,一本以看主角装逼和玩家破防为核心的游戏爽文,一本主角经营和发展公司为核心的建设流爽文。

至于脑子?Emmm,遇到不到不便之处建议暂且放置.JPG


03

同好推荐


书名:《游戏大师:从制作CF开始》

作者:大师游戏

字数:87万

状态:连载中

首发:飞卢

不得不说穿越后有系统托底是真的快乐。在这个游戏厂商大力逼氪的平行世界,穿越而来的林枫开局就被系统送了《穿越火线》当做新手礼物,隔壁主角简直都要馋哭了:)

而开局就省去了开发阶段,本书的节奏也变的快了起来,一章穿越,二章爆火,三章就给“reaction”,不过到底是飞卢的小说,“reaction”能正面、侧面、换人、换场地的360 水上十好几张,不禁让小编大呼对味。

从《穿越火线》、《地下城与勇士》到《梦幻西游》、《英雄联盟》,林枫逐渐成为这世界唯一一个站在游戏界顶峰的男人!

爽文,这是飞卢系爽文!




本期目录



【到底是谁家好人这么做游戏的啊!】

《这不是BUG,这是游戏特性》作者:无敌召唤兽

《当我写了个BUG却变成了核心玩法》作者:青衫取醉


【什么?制作游戏的目的是什么?当然是搞人情绪啦!】

《游戏设计:行不行啊,菜狗》作者:劳资蜀道山

《我只需略微出手,便是最高量刑》作者:叫我大官人

《打造恐怖游戏,吓哭全球玩家》作者:我小猫咪绝非善类


【原来这就是第九艺术吗?吾等必将建立起游戏的帝国!】

《游戏制作:我要刀哭玩家》作者:涩涩的人

《游戏大师:从制作CF开始》作者:大师游戏

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页面更新:2024-04-12

标签:青衫   词条   游戏   玩法   制作人   书名   主角   玩家   作者   系统   世界

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