三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:幼麟姜维,确实是淡然的亲儿子

本篇咱们来聊聊姜维。

一、属性

姜维的属性和原版的整体分布差不多,统率、武力、智力三个主要的战斗属性均达到了90+,就这三个属性来说,能达到全部上90的,在整个三个全人物里,也是唯二的存在了,非常的顶。

政治虽然偏低,但是对于直接的战斗力来说帮助不太大,主要就是政治辅助攻击光环缺失了,略显不爽,而且这个属性还不好练。

另外,政治力其实还有一个好处,这个恐怕很多朋友不太清楚,那就是可以增加移动力

具体计算公式为:附加移动力=(政治值-90)*30%

比如说,100政治力就额外附加3点移动力。

虽然不太高,但是能多移动一点总还是好的。

魅力值我感觉略显低了点,能那么轻易打入死敌内部并受到信任,这可不仅仅是智力高就能做到的。要知道,姜维作为蜀汉后期的最重要将领,投降敌军,反正从我来说,是很不齿这种人的,更不可能信任他。

但钟会就是信任了。钟会作为伐蜀的主将,是这么好忽悠的?我反正认为这是姜维个人人格魅力的体现。

二、特技

姜维的一特技还是保留和原版一样的“反计”,但是大浪淘沙中的“反计”实在是太厉害了。

效果除了“识破对方计谋必反弹”之外,“被反弹的计谋还必中”,这让除了诸葛、荀彧极少数几个必然能按住姜维的人之外,其他人根本不敢冲着姜维放计。

光这个其实也不强,不冲他放计就得了。

但是,这个特技还附加着一个“回合初50%概率将自身的异常状态反馈给相邻敌军”的效果。

这个“异常状态”,可不仅仅是对计谋带来的“异常状态”生效,同时也对物理战法带来的“异常状态”生效。

比如说,你用枪兵A级战法“枪芒缭乱”眩晕了姜维队,那相邻姜维的己方部队,在每个回合之初,就会受到一次50%概率的眩晕判定。注意,是每一支相邻己方部队。

这就会造成“你控制住了姜维队,结果姜维队反过来控住了你一群”的尴尬情况。

相对于徐晃满配几乎不受控制的情况来说,姜维虽然可控,但是控他的后果却非常严重,需要非常谨慎。

二特技“断粮”前文咱们介绍徐晃的时候聊到过了,虽然不像之前版本抢的那么多了,但是不能发家致富,混个温饱自给自足还是差不多的。

而且,这个效果对于姜维来说,还是比较重要的。

三特技“幼麟”是姜维的专属特技。

自身经验翻倍”,就是个便携版的“指导”,虽然只对自身生效,但是,有姜维一个也就够了,那各方面战斗属性涨的飞快。

尤其是在大浪淘沙中,对属性和兵种适性的获取经验都有衰减的情况下,不带个“指导”属性和适性加的都是比较慢的,更显得关键。

另外多说一句,我的Q群里总有一些朋友不了解这个是什么情况,我就简单介绍几句。

.这个“衰减”的意思就是,比如你一次攻击原本可以获得1点经验,但是衰减之后,就变成“1-1=0”了,相当于不会获得经验了,自然也就不会增加属性。

如果你想升级快点,那可以把这个数值调整为正数,比如1,那你一次攻击原本可以获得1点经验就变成“1+1=2”了,升级的速度倍增。

兵粮大于敌部队时必暴击”,这个效果貌似是只有姜维持有,比较双方的兵粮数量,然后判定是否暴击。可以说,这个前提操作得当的话,稳定性非常高,因为电脑并不会把兵粮拉满,而且路上也势必有所消耗。

这也是咱们前文说二特技“断粮”特技对于姜维来说比较重要的原因了。它可是始终保证姜维自身携带的兵粮处于一个高位,从而保证姜维的暴击属性。

不过,还有什么比满兵粮更保险的事情呢?

但是,满兵粮也意味着不能抢敌人的粮食了。这时候,就必须给姜维搭配一个“掠夺”特技的宝物或者副将了。

因为“掠夺”特技击破敌军时不仅可以获得双倍的物资,而且当兵粮满了之后,再抢到的兵粮也不会平白无故的消失,而是会直接在增加在部队所属的据点当中。

这就使得姜维直接出门就携带满兵粮,不会变成一种败家行为。

被灭队后自爆”,就是跟干爆了一个煤气罐一样,谁挨得近谁倒霉。

除此之外,姜维还有个被动技能“玉石俱焚”:被灭队后1格范围内起火,持续3回合

可别看是写的轻轻松松的“起火”两个字,姜维的三特技可还有个“自爆”呢,两个伤害加起来,具体数值我忘了,但是2-3000总是有的。

而且这个“持续3回合”也是蛮恶心的,如果你的部队被姜维反控住,也很可能在火堆里罚站几个回合,那不受伤几乎是不可能的。

姜维的自爆流,不仅可以造成高额的伤害,而且大范围的起火,还可以起到阻挡敌军前进的效果,在较为开阔的地带防御的话,效果很好。

综合一特技“反计”和被动技能“玉石俱焚”,姜维就是个控控不得,打打不得的刺猬。但是好在这两个特技的效果的作用范围都只有1格。也就是说,如果有诸葛之流可以远距离稳定的控住他,然后用弩兵、投石车远距离击破的话,还是可以克制他的。

前期有必要的时候,完全可以把姜维当做一个自爆卡车使用,谁打他谁倒霉。中后期这个效果就意义不大了,但是因为二三特技的存在,又是一个稳定的输出点,而且因为一特技的存在,还不怎么怕控制。

总体上来说,也是一名非常全面的将领。

三、宝物

姜维初始自带武器类宝物“绿沉枪”。

绿沉枪”除了增加1点武力值之外,附带的“励志”特技比较有意思,效果是“战法失败时,有概率可以再次行动”。

怎么说呢,有点略显尴尬。

再次行动肯定是好的,但是这个前提就不那么美好了,你是盼着战法失败吗?就算是100%可以二动,但是战法失败就意味着变成普攻,不仅反伤高,伤害还低,而且同样会消耗气力值,根本得不偿失。

而且,前面几篇我也聊到过,高统率值在大浪淘沙中还附带着高战法成功率加成,姜维自身获取经验的速度还快,很容易就突破天际了。

我曾经玩炎汉余晖剧本把姜维的统武属性练到了130+,战法成功率基本上就是100%,不会失败,又何谈二动?

不如直接给他换成带“掠夺”特技的“铁鞭”,一劳永逸。当然前提你得有。

如果你玩自爆流的话,那带“遁走”特技的“爪黄飞电”无疑是最佳选择,不仅可以更容易的冲进人群,而且马匹宝物还可以防被俘,一举两得。

要是正常打的话,那就无所谓了。

对于姜维来说,“智谋之秘”是一个不错的书籍类宝物,+2智力使得姜维的计防水平更高,而姜维又是少有的高智力型战将,“智谋之秘”附带的“扰敌”特技,也可以使姜维拥有一个不太稳定的控制能力。

不管是玩自爆流还是作为一个正常输出存在,都是不错的选择。

四、带兵

姜维的带兵种类选择还是比较宽泛的,不仅他的初始兵种适性就有枪、弩双“”适性,而且骑兵和兵器也是“S”适性,再加上姜维的暴击效果是比较双方兵粮数量的,可以涵盖全兵种,所以姜维带什么兵都没毛病。

相对来,因为二特技“断粮”只能对近战生效,带枪兵可能更贴切一些。但是大浪淘沙5.0又恢复了远程兵的抢劫功能,如果有“掠夺”特技的话,那带弩兵和兵器无疑输出能力更强。

让我说,前期带带枪兵,中后期有了“掠夺”特技之后,直接转行弩兵或者投石车,就当二特技“断粮”不存在就行了。毕竟“断粮”的效果在之前没有削的版本中,到了中后期也意义不大,更别说现在的仨瓜俩枣了。有了“掠夺”特技,已经足以保证姜维的兵粮始终处于高位了。

干脆一不做二不休,洗了光环算了。

五、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:7

统率战法暴击率光环:8%

武力暴击伤害光环:8%

智力计策成功率光环:7%

智力计策识破率光环:7%

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。

结语

总体上来说,姜维是一名非常全面的战将。自身不太怕被控,统武双高的同时暴击效果也稳定,输出也有保证。而且玩自爆流的话,也可以较为容易得防御较为宽阔的地段。

忘了说了,姜维的五维和处于全人物的第七位。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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页面更新:2024-04-06

标签:大浪淘沙   战法   敌军   宝物   特技   光环   淡然   智力   属性   确实   效果   政治   人物   姜维

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