剑与远征和铃兰之剑对比数值控制能力,像是大学生与小学生的差距

前几天告别铃兰之剑后,G哥这几天看了看接下来将要测试的几款游戏,如果要继续玩战棋与像素结合的作品,最快要测试的是B站的物华弥新;如果顺着铃兰之剑的思路继续玩数值RPG游戏,就需再要等一等歧路旅人;结果好巧不巧,突然刷到了《#剑与远征启程#》要测试的消息,记忆的匣子一下子就打开了。

提起剑与远征,第一个冲出脑海的念头是这款作品后来已经被玩家们称为氪与远征,只记得G哥当时为了写攻略一共玩了8个号,每天没完没了的打;由于每一个号的人物角色都不一样,剑与远征的人物又非常多,为了测试更多的阵容和数值只能出此下策。再后来玩不动了就重点氪了一个号,结果攻略产量反而不如之前并且还遭遇了角色被削弱的情况,在玩了一年后也是一怒弃坑。

剑与远征这款手游与铃兰之剑在某种程度上来说非常相似,都有着宏大的剧情设计,以及多个特色鲜明的人物角色,很容易就让玩家代入到情境之中;但在剧情的制作上,铃兰之剑以绝对优势胜出,因为铃兰之剑的角色是在剧情中与大家熟悉起来的,而剑与远征更多的是靠人物传记,一个是鲜活的、一个是刻板的。虽然这两款作品在剧情对比上会分出高下,但对比同行来说这两款作品都是更加走心的存在,直接与粗制滥造的手游们拉开身位。

说完了剧情就要说到数值了,剑与远征的数值策划非常厉害,可以在不知不觉中完成玩家的养成体验,尽管关卡难度在提升,但是玩家的数值提升足以追上关卡,当出现卡关的时候,那就说明是真的过不去了。接下来就可以看看自己的人物角色到底差在哪里,装备差了就强化、人物弱了就去抽卡升星,虽然抽数不少,但是架不住人物众多,虽然抽卡也是剑与远征中比较劝退玩家的因素,好在每隔一段时间里能够获取到可以带来提升的抽数。

对比之下铃兰之剑就很坦诚,玩家的各种数值在前中期可以一路向前狂奔,前提是资源够的情况下,遇到卡关的情况时并不是过不去,只是没选对人或者没找对思路,凹一凹还是可以的。问题就出在资源获取量不足,在最需要提升破局的时候,玩家往往会出现使不上力的感觉。在关卡设计出来之后,不管玩家培养到什么程度的角色,都会被一刀秒掉,提升无力加上关卡的数值、词条、限制提升相对粗暴,很容易就能激起玩家的负面反馈,真的是过于坦诚了,可能是因为策划年轻或者经验少吧?

老辣的数值策划会把养成曲线做得更加丝滑,不会让数值像过山车一样,刚刚凹过一个卡了一天的关卡,然后发现没有内容玩了,有时候想想还不如不过关,起码每天上线有个念想,而不是收了菜就走。铃兰之剑的活动周期一般是二十多天,在这个周期中其实只有一到二天最重要,因为需要手动处理掉“破局”和“自由”两个模式,其余时间都是在收菜,倒是蛮轻松的,G哥总觉得哪里不对但还说不上来。

所以G哥才会说出标题中那句话,剑与远征和铃兰之剑对比数值控制能力,像是大学生与小学生的差距,但很难说哪一种更好。剑与远征的数值提升曲线较为平滑,玩家不会出现太久的无聊期,因为目标就在那里但很难实现,唯独关卡设计比较耿直,说不让你过是真的不让你过,凹一万次也不让你过。铃兰之剑就坦诚得多了,谜一样的数值曲线提升让人摸不着脉络,资源需求曲线“高低错落”,资源产出随缘;但胜在关卡设计比较坦诚,虽然难度不低,但是玩家想想办法能凹过,两者最大的区别在于我们先别管游戏内容多或少,铃兰之剑就算不氪也能体验到所有游戏内容,剑与远征就不行了,当需要卡住你的时候,喊破喉咙也没人理你。

两款游戏相隔几年,G哥现在还能翻到当年为剑与远征写下的近百篇攻略,顺便还看到了2018年写过的近百篇梦幻模拟战手游攻略,竟然瞬间有种恍惚的感觉;当年充满热情,现在则连这两款游戏的名字都不愿想起或提起。仔细想想这些手游作品都具备一个很鲜明的特点,都有深度的剧情和鲜明的代表人物,或许G哥就是偏爱这类游戏,所以才一款接一款地玩,一个坑接一个坑地掉,歧路旅人不也是这类的吗?

新作剑与远征启程没有叫剑与远征2,可能是希望玩家不要把它当作续作,而是当作一部新作来看待,但就G哥几年前的个人体验来说,剑与远征的数值深坑远超铃兰之剑,资源获取量看似很多,但是分摊到上百个人物身上就显得不足,一旦前期走偏了,后面是弥补不回来的。铃兰之剑目前弥补不回来的地方就是角色技能点错,好在还有领悟之力可以补救,但剑与远征在G哥弃坑时没有任何补救的办法,除非换号重新抽以及重新练,这已经不是沉没成本的问题了,是直接沉了。

对于游戏公司来说,优秀的数值策划就是能够让玩家不知不觉掉坑里还不自知;但是对于玩家来说,优秀的数值策划能让我们在需要正向反馈的时候送来爽快的感觉,在我们无助的时候送来资源和方向。游戏公司与游戏玩家的需求天然互斥,这一点可以理解和接受,但是最不可接受的行为是部分策划将玩家所需的正向反馈收录于礼包之中,目的性简直不要太明显,这种做法是最可恶的;G哥遇到使用此类做法的游戏如果没发现也就罢了,一旦发现就直接弃坑。

不知不觉又写了这么多,又耽误朋友们不少时间,过阵G哥打算去试试这部剑与远征新作,如果遇到什么好玩的事情再和朋友们分享,如果没分享就只能说明:坑,速避之!

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页面更新:2024-04-06

标签:铃兰   数值   关卡   坦诚   小学生   差距   剧情   角色   能力   人物   玩家   大学   资源   游戏

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