腾讯2023年网络游戏收入1799亿元,游戏饱受争议,你充钱了吗?

3月20日,腾讯公布2023年全年及第四季业绩。2023年,总收入为人民币6,090亿元(860亿美元),毛利为人民币2,931亿元(414亿美元),同比增长 23%。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2023年,我们在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。”

腾讯在本土市场的热门游戏数量从2022年的6款增加到2023年的8款。仅仅2023年第四季度,腾讯国际市场游戏收入为人139 亿元人民币,本土市场游戏收入为 270 亿元人民币,《王者荣耀》、《和平精英》、《无畏契约》、《命运方舟》等为游戏收入的主力军。

在大众的印象中,马化腾很少在公众场合发言,属于闷声发大财的那种人。腾讯视频、音乐、微信、QQ、游戏等伴随了很多人的成长,现在微信成了大多数国人的主要社交和办公软件,微信支付为生活也带来了很大便利,在推动发展进步上腾讯确实做出了贡献。

在腾讯的众多业务中,饱受争议的就是网络游戏了。国内游戏市场,腾讯占了大半壁江山,无数青少年每天都玩腾讯推出的网络游戏,尤其是《王者荣耀》,很多成年人、青少年、儿童、甚至有老人也在玩,很多未成年人沉迷其中无法自拔,荒废了学业,在游戏的虚拟世界中打打杀杀、尔虞我诈。

很多孩子沉迷游戏后情绪急躁、性情暴戾、对外界失去兴趣,价值观慢慢畸形异化,尤其是在留守家庭的孩子中这个问题更加突出。此次邯郸初中生被3名同学杀害轰动全国,几名留守的施暴者身上都有沉迷网络游戏的影子,甚至其中以为凶手杀人后还能安心玩游戏,以此来放松,让人无比吃惊,

这样的情况已经不是个例,现在在城市也好、农村也好,很多的年轻人尤其是未成年人每天花大量时间在玩游戏上面,这已经成了一个很严重的社会问题,是很多家长心中的痛。在饱受指责的情况下,腾讯对未成年人玩游戏做了一些限制性措施,但回过头来看,这些限制性措施是毫无作用的,玩游戏的办法远远比限制措施多。

这也是需要引起重视的问题,谈到腾讯公司的业绩营收,评论区很网友都表示自己贡献了多少钱,买了多少皮肤,从几块钱到上万元不等,你别小看了几块钱,就是王者荣耀频频推出的1元钱充值活动,每搞1次活动收入也是轻轻松松数亿元,因为游戏玩家基数太大了,很多玩家都会充值,以为自己捡到宝贝了。

游戏带来的社会问题要引起重视,当然不是说就一定要禁止网络游戏,但目前游戏的手确实无孔不入,成了未成年人健康成长的拦路石,这是不应该的,是不正常的。

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页面更新:2024-03-22

标签:腾讯   荣耀   收入   网络游戏   限制性   游戏   社会问题   未成年人   王者   措施

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