魔兽争霸3地图制作第四期:资源导入与认识触发编辑器

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上一期我们已经学习了如何使用物体编辑器修改单位和技能,并且已经可以按自己意愿做出了心目的效果,但有一点让人不是很满意的是,现在修改的单位或效果只能利用war3本来的资源,即你可以把一个圣骑士变色变大,属性爆棚,但他手里拿的还是个锤子,变不了大刀。而如果你想构建一个自己的世界,体验更真实,单靠war3本身资源是不够的,这就需要用到war3编辑器的一项功能——资源导入。

这里的资源导入指的是使用war3编辑器的输入管理器,你可以点击菜单栏上的图标或按快捷键F12进入。先说明的是,你可以任意地使用输入管理器导入任何东西,但最好还是只导入你会使用到的,不然地图会变得很大,速度会下降。

日常我们会经常使用到的资源类型就2种,一种是模型,一种是图像。模型后缀名为.mdx,可以从网上找到,图像即图片,war3默认使用的图片后缀名为.blp。这里我准备了一个人族弩手的模型,一个剑的图标,一个人物的头像,来实际操作一下。


按上面办法打开输入管理器后,点左上角 文件-导入文件,选择你要导入的资源即可


这里我导入了1个模型文件,2个图像文件。导入后保存一下即可,资源就会加载到地图中


在物体编辑器中我新建一名角色,修改 显示-模型文件 为导入的CrossbowFootman.mdx即可,同时修改头像为导入的BTNRogurHorseman.blp,并根据图标创建一个物品。(具体操作可参照我出的同系列教程《魔兽争霸3地图制作第二期:物体编辑器和属性修改》)


可以看到,模型与图标已经修改成功。只要你有恒心,想在搭建什么都不在话下,那就看你的创造力了

通过前面的学习,其实我们已经可以简单地做点东西出来玩了,像做个超大怪物出来挨打、一锤晕人几十秒、步兵拥有几十个技能比英雄还猛等等。不过如果你想做出点更复杂的效果,像我放锤子晕人想根据和敌人的距离来决定晕人时间长短(Dota里的月神箭),技能无比炫酷,毁天灭地(澄海3c里血法的大,剑圣的大等),这些单靠物体编辑器是无法实现的,这需要用到war3编辑器最强大的工具——触发编辑器。虽然触发编辑器很强大,不过不用把它看作很复杂的东西,篇幅有限,下面我先带你们来简单了解一下。


首先按菜单栏上的图标,也可按快捷键F4打开触发编辑器。正常这里是空白的,按鼠标右键-新建类别,命名“教程”,在“教程”下鼠标右键-新触发器,命名“简单触发”


点一下“简单触发”,可以看到右下边的触发器函数一栏出现了事件、条件、动作,这三个选项,这就是一个触发器的组成


这里先说明一下,一个触发器的意思就是满足某某条件后实现某某功能,其中事件是用于什么时候启动,条件用来判断条件,动作即执行的操作。像大家玩过澄海3c的话,开始的小绵羊/小野猪进入能量圈选择英雄,它的触发器解释一下就是,事件-单位进入区域,条件-进入的单位是小绵羊,动作-在泉水处创建对应的英雄,删掉小绵羊。定时出兵的触发器解释一下就是,事件-每当时间过去xx秒,条件-无,动作-在某点创建x名步兵,命令他们攻击移动到某点

理解这个后,你想实现点什么功能就都很容易了,如你想做出一个炫酷的技能,就是事件-xx放了技能,条件-技能为xx,动作-在单位旁边创建超酷特效。然后你还可以做到修改单位属性,单位所属,胜利条件,环境变化,电影,对话等等操作,具体让我们一点点探索。这里先做个简单的“小绵羊进入能量圈选择英雄”功能来让大家认识一下触发编辑器的强大


前置:准备好能量圈和英雄,农民。准备实现效果:农民进入英雄前面的能量圈后,在城堡与祭坛中的能量圈创建这个英雄(等下会有视频演示)


写触发器分析:事件-农民进入能量圈,首先我们要捕捉农民进入能量圈这个事件,但编辑器没有提供这个能力,所以我们要委婉一下,将事件变成-农民进入能量圈对应的区域,要捕捉这个,先要在能量圈位置画出区域来


放置单位的另一个选项是区域面板,在这里画出三个矩形区域


在触发编辑器中操作为,新建一个触发器,右键-新事件,选择-单位进入矩形区域,矩形区域选择画出的区域

条件-进入该区域的是农民,这样其他单位进入不会触发


右键-新条件,选择-单位类型-触发单位的类型等于农民


动作-在下方创建属于玩家1的英雄,并删掉高处的农民与英雄。下面介绍实现

右键-新动作-单位-给玩家1创建一个熊猫酒仙在xx位置

右键-新动作-单位-删除触发单位——(触发单位触发事件的单位,这里指进入区域的农民)

右键-新动作-单位-删除熊猫酒仙(高地上的)


总的触发器如下


类似地,做出深渊魔王和驯兽师的选择英雄触发器(修改进入区域和创建单位即可)


这样一个简单的选择英雄就做好了,下面来看看效果

视频加载中...

可以见到,功能已经实现成功了,步兵进入区域不会触发选择英雄,而农民进入可以,并且效果也实现了

好了,以上就是本期文章的全部内容,下一张再来详解触发编辑器,了解其常用的功能,帮助实现更好的效果

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页面更新:2024-03-17

标签:编辑器   触发器   魔兽争霸   能量   区域   条件   农民   效果   单位   事件   英雄   地图   资源

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