45 万玩家在线!《地狱潜兵 2》火爆的原因,你知道吗?

最近有许多新作品备受瞩目,例如《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》等。其中,由索尼旗下 Arrowhead Game 工作室开发的游戏《地狱潜兵 2》(HELLDIVERS 2)更是因其在线人数不断突破峰值而引起广泛关注。由于玩家需求巨大,该工作室不得不逐步升级服务器上限以应对。

令人惊讶的是,这家工作室仅有 100 名员工,与索尼其他工作室相比,规模要小得多。这可以说是一个奇迹。

更有趣的是,索尼的竞争对手微软曾经有很多机会推出类似的游戏,但这些项目并未获得立项。从这个角度来看,中小工作室经常能够做出震撼行业巨头的举动

游戏特色专注PVE

在《地狱潜兵 2》取得巨大成功后,一些玩家向 Arrowhead Game 工作室提出了增加 PVP 内容的建议。这一讨论源于社交媒体上一位用户向工作室的 CEO Johan Pilestedt 提议,认为本作为了吸引《使命召唤》玩家,应该添加 PVP 模式,以吸引更多硬核玩家并在没有重大更新期间支持游戏。

然而, Johan Pilestedt 回复道:“我们‘永远’不会添加 PVP 模式。原因是为了减少社区的‘不友善’元素。我们想要一个支持性、有趣且每个人都站在同一阵线的环境。”有趣的是,他的回复中使用了引号来强调“永远”这个词,这是因为游戏中存在一种特殊的“PVP”内容,即玩家可以操作自己的角色去伤害队友。

但是,未来游戏恐怕不会增加真正的 PVP 玩法。除了会破坏友善的环境外,PVP 的开发难度和平衡性等问题也是一个巨大的挑战。顽皮狗公司曾经花费了大量时间和资源去制作《最后的生还者 2》的多人 PVP 模式,但最终还是放弃了这个模式,因为难度实在太大。

除此之外,市场上已有众多带有 PVP 内容的游戏,如《战地》《使命召唤》和《光环》等,不胜枚举。如果《地狱潜兵 2》要通过 PVP 与这些游戏竞争,可能会面临巨大的挑战。因此,不如专注于 PVE 内容。实际上,目前专注于 PVE 的联机游戏并不多见。

游戏定价

《地狱潜兵 2》主机版的售价仅为 40 美元,约合人民币 287 元,而 PC 版价格更低,近期只需 198 元。游戏内容丰富且不断推出更新。

相比之下,现在许多新游戏的主机版价格已经达到了 70 美元,例如将于下月发售的《龙之信条 2》定价就是 70 美元。Capcom 未来可能会推出更多这个价格的游戏。

整个游戏行业正在步入 70 美元定价的时代。去年,关于游戏定价的讨论已经不少。在人力成本和研发成本不断提高的情况下,一款游戏要保持较高的利润率,只能选择涨价。此外,60 美元的定价已经延续了很多年,未来整个行业中 70 美元售价的游戏可能会更多。例如,前不久有国外爆料人称,任天堂下一代主机 NS2 上将有大量定价 70 美元的游戏。

最近发售的《碧海黑帆》就是一个反例。该游戏定价 70 美元,但游戏品质与售价不符,遭到了许多玩家的差评,销量也不尽如人意。

由于《碧海黑帆》的开发时间过长,育碧投入了大量的人力资源和研发资金,因此不得不通过更高的定价来确保游戏能够回本。育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 最近为《碧海黑帆》70 美元的价格进行了辩护,称其为“4A 级游戏”,实际上也是因为投入太大的缘故。然而,有趣的是,高定价可能会令很多玩家反感,最终开发公司不得不通过打折来促进游戏的销售。

游戏互动第三个是跨平台推出,有了协同效应。

《绝地潜兵 2》是一款非常符合当下大众潮流的游戏,其单局式设计和联机玩法非常适合现代玩家的需求。



随着生活节奏的加快,玩家们很难有整段的空闲时间,因此如何利用碎片化时间进行娱乐成为了一个痛点。而《绝地潜兵 2》的每局游戏时间并不长,玩家可以在短时间内完成一颗星球上的全部任务。游戏中提供了各种各样的武器,如手枪、机枪、火焰喷射器等,让每位玩家都能找到适合自己的打法。同时,炮台、空袭等战略配备也让每一局的流程都不尽相同,保持了游戏的新鲜感。

联机配合更是《绝地潜兵 2》的一大亮点,玩家之间的互动和配合会产生许多看似“高血压”实则欢乐无限的时刻,比如召唤空投砸死队友,这种场景非常好笑。而且,游戏中的复活代价相对较小,玩家在前线死亡时不需要有太大的心理负担。虽然游戏中没有 PVP 模式的胜负欲刺激,但玩家在游戏中仍然可以获得足够的多巴胺分泌,享受游戏的乐趣。

与此同时作为一款在线服务型游戏,本作的氪金要素占比并不大。界面上繁多的可解锁项,基本都能随着进程逐步解锁。至于付费通行证和微交易内容,如果你确保在任务期间全面探索地图收集货币,基本也能肝出来~哪怕对氪金其实相当反感,直接无视掉也不会对你的游戏内容造成实质性伤害。

结语

《绝地潜兵 2》相比初代游戏并没有什么惊天动地的革新,只是将俯视角模式改成了更具沉浸感和临场感的第三人称模式。尽管如此,游戏的在线峰值还是突破了 45 万,截至目前的总销量也达到了约 300 万,这是一个非常惊人的数字。

《绝地潜兵 2》之所以能够取得如此巨大的成功,可能主要是因为其定价低和跨平台等运营策略的出色和打法精准。此外,今年开年的第一个超级爆款《幻兽帕鲁》也是出自中小工作室,这表明中小工作室在游戏行业中也有着不可忽视的地位。或许在今年乃至于以后,我们还能够看到更多中小工作室创造奇迹的案例,这对整个行业的发展和活力都将具有积极的促进作用。

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页面更新:2024-03-15

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