为什么说,血色衣冠拯救了三国志11?

三国志11是非常好玩的单机游戏,作为一款2006年就发布的游戏,今天通过各个方面的比较,分析一下三国志11血色衣冠,为什么可以超越三国志11威力加强版,并且将三国志11发扬光大。

一.关于三国志11威力加强版

1.地图分析

作为一款18年前的游戏,对于城池的合理分布,是有些问题的。

首先是北方偏弱,整个北方7个城池。其中冀州有3个城池:南皮,平原,邺城。在历史上,袁绍以冀州为主要根据地,实力是远超曹操的,现在只有3座城,相对偏弱。

其次是益州稍强,整个益州给了8座城池:云南,建宁,成都,梓潼,江州,永安,汉中,上庸,一州之地居然超过了冀州,幽州,并州之和,总体偏强

然后是江东太弱,江东只有3郡之地,历史上孙家拥有了3郡之地后,通过不断开阔,实际占据了交州的大部分地盘,并且在三国中吴国坚持到了晋国建立,3郡之地过少,得加倍。

2.关于游戏难度

游戏提供了3种高难度选择:初级,上级,chao级,但是实际上差距并不大,就算选择了chao级难度,对于游戏局势的影响也是不大的,chao级难度并没那么难,挑战性不足。

3.武将分析

很多人喜欢三国志11威力加强版这个游戏,很大程度上是因为喜欢游戏中的某个武将,其中三国志11威力加强版的武将如下:

输出武将:吕布,关羽,张飞,赵云,马超,庞德,黄忠,魏延,颜良,文丑,张辽,张合,徐晃,孙坚,孙策,陆抗,甘宁,周泰,太史慈,羊祜,姜维,邓艾。

智力武将:诸葛亮,庞统,法正,徐庶,李儒,田丰,贾诩,郭嘉,荀攸,陈宫,曹操,司马懿,钟会,周瑜,鲁肃,陆逊

其他好用的武将:郭淮,郝昭,兀突骨,王平,张任,吕玲绮,关索,徐盛,公孙瓒

其中至少有一半的人是因为赵云这个武将,才一直在玩这个游戏的。

作为一个13年开始玩三国志11的老玩家,玩过几年后,会发现,玩来玩去就是那几个英雄。不管玩江东,北方,中原,西北,益州的那个势力,可以让玩家好用的武将非常的固定,而且一直就是那几个。

虽然这也是三国志11游戏的通病,但是几年固定的玩法,固定的英雄,也是会审美疲劳的。

4.资源问题

三国志11威力加强版中,选择难度,会影响资源收入的,但是综合比例并不大,主要因素还是由耕地的数量来决定的。

游戏中,对于资源的设定是比较多的,大多数地方,基本守住了开局,后面电脑就会因为资源以及征兵问题,不会发生大规模战斗了。

总体来说,玩家资源基本够用,电脑资源不足,这也是三国志11威力加强版难度偏低的主要因素。

5.关于破局

我13年开始玩三国志11威力加强版的时候,就已经有各种堵路,引兵的攻略了,三国志11威力加强版的各个剧本,各个势力的破局攻略那个时候已经存在了,主要的攻略如下:

①。江东破局:建业引兵

在红色圈圈附近,修建设施,消耗完建业的物资,然后以少胜多拿下建业。

②,荆州崛起之路:防守襄阳城

③,益州种田:永安防御

④,要塞防守:汉中防御

⑤,西凉发育:武威防御

⑥,蛮王崛起:建宁引兵

云南出兵,红色圈圈附近修建设施,无限消耗建宁的资源。

⑦,公孙家崛起:北平防御

⑧,进军关中:长安引兵

安定出兵修建设施,吸引长安出兵,无限消耗长安的资源。

⑨,荆南平定:桂阳引兵

攻克庐陵港,在红色圈圈位置修建设施,吸引桂阳无限出兵,然后基本无伤拿下桂阳,进入荆南。

等等。

三国志11威力加强版玩多了之后,机会发现,势力破局其实很简单:

大势力开局直接平推。

小势力就是各种堵路,外加引兵,然后熬死对方。

总体来说,三国志11威力加强版会运用引兵之后,破城难度就很低了,引兵也是三国志11威力加强版难度较低的因素之一。

二.关于三国志11血色衣冠

三国志11血色衣冠由RK大神领衔制作

开发三国志11血色衣冠MOD时,RK大神领衔研发了修改工具sire,是否适配sire也是评判一个剧本的重要标准,适配sire的mod绝大多数很不错,不适配sire的mod基本不行。

如果说问题很多的三国志11威力加强版是0—0.5,那么三国志11血色衣冠就相当于从0.5—1,正是有了血色衣冠的成功,有了sire修改工具,使得其他的mod站在巨人的肩膀上,不断的从1—10,从1—100,从1—1000,不断的如雨后春笋般的崛起,发展壮大。

注:RK大神领衔研发了诸多三国志11的黑科技,如:水军系统,科技系统等,已经被大多数mod采用,基本上每一次三国志11血色衣冠mod的重大更新,都会引导各大三国志11mod的发展潮流。

现在已经发展到了三国志11血色衣冠6.0sp4版本,今天我们用三国志11血色衣冠6.0sp4版本来和三国志11威力加强版比较。

cc影分身制作,持续更新中

1.关于城池

三国志11血色衣冠6.0sp4版本中,对于城池做了修改。

主要是对于荆州,益州的城池进行了削减,

对于北方稍微加强。

对于江东加强。

增加了交州,分配了3座城池。

南海城

城池位置的变化,也就标志着对于原来破局思路,破局战法的抛弃,原来三国志11威力加强版的各种堵路,引兵在新地图中,都有变化,已经存在了10多的攻略,大多数终于可以用不上了。

2.水军系统

水军系统是提高游戏难度的重要科技,有了水军系统,电脑可以在任何的河岸来上岸。使得很多城池几乎无法防守,只有进攻一条路,原先一个港口堵住百万大军的时代一去不复返了。

3.势力的变化

血色衣冠mod不在局限于三国时期的几个势力,原先三国志11威力加强版的势力只保留:刘备,曹操,孙坚,司马懿这4个势力,其他的全部进行了更换。

其中强大的4个势力分别是:唐朝李渊,明朝朱元璋,西汉刘邦,宋朝赵匡胤

4.剧本选择

三国志11血色衣冠6.0sp4版本提供6个剧本,分别如下:

血色衣冠:每个势力一座城池,然后相互交战,相当于三国志11威力加强版中的英雄集结。

三军夺帅:韩信抵抗刘邦,项籍,冒顿的剧本,其中韩信势力很难。

四朝争统:唐朝李渊,明朝朱元璋,宋朝赵匡胤,汉朝刘邦4个势力交战,决定胜负。

五胡乱华:司马懿抵抗异族之路,以一敌四

六世遗烈:战国七雄对战,齐楚秦燕赵魏韩外加义渠国,巴国,蜀国,宋国,越国,12个势力交战

帝星联盟:属于随机剧本,开局选择君主,然后随机城池,随机武将,玩100次帝星联盟剧本,理论上会有100次不同的变化。

5.武将变化

三国志11血色衣冠6.0sp4版本中,武将是各个朝代的武将,主要有:

输出武将:白起,王翦,韩信,卫青,霍去病,李世民,李靖,刘秀,岳飞,项籍,徐达

军师武将:张良,陈平,范蠡,刘基,孙膑,姚广孝

内政武将:诸葛亮,王猛,高熲,管夷吾

6.关于sire

修改工具sire内容很多,篇幅有限,大致列举几个重要的改动,具体了解自己来玩玩

①.资源问题

可以设置电脑的额外资源加载量。

三国志11威力加强版中,电脑物资靠种地的收入,sire中可以设置电脑资源自动额外加载,使得电脑的物资根本用不完,电脑会对于玩家一直持续高强度进攻。

②.光环问题

sire中,部分武将可以提供光环。

在三国志11威力加强版中,我强就是我自己强,可以称之为将才,sire加入光环后,我强那么我附近的武将也会变强,相当于帅才,只要你拥有了帅才型武将,那么一神带四坑是可行的。

③.科技系统

sire中不光修改了通用科技,还添加了专属科技,每个势力都有自己独特的2个专属科技。

例如秦国:

秦国有好玩的科技:长城。

长城:设施的间隔距离变成1

没有长城科技时,2个设施如投石台,之间的间隔要在2格或者2格以上。

有了长城科技之后,中间隔1格就可以修建设施了,只要出了长城科技,那么一步一座投石台。遍地违章建筑,理论上,可以用投石台平定天下。

④.关于贼兵

sire可以设置电脑势力不出现贼兵,放流言使电脑出贼兵,让贼兵消耗电脑的时代一去不复返了。

sire的功能主要分为13个大类,可以改动三国志11游戏的各个方面,功能很强大。

三.游戏对比

1.提升难度:血色衣冠大幅度提高了难度,使得不像三国志11威力加强版那样乏味。

2.增加电脑物资:血色衣冠电脑充足物资,使得电脑没有进攻真空期,节奏更快。

3.地图更改:玩了10几年的老地图,血色衣冠换了个新花样,真好。

4.武将变化:每个人心中的武将梦都不一样,原先很多老玩家因为赵云的名气而一直选择三国志11,现在血色衣冠增加岳飞,霍去病,项籍,李世民等名人大将,会使更多的人选择三国志11.

5.可以自己调整游戏:修改工具sire,每个玩家都可以根据自己的喜好,进行操作修改,而且可以修改的内容覆盖了整个游戏,使得玩家更加的主动。每个玩家都是由新手到熟手,然后熟手到高手,根据自己的实力调整游戏难度,使得游戏的黏性增强,我觉得我还可以再玩10年三国志11.

感谢大家的观看,欢迎在评论区留言评论。请大家关注点个赞再走。

祝大家游戏愉快

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页面更新:2024-03-07

标签:衣冠   益州   血色   武将   威力   城池   势力   难度   电脑   游戏

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