大家好我是指尖,3月5日体验服更新,调整了9名英雄,以及部分装备,指尖分两篇文章跟大家聊,先来看看关于英雄的调整内容,准备好了吗?内容较多,先点个赞吧。
如果不说是猪八戒,你看看这像八戒的数据吗?八戒冷门了多个版本,这次没想到也得到了重视,从被动到三个技能的数据全部重构,不用怀疑,目前正式服八戒这数据,这铁定是加强的。
因为调整的都是数据而非机制,所以强弱很难从纸面上去了解,除非每个数据都单独计算出来,有些麻烦。
强化普攻,其实附带的伤害就是八戒的普攻伤害,原本强化普攻只是把人拉进怀里,伤害和常规普攻一样,这次增加了一点额外的伤害,同时将生命值加成比例换成了额外AD加成。
对于被动回血的调整我挺在意的,正式服对英雄/非英雄单位的残血转化率是45%/20%,而体验服基础只有30%/15%,新增了一个1000额外血量增加3%/1.5%转化比例的机制。
也就是说,你需要额外5000生命值,才能和正式服的回血效果一样。
另外对三个技能的伤害构成进行了重构,全部从生命值加成换成了额外AD,对兵线的伤害也增加了20%。
总结:虽然没有具体计算,但可以看出策划对八戒的调整方向,那就是战士化,因为所有的伤害加成全部取消了和生命值挂钩,反而增加了额外AD的数据,鼓励玩家出AD流,但作为限制,AD流因为血量不够高,导致回血没有原来厉害。
你出常规肉装也行,伤害就没有以前高了。
新英雄调整会很频繁,大家看看就行,除了数据调整外,神巫状态下击杀敌人不会延长持续时间,以及2技能被踩到后会消失,同时修复了一些bug。
体验服的马超是1级可以用大招的,但因为全期强度都有所提升,所以削弱了强普减少的CD,之前是削弱了0.5秒,这次回调了0.25秒,比正式服少了0.25秒,有大手子可以来评价一下,这一点削弱对马超的影响有多大,是否意味着对攻速的需求降低了呢?
强普伤害未随等级成长,也就是说之前体验服的强普伤害都是1级伤害,难怪觉得强度差了点事。
因为修复了被动,伤害会有明显的提升,所以这次给被动回血砍了一刀,对非英雄单位回血减半,真成蚊子腿了。
上一版的方案很多玩家表示不接受,所以策划用了新版本的方案。
1技能降低1秒前期冷却,满级后保持一致,同时加强了2技能后的强普伤害。
基础伤害提升15点,每级增加5点,满级2技能共提升40点基础伤害,额外增加0.05的AD加成。
我个人的观点,不如上一版的方案好,别的不说,上一版光是1212赶路的效率就高了太多,可以提升很多的节奏,这一版的伤害是高了,但也只是高了一点点而已。
孙策的削弱是众望所归的,作为一个孙策玩家都觉得孙策现在超标,这次终于再次动刀。
被动哥的护甲削弱,如果按照满层来计算,1级削弱了40点,满级削弱了160点,讲道理,这个削弱的比例还是非常大的,孙策的输出没必要 削,堪堪够打死脆皮,所以削弱坦度完全能理解。
没想到,猴哥竟然突然被加强,真是毫无征兆,猴哥玩家也是迎来了意外之喜。
二技能降低2秒的CD,满级保持一致,也就是说加强了猴哥前期的强度,比如发育速度大大提升,打架的灵活性也得到了提升,主要还是缓解猴哥前期较弱的问题。
上次兰陵王调整了两个内容,一个是接近敌人的警示,随距离而变化,另一个就是二次点击隐身会先显形再重新进入隐身状态。
这次回退的是第二个调整,目前体验服保留了和敌人距离远近而变化的警示器,虽然有所缓解,但保留这个设定其实还是很伤的。
果不其然,敖隐如今的数据策划再也不敢说“数据正常”了,终于还是对他动了刀。
水龙魂的强普回复,对非英雄单位的回血效果减半,大大降低了敖隐的续航能力。
同时,大招不再刷新三个技能,落地后不再能无缝使用技能了。
以上就是本次更新对英雄的调整内容,对此你怎么看呢?欢迎评论区留言讨论。
页面更新:2024-03-07
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