《影之刃零》:发布龙年特别短片,或与《黑神话》同台竞技

今年2月,灵游坊(S-GAME)隆重推出了一部时长超过2分钟的龙年特别动画短片。同时,公司创始人Soulframe(梁其伟)向广大玩家发出了一封热情洋溢的信件。信中透露了一个令人振奋的消息:备受期待的试玩版将于今年正式亮相。更令人兴奋的是,这段动画短片的结尾处还展示了一段来自当前PS5测试版本的真实游戏画面,为玩家们带来了一场视觉盛宴。

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这段短片的主体部分以十多年前Soulframe(梁其伟)独立创作的《雨血:死镇》为题材,描绘了主角魂与左殇在一个大雨倾盆的夜晚进行的一场决战。动画由灵游坊的长期动画合作团队幻想师动画操刀,展现了极高的制作水准,片子中利用两段水墨风动画展现了二人对峙之下,在意识中闪回的过往经历,以及身形未动,但在内心中已开始交战的景象,古龙风拉满。

《影之刃零》,作为灵游坊的单机力作,无疑是对2008年经典作品《雨血:死镇》的精神传承。动画开篇的“雨,已停了吗?”仿佛将我们带入一个充满神秘与期待的世界,随后画面由2D无缝过渡至《影之刃零》的实机混剪。这段由PS5真实录制的游戏片段,相较于去年在索尼PS发布会上的宣传视频,显得更具真实感和可信度。运镜平稳流畅,光影效果也得到了显著提升,为玩家带来更为沉浸式的游戏体验。

当然,这是不过是一道开胃菜——片尾处介绍了《影之刃零》将于2024年内放出更多情报以及可上手试玩的版本。让我们期待那个冷酷,肃杀的“黑暗武侠朋克”世界的来临吧!


梁其伟的信(好好好,又写小作文了)

N多年前,我们当时还没有足够的能力,像今天一样以Unreal5来制作目前这个规格的单机游戏《影之刃零》。因此,在某个阶段,为了千方百计地让公司生存的同时把项目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前传:蜃楼》一样风格化,小而美的2D独立游戏,并以2D动画的方式来制作游戏的片头和过场。那时,我与幻想师动画的羊廷牧老师合作尝试了一小段2D动画,也研究了一套完整的将国风水墨画法融入传统动画中的制作工艺(在手游《影之刃3》的一些大招动画中亦有呈现)。后来,我们逐渐积累了可以以更“3A”的规格(虽然我现在还不知道这个标准是啥)来制作游戏的能力,于是2D游戏的想法就放弃了。最终,早期做的一些素材混剪到了手游《影之刃3》和《影之刃:断罪者》的PV中去,也算物尽其用了。

但是,随着深入制作《影之刃零》,我们回头发现2D动画仍有它独特的魅力和一些3D无法表达的韵味,尤其是羊老师的水墨动画更是神乎其技。因此,我们又把尘封已久的零碎素材拿出来重新绘制,补全运镜,并最终扩展成了两分钟的完整动画短片。

这部短片中的角色造型灵感来源于《雨血前传:蜃楼》和《影之刃3》,而其独特的配色、音乐音效和战斗设计则深受《影之刃零》的影响。我们试图将古龙小说中那种一剑定胜负的瞬间和背后的复杂情感,通过视觉艺术的形式呈现出来,这是一部充满实验精神的创作。我和羊老师都视它为一个独立的小短片,希望能以此向整个雨血/影之刃系列以及所有热爱《影之刃零》的玩家们献上一份特别的礼物!

这场战斗,是《影之刃零》15年前的原点作品——《雨血:死镇》中,两位主角恩断义绝、分道扬镳的关键一战。它象征着少年江湖的鲜花怒马、快意恩仇向成年江湖的背叛、欺骗与残酷黑暗的过渡。对于我们而言,这场战斗同样代表了从2D时代到次时代3D时代的跨越,从独立单机到商业化手游再回归大型单机游戏的历程,以及从国内市场向全球化市场迈进的重要一步。

在片子的最后,是几个从目前PS5测试版本中剪辑出来的实机片段,2024年《影之刃零》将有新情报及对外试玩版本公布,值得期待!

祝大家龙年快乐!

影之刃系列制作人

Soulframe

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页面更新:2024-03-13

标签:龙年   短片   水墨   独立   期待   神话   版本   老师   竞技   动画   时代   游戏

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