盘点《黑暗之魂》及宫崎作品中我最喜欢的BOSS战

老贼的作品中有许多让人津津乐道的元素,比如:设计精巧的地图场景,隐晦的剧情,宏大的世界观,富有挑战性的BOSS战等等。

在ps上白金老贼的所有作品后,我一直打算将老贼的恶魂血狼环共七部作品的BOSS战进行排名。

在整理后发现,恶魂的BOSS大多设计较差。而环的BOSS战数量极多,可以单独排名。

因此本排名将不包括恶魂和法环的BOSS战。

套盾叠甲:并不存在完全客观的排名,这篇文章也是我主观生成的产物,至于为什么我要排名?因为我就图一乐,如果你对排名有什么异议的话……那就有异议呗


排名机制:

动作设计:指该BOSS动作招式设计,战斗节奏感的分数。因涉及招式与动作设计,所以动作设计优秀的BOSS多为人形或类人形。另外在二三阶段中是否有全新的战斗方式(甚至完全变化相当于两个不同的BOSS),也是重要的加分项。

挑战难度的合理性:初见与多周目难度的综合打分(排除地形杀等邪道打法),难度设置越合理分数越高。有些BOSS单纯使用提高数值来提升难度,这样的BOSS难度设计并不合理。

趣味性:是否有多次游玩的想法。有些BOSS属于机制与解密类型,在攻略后就索然无味。

十分制,根据总分数排名,分数相同则不分先后。

下面正式开始

第25名 骑士亚伦

动作设计:5

难度设计:7

趣味程度:5

出自魂2的dlc,虽然招式设计的有些单调,但也是魂2中比较有设计的boss之一了。

第24名 深渊之主马努斯

动作设计:5

难度设计:7

趣味程度:5

出自魂1的dlc,高周目难度陡增,初见难度也不小,攻略过程感觉是在魂1的动作机制下打一个类似于魂3动作设计的BOSS(马拳王五连警告 )。

第23名 骑士亚尔特留斯

动作设计:6

难度设计:7

趣味程度:6

出自魂1的dlc。我个人最喜欢的魂1BOSS,也是在魂1中,动作设计最佳的BOSS。

多说一句:魂1因为时代与技术的限制,BOSS战的确不尽如人意。

这点在魂2上体现的更为明显,打通一周目后发现很多BOSS的名字都记不住。

第22名 翁斯坦与斯摩

动作设计:7

难度设计:7

趣味程度:7

出自魂1。我个人是非常不喜欢双人BOSS战的。玩家如果不找帮手,会双拳难敌四手。而且双人BOSS战会让场面变的极其混乱,尤其是在玩家也召唤NPC后。

但王城双基这场双人BOSS战设计感极佳,不同战斗方式的两个敌人,在消灭一个后另一个还会有不同的过场动画与能力成长。

第21名 烟之骑士

动作设计:6

难度设计:8

趣味程度:8

出自魂2的dlc。烟老师是我魂系列的翻滚老师,就像屑一郎是我的弹刀老师一样。

烟之骑士的动作设计是比较单调的,招式也不华丽,但烟老师的攻击非常有节奏,专治贪刀狗。在这场boss战中,玩家的翻滚与攻击都要适应BOSS的节奏,并且时刻注意绿条。

可以说本次在排名中的绝大部分BOSS都是”烟老师这类战斗节奏感极佳的BOSS。

第20名 教皇沙力万

动作设计:8

难度设计:7

趣味程度:7

出自魂3。盾反和翻滚的体验完全不同的BOSS,像我这种因不擅长盾反而更喜欢翻滚的玩家,经常被沙利万的快速连击教做人。

第19名 深渊的监视者

动作设计:7

难度设计:7

趣味程度:8

出自魂3。街舞队,懂的都懂。动作设计飘逸,但BOSS韧性较低,打起来并不难。

第18名 猎龙铠甲

动作设计:8

难度设计:7

趣味程度:9

出自魂3。节奏感极强的BOSS,体验和烟老师有些类似,攻击大开大合,势大力沉。

第17名 冷冽谷的舞娘

动作设计:8

难度设计:8

趣味程度:8

出自魂3。我只想问问,有多少人一周目第二个BOSS是舞娘。(第三个BOSS是猎龙铠甲)

第16名 洛里安王子

动作设计:7

难度设计:8

趣味程度:9

出自魂3。又是一个节奏感极佳的BOSS,攻击大开大合,势大力沉,没有诡异的快慢刀,瞬移攻击时不丢锁定(老贼的怜悯)。

第15名 狮子猿

动作设计:8

难度设计:9

趣味程度:8

出自只狼。狮子猿是我最喜欢的类人形BOSS,动作设计完美符合了猿猴的生活习性,而且两个阶段有着完全不同的玩法,一个BOSS两种动作模型。

第14名 破戒僧

动作设计:8

难度设计:8

趣味程度:9

出自只狼。设计极佳的BOSS,但感觉讨论的并不是很多,可能是只狼的BOSS战中设计优秀的太多了。

第13名 星辰钟塔的玛利亚女士

动作设计:8

难度设计:8

趣味程度:9

出自血源dlc。血源本篇中的BOSS大部分比较水,精华在dlc老猎人中。

玛利亚的战斗难度是最循序渐进的,一阶段让你熟悉战斗节奏,二阶段血刀等新增的技能让战斗难度上了一个台阶,三阶段火刀把玩家容错率降到最低。玛利亚是血源高周目我最喜欢挑战的BOSS。

第12名 圣剑路德维希

动作设计:8

难度设计:8

趣味程度:9

出自血源dlc。一阶段里兽化的路德维希像野兽一样凭借本能在战斗与挣扎,在被玩家击败看到自己背后的月光大剑后,居然恢复了人性与理智,这可能是血源中如此多的NPC里唯一一个兽化后还能恢复少许人性的。二阶段战斗BGM气氛烘托的也非常到位,两个阶段的战斗模型完全不同。

第11名 苇名弦一郎

动作设计:8

难度设计:8

趣味程度:9

出自只狼。应该是绝大部分只狼玩家的弹刀老师,是我卡的最久的BOSS之一。

刚入只狼时,我还像过去玩魂时那样,利用闪避(垫步)来躲避敌人攻击,把弹刀当成防御的手段,经常吐槽闪避无敌帧太短。

被屑一郎教育了一个下午后,我终于意识到弹刀的重要性。可以说,过了屑一郎,就算正式入门只狼最重要的战斗手段。

第10名 英雄古达

动作设计:8

难度设计:8

趣味程度:9

出自魂3。攻击欲望很强,军体拳大师,我这种不擅长盾反人的克星。

第9名 义父

动作设计:9

难度设计:8

趣味程度:9

出自只狼。这里指的是复归常人路线中三年前的义父。三年前的义父攻击欲望强烈,招式多变。”弱突刺“

第8名 苇名一心

动作设计:9

难度设计:8

趣味程度:9

出自只狼。这里指的修罗路线的老一心。老一心虽然只有两个阶段,但之前的永真就相当于老一心的一阶段。老一心的攻击欲望并不强烈,很多招数也可以被打断。

第7名 无名王者

动作设计:9

难度设计:9

趣味程度:8

出自魂3。被称为校长,可以称得上魂3一周目最难BOSS。

基本上没有弱点和逃课手段。攻击伤害高,范围广,是我除了屑一郎外卡的第二长时间的BOSS。

第6名 格曼 第一猎人

动作设计:9

难度设计:9

趣味程度:8

出自血源。学院本篇里的最终BOSS(月神太水)。

第5名 芙莉德

动作设计:10

难度设计:9

趣味程度:8

出自魂3dlc。画中世界这个dlc少数的优点之一。修女的动作设计很出色,但因为韧性的关系难度并不高。

第4名 薪王们的化身

动作设计:10

难度设计:9

趣味程度:9

出自魂3。动作系统最为丰富的BOSS,甚至可能会影响到通关的难度。高周目薪王血量极高,刀都给我砍钝了。

第3名 科斯的孤儿

动作设计:10

难度设计:10

趣味程度:9

出自血源dlc。dlc老猎人的最终BOSS,在我眼中是老贼作品里创作最为成功的BOSS战前三。二阶段后疯狂的攻击欲望相信玩过的玩家都会留下极其深刻的印象。

第2名 奴隶骑士盖尔

动作设计:10

难度设计:9

趣味程度:10

出自魂3dlc。环印城的最终BOSS,黑暗之魂3留给玩家最后的酣畅淋漓的战斗体验。

第1名 剑圣苇名一心

动作设计:10

难度设计:10

趣味程度:10

出自只狼。只狼的最终BOSS,我个人心中老贼BOSS战设计的最巅峰作品。

以上就是我最喜欢的BOSS排名前二十五了,当然每个人心中的最佳可能会有所不同。

有些朋友可能会问,为什么像血源中的劳伦斯,魂3中的黑龙没有上榜。

因为在我眼中,这类BOSS的设计并无特别之处,仅仅是数值对于玩家的碾压优势,点名魂系列中各种大屁股BOSS。

综合来看,老贼越是新的作品,BOSS战的动作机制设计越优秀。

只狼与魂3的BOSS战设计平均水平要高于血源和魂12。在魂1和魂2中有大量凑数和不明所以的BOSS战,这和制作成本与技术水平的限制也是脱不开关系的。

下一步看看老贼在法环的dlc中会有怎么的表现吧。

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页面更新:2024-03-01

标签:玛利亚   节奏感   招式   趣味   难度   黑暗   程度   阶段   动作   老师   玩家   作品

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