2.23体验服更新:T0级恶霸削弱,橘右京终于重做,敖隐逃过一劫!

2月23日元宵节的前一晚,体验服迎来了一次重大更新,总共改动了7位英雄,其中,包括大家所熟悉的司空震,杨玉环,澜和橘右京,都在队列当中。

【英雄调整】

①司空震

【解读】S34赛季是司空震的“本命年”,先是急速战靴的史诗级加强,使得他的对线强度发生质变,再到强势打野全部都削弱了前期数值,也让司空震走边很难被抓,可以轻松的发育起来。

再加上司空震有手长+法伤+狂暴的优势,无论是打孙策或者老夫子,还是打芈月都是能稳住线权的。

也正因如此,司空震的巅峰赛出场率才会反超吕布,直接以29.40%的恐怖数据逆袭登顶,成为当前版本的T0级边路。

而此次的体验服更新,将会削弱普攻的基础数值,从140降低至110,需要等司空震到达7级后,才可以跟以前持平,满级则会高70点。

算是一次削弱式平调。

毕竟司空震属于边核,是需要大量的经济发育的,普攻砍了30点数值,相当于出门就少了260金币,那无论是清兵还是对线的能力,都会大不如前。

发育滞后,就意味着逆风的司空震会变得越来越尴尬,就如同吕布一样,很需要队友稳住节奏,给他创造刷钱的空间。

②沈梦溪

【解读】自从沈梦溪的大招改为延迟1秒释放后,他的强度就一直排在了垫底位置,虽然S34赛季让地图变大了,能突出沈梦溪的抓边能力,但依旧无法挽救他的数据,

沈梦溪在巅峰赛里,仅有47.66%胜率+3.3%出场率,排在了倒数第四,毕竟大招就连人机都可以躲避,属实太尴尬了,不配队友根本不行。

而此次的体验服更新,将会提升一技能的后期伤害,增幅在10%左右,同时,还改动了21连招的伤害计算方式,变得跟一技能的数值一致,两段伤害分别提升了10%和6%。

(在旧版本里,21连招的第二段伤害,会比一技能高4%左右,现在一技能提升了10%,那第二段则会高6%)

整体来说,重点提升了沈梦溪中后期的一技能和21连招的输出量,从而减少他对大招的依赖性,让沈梦溪可以频繁的利用一技能消耗或者21连招收割。

但比较尴尬的是,一技能有时候比大招还要难中,此外,在2级时,21连招的基础伤害也会低不少,前期抓边可能会出现放跑丝血敌人的情况。

所以,具体能否彻底打捞沈梦溪,还需要看正式服实装后的数据来定。

③澜

【解读】上个赛季,策划对打野刀总共进行了三次重做,不仅移除了红色打野刀的CD收益,还把它的刷野数值改为额为Ad,导致澜的前期伤害低了许多,还无法卡刀,属实难受。

也正因如此,澜的巅峰赛胜率才会跌至45.5%,比孙悟空和阿古朵都要差许多,排在了打野榜的倒数第一位。

而此次的体验服更新,会对澜进行两个方面的改动。

第一个,二技能的CD从固定的7.5秒改为了6~5秒,但其中的代价,则是强化普攻减CD的比例从1秒变成0.5秒。

澜的二技能最多可以叠3层印记,以前打满能减的CD是7.5-3=4.5,现在打满是6-1.5=4.5,满级时则是5-1.5=3.5,差距还是挺明显的。

最重要的是,如果是遇到落单的敌人,没法卡出三刀的话,在只能打出两刀时,那减CD的幅度就会全方面反超,由此可见,策划不仅想解决澜的CD问题,还想提升他的刷龙和抓单的能力。

不过,对于会卡四刀的玩家来说,就有点难受了,毕竟四刀后的二技能的前期CD,以前是3.5秒,现在则是4秒。

第二个,二技能的基础伤害低了25点,作为补偿,额外Ad则提升了0.05,也即是说,需要澜在500点额外Ad时,才能跟以前持平,相当于削弱了前期,稳定了后期。

整体来说,算是一次平调,说句实话,在节奏越来越快的S34赛季里,削弱前期数值和卡四刀的打法,还是有点逆版本的,也会让高手的手感变得便秘起来。

当然,对于普通玩家来说,倒是非常好的消息,操作难度起码下降了至少一档,此外,考虑到二技能的CD越短,也能让澜回血越猛,保证他的容错率。

所以,具体能否让澜起飞,同样也是有待观察的。

④钟无艳

【解读】钟无艳减少了1秒的一技能满级CD,使得她机动性增强了一点,但从5秒变成4秒,估计还是无法让钟无艳崛起。

毕竟我之前就说过,钟无艳的根本问题,不是伤害低或者粘不住人,而是特色不够明显,我觉得策划的重心,应该是想着怎么让石化机制变得独一无二。

举个例子,队友在攻击被石化的目标时,可以提升伤害,从而让钟无艳拥有偏团队性的战略价值,这样一来,才可以让她有被选择的理由。

⑤海月

【解读】海月的改动看起来很多,但其实都是数值上的调整,重点提升了印记真伤的前中期数值,同时,二技能的护盾量也增加0.05Ap。

而其中的代价,则是降低了一技能的满级伤害,少了35点,但基础数值则会高40点,看似削弱,实际上是增强,毕竟对于S34赛季的中路来说,前期的强度比一切都重要。

前期伤害高了,就意味着消耗和清线的能力都有所保证,那在支援和配合时,也会更有主动性,还能降低海月对装备的依赖性,使得她前期拉人进“小黑屋”后,能更轻松的完成单吃。

不过,我在体验服测试了一下,即便是一技能的基础数值和真伤都提升了,但1级依旧无法三段清完一波兵。

⑥杨玉环

【解读】最近杨玉环打野真的非常火,无论是选择肉刀的重装流,还是选择蓝刀的输出流,在巅峰赛里都很常见,甚至出场率不比裴擒虎和百里玄策低多少。

以上则是杨玉环目前的顶端局数据,在17%出场率的前提下,胜率高达54.59%,属于当之无愧的野区一姐,高分段选出杨玉环,也基本上是打野居多。

杨玉环崛起的原因,我也说过很多次了,主要还是因为野区的改动,使得大部分英雄都不能刷双野了,但对于有范围伤害和手长优势的杨玉环而言,并不受影响,让她能比别人更早一步“出山”

再加上强势打野一直都在削弱基础数值,导致很多英雄都没有足够的秒伤处理杨玉环,使得她能把“温水煮青蛙”的战略价值给完美展现出来。

而此次的体验服更新,也跟我之前猜想的一样,策划直接让一技能的音波伤害,改为只能对野怪生效40%,从而拉低杨玉环的刷野效率,让她“出山”快的优势不复存在。

而作为补偿,音波伤害也提升了5点成长数值和0.05Ap,但相比于60%对野怪的伤害,肯定是远远不够的。

不过,也有一个好消息,就是中路杨玉环因祸得福了,音波伤害更高,就意味着她能更快的清兵,发育速度也会变快很多。

⑦橘右京

【解读】作为出场率仅有1.5%的老牌野王,橘右京也终于要变异重做了,而此次的体验服更新,总共对橘右京进行了四点改动。

第一点,被动伤害从固定的0.65Ad改为了100~198+0.65额外Ad,前期的输出量有一定的提升,此外,被动还可以回血,但需要依赖额外生命。

(在半肉出装下,后期的被动,大概一口能回240点生命)

至于加强的代价,则是被动的减速比例从50%降低至25%,满级不变,相当于削弱了粘人能力,拉高了橘右京的伤害和坦度。

第二点,一技能同样改为了额外Ad,同时,还新增了一技能命中减少被动CD的机制,最多减少1秒,两段都命中就是2秒,此外,二段一技能未使用还可以返还50%CD。

而其中的代价,则是一技能的CD从固定的7秒变成8~6.5秒,后期强了但前期也弱了。

第三点,二技能的控制时间不再是固定的0.75秒,而是随技能等级而提升,从0.5秒最高增加至1秒,不过,二技能的满级CD也多了0.5秒,伤害同样改为额外Ad。

第四点,大招的基础伤害和回血量大幅度提升,但代价则是只能享受额外Ad和额外生命的加成,同时,CD也从12~11秒改为15~12秒。

如上图所示,这是正式服的纯输出橘右京,大招一口能回692点生命。

而在体验服当中的半肉流橘右京,大招一口能回636点生命,其实相差并不算大,但好处就是,半肉流的容错率会高很多,不至于让橘右京进场就被秒。

显然,策划重做橘右京的方向,就想提升他出肉装的收益,让橘右京不需要再继续走钢丝了,而是可以像赵云那样,后期化身为伪前排,帮助队友吸收一点伤害和打出更可观的控制量。

顺带一提的是,我还测试了纯肉流橘右京的回血量,大招一口大概回900多点生命,四刀就有3600点,被动也能回500点,还是比较恐怖的。

不知道后续会不会开发出肉橘右京的打法,就像是灵活的坦克那样,不断的七进七出+控制减速,来帮助队友粘人,大家也可以期待一下。

以上就是本次体验服更新的所有内容了。

令人意外的是,在巅峰赛有92%BP率的敖隐,居然没有动刀子。

这就意味着,要么需要等3月10日后(龙令结束),策划才会开始“关照”敖隐,要么敖隐作为唯一的限定英雄,是有着免削红利的。

毕竟截止至今天,敖隐依旧没有上线体验服,确实有点特殊了。

当然,也不排除敖隐的调整方案,会不经过体验服,直接实装正式服当中。

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页面更新:2024-02-29

标签:音波   恶霸   数值   巅峰   队友   赛季   后期   代价   技能   生命   基础

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