《拳皇97》超必杀之后接连段的无耻操作,搞得游戏厅全是仇家

如今很多玩家都认为《拳皇》13、14、15比较有观赏性,只要资源足够,点中一次就可以将对手直接连到死。也有不少玩家对这种没完没了的连段心生不满,仅仅是一点小失误就导致满盘皆输,任谁也想不通吧!

在我的印象中,早年的游戏都比较严谨,无论是什么连段,最后接上一个超必杀技就能打出最高伤害,无法再继续连。因此那时候大家追求的都是尽量将连段伤害最大化。

当然,除了那款开创超必杀技取消的《街头霸王EX》,超必杀技之后居然可以强行接上超必杀技的。不过必须有能量才能实现,普通技能是无法连上的。

超必杀技接上普通招式,这在大部分游戏中都是行不通的。只有一些比较特殊的超必杀成为了漏网之鱼。超必杀技的伤害往往都是固定的,要是还能追击,那伤害就更多了。

像是《天外魔境真传》中的大蛇丸,他的冰龙伤害已经是游戏中的天花板了,没想到在释放之后还能跳起来插一下,要是吃了“匕首”的话,伤害高到几乎秒杀。

《天外魔境真传》不少人都能在必杀技之后再次接上普通招式,要是有无限气的话,超必杀技接上超必杀技应该没有问题的。

经常看堕天使游戏视频解说和82电玩大叔的小伙伴应该对这些脑洞都是了然于胸了吧!

《真侍魂》所有必杀技都是无法中断的,只有加尔福特这个外挂可以在释放芭比之后继续活动。最关键的是,游戏中好几位人物都能够在被狗咬住的情况下补刀。

其中包括:地震、不知火幻庵、千两狂死郎、王虎、牙神幻十郎。补刀有一定几率将对手直接砍晕,此时还能再释放一次必杀技,要是没死还能再砍一刀。(可惜无法对罗将神和黑子使用)

其实游戏厅时期,连段最恐怖的是《傲剑狂刀》。

和如今的《拳皇13》一样,只要被点中就是无限连,甚至有可能直接打死了。IGS为了控制游戏时长,专门将血量设置成为两段。超必杀技将红色能量用完之后,继续普通连段,将红色能量再次打满。对手只要不爆气,那就一直受气,非常痛苦啊!

《拳皇97》时期这类玩法更加普遍,甚至不少人物可以通过BUG接上原本接不上的招式。

八神庵的八酒杯和神乐的布阵,在命中之后都能连上,这两招都属于比较正常的连段。而坂崎亮的天地霸煌拳,一拳可以将对手打晕,HIT连得上因此也算是连段。

陈国汉的“铁球大爆炸”是最神秘的招式,对于菜鸡玩家来说不裸杀的情况下几乎接不了,就算是高手玩家也要满足特定条件。

但这一招的优势却是“变化多端”,最后一击可不是玩家可以控制的,要是运气好最后一击是脚踢,那就可以连上踢腿或者转球。

要是还有能量就直接释放“铁球大压杀”,这就需要一定的技术了。

KING的超必杀技“沉默闪光”,释放之后对手落地时间比较久。在她落地之后马上使用“龙卷踢”就能脸上,这一招的伤害还不低。运气好的话靠磨掉这么一点血量就能决定胜负了。

玛丽的超必杀技在释放之后,对手半天都不会掉下来,此时使用任何招式都打不到。但使用BUG夹就能将对手直接抓住,多打出来的伤害完全是白给的。

大门五郎的“岚之山”才真的是变化多端,而且玩家可以自由控制。正常情况下,是“岚之山”接“切株返”,再接上一个“根拔里投”或者“天地返”,打出来的效果是比较棒的。随便怎么折腾,能量珠只消耗一颗。

另外,我们可以在“岚之山”接“切株返”之后,直接使用普通的“捡人”,在接上一个BUG震。这样的话效果还要更好一点。

矢吹真吾是《拳皇97》重点扶持的新人,虽然模仿草薙京的招式,但却拥有独立的玩法。他的超必杀技比较有意思,在撞飞对手之后还能接上一招。

东丈的“死亡龙卷”算是游戏中比较给力的必杀技,成功命中之后还能接上飞腿。不过只能是普通必杀技才能做到,MAX超必杀技命中之后没有续招的能力了。

经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!

静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。

年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!

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页面更新:2024-02-23

标签:铁球   真传   变化多端   游戏厅   仇家   招式   玩法   天外   无耻   能量   对手   操作   玩家   游戏

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