从魔兽争霸到王者荣耀:中国游戏直播的这十几年

潮新闻客户端 记者 楼纯

1月21日,“指法芬芳张大仙”在抖音直播间首次直播《王者荣耀》,短短一分钟,在线观众冲到10万以上,12分钟点赞破亿。1月24日,其抖音账号粉丝人数已达到5264万。

在“头腾大战”数年之后,腾讯、字节跳动用这样的方式结束了“游戏直播纷争”,开始“退守”自己所擅长的领域。

图片来源:网易新闻

游戏直播其实并不是最近几年才火的,经过了10多年的发展,中国的游戏直播行业从最早的“硬核”圈中走出,全面拥抱普罗大众,这一路走来,发生过哪些事情?

游戏直播最早只有“高手”在看

2005年,中国著名魔兽争霸3选手李晓峰(ID:Sky),在当时世界最高水平的电子竞技比赛之一——世界电子竞技大赛WCG(World Cyber Games)中击败了美国选手Shortround,获得了个人的第一个冠军。当年,这场胜利引起了中国电竞圈“巨震”,鼓舞了中国电竞界和一众粉丝,Sky因此成为了中国乃至世界电子竞技界的一个传奇人物,激发了一代年轻玩家的电竞梦想。

“Sky”李晓峰 图片来源:新浪游戏

“网速慢,清晰度也很低,但是当时看游戏比赛真的非常专注,不像现在手机上的直播,一下就刷走了。”小睿(化名)回忆起当时在电脑上看游戏直播的场景,有点感慨,“2006年那会儿我刚上大学,父母那辈觉得这事情(打游戏)是‘非主流’,基本是反对我去做的,当时打游戏也只能去网吧,自己没有设备也没有网络可以玩。”

李晓峰夺冠的那年,不少像小睿这样的游戏爱好者,通过当时流行的点对点(P2P)技术视频直播平台PPLive和PPStream,或者被17173这样的游戏门户网站的引流,适时目睹了Sky的精彩表现。另外一小部分人,则通过游戏风云GameFY这样的有线电视频道,收看了转播。

电脑端的点对点直播、电视直播,几乎是当时粉丝观看自己喜爱的电竞选手比赛的全部手段。不过,受制于传播力、带宽等原因,游戏直播在当时几乎只集中在像小睿这样的“游戏迷”之间。

据小睿描述,当时身边的游戏爱好者圈子非常小,会去看比赛的人更是寥寥无几,“网吧里认识的一些人,他们更愿意自己玩,不太会去关注专业的比赛。只有少数的几个打得特别好的,会去‘土豆网’或者其他一些网站上找攻略,让自己玩得更好,或者像我一样去关注比赛。”

17173网站上,一则关于2006年WCG总决赛的直播公告,文章底部有当时的ppstream直播入口。图片来源:17173网页截图

到了2012年,互联网技术飞速发展和智能手机开始普及。YY(现虎牙直播)在创始人李学凌的带领下,推出了自己的游戏直播业务。2013年底,YY游戏直播用户便超过1亿,月活用户近3000万,几乎没有“对手”。2014年,斗鱼成立,英雄联盟大火,同一年,4G网络在中国快速发展,让智能手机用户们在移动端也能够观看游戏直播。从那开始,“游戏直播”一词,已经完全从“硬核”游戏迷的圈子中发散开来,而游戏直播这个行业,也正式进入了快车道。

YY(现虎牙直播)

一位业内人士向潮新闻记者表示,电子竞技在全球范围内的兴起带动了游戏直播业的快速发展,并吸引了大量的年轻观众参与,加上的资本的加入,斗鱼和虎牙这样的平台获得了足够的资金,提升了直播服务的专业度,同时大量的游戏玩家、主播也从中看到了展示自己的机会,最后加上政府开始对直播行业监管的加强,使得游戏直播这个行业能够规范、高质量发展。

昔日“敌”变“友”,腾讯向抖音开放王者荣耀直播权限

2016年至2017年,虎牙、斗鱼相继迎来了腾讯的投资,王思聪的熊猫直播(现已关闭)等诸多游戏直播平台的出现,形成了多方竞争的格局。同一年,《王者荣耀》、《和平精英》等游戏大火。2017年5月,在《王者荣耀》主播排行榜的前10位里,光虎牙就占据了5个。

2018年5月,虎牙在美国纽约证券交易所(NYSE)成功上市。此后,虎牙、斗鱼曾一度尝试合并,最终因为监管等各种原因,没能通过。可以说从2016年开始,中国游戏直播产业正式进入了百花齐放的爆发期,而虎牙、斗鱼作为两家头部游戏直播机构,也在这个环境下进一步壮大。

“百播大战” 图片来源:雪球

游戏直播大火,而作为游戏直播根基的游戏业务这杯羹,一直吸引着“大玩家”的加入。

2019年,手持巨大日活产品抖音的字节跳动开始探索并进军游戏产业,并在同一年成立成立游戏品牌“朝夕光年”。只是,直到2023年宣布游戏业务收缩之前,已经在游戏开发投入超过300亿元的字节跳动,并没有在游戏领域翻起太大的浪花。但在抖音上,却经常能够看见一些热门游戏(蛋仔派对等)的营销广告以及游戏直播。

图片来源:字节跳动

“字节跳动拥有超过6亿日活跃用户数的抖音,拥有巨大的流量优势,完全可以做游戏广告赚钱,那为什么还要继续投这么多钱在游戏产业里呢?”陈翔(化名)在上海莉莉丝公司从事市场分析工作,他觉得,游戏直播原先只是广大游戏玩家在游戏之余能够消遣、学习游戏技术的一个途径,但现在,游戏直播更多的是给游戏引流、拉新和做广告的存在。

2023年三季度,虎牙营收16.48亿元,同比下降30.72%。同期,斗鱼实现营收13.59亿元,同比下降24.02%;直播收入同比下滑32.5%,平均月活跃用户5170万,相比上年同期下滑。“对于腾讯来讲,抖音的流量,在各个方面包括对于游戏的影响,已经到了不得不重视的地步。”陈翔分析说,2023年抖音游戏运营负责人曾透露,抖音游戏已覆盖超3亿用户,人均月均游戏内容消费时长超过9小时,“几乎没有一个平台能够在完全不做出应变的情况下一直火下去。”

记者查询发现,2018、19年,腾讯和字节跳动有过上百起司法纠纷,其中有不少都和“未经允许直播腾讯游戏”有关。一直到今年1月13日,王者荣耀通过微博官宣,21日王者荣耀将在抖音上进行“首播”,张大仙等主播将领衔这一活动,一度引发游戏、直播界巨大的轰动。

“现在游戏拉新的成本非常高,抖音DAU(日活用户)高,在上面买流量,就相对便宜。再加上现在游戏业本身变现也很困难,如果能够找到合适的拉新渠道,很多公司愿意在可承受的范围内去花钱买流量,服务器、研发资金有时在流量的花费面前,都算‘小头’。”陈翔表示。

未来,游戏直播领域还将有什么样的变化?谁会成为下一个“王者”?我们还会见证另一场“头腾大战”吗?

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页面更新:2024-03-03

标签:荣耀   王者   腾讯   虎牙   魔兽争霸   中国   字节   电子竞技   流量   来源   游戏

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