深夜聊天室:你会在游戏中寻找真实感吗?

尽管老爱被人评价说脑袋有问题,但我还是很爱在游戏里寻找真实感。

像是之前打《战地》的时候,每当坦克炮砸到人旁边没死,或是大口径机枪甚至机炮干中好几枪人却跑了的时候,我都会大呼“不科学”,并表示现实中这么打能把人打的东一块西一块的,近而引发队友们的嘲笑。

不过吐槽归吐槽,如果真要按照现实中来做,那载具一定能凭借着强大的统治力横行整个战场,甚至步兵在看到他们的身影之前便会被击杀。要是那么做PVP游戏的话,那根本没法玩了。

道理都懂,但多少还是有点不服。

直到多年以后,我才逐渐停止吐槽这些有悖常理的“不真实”设定,转而像其他玩家那样接受数值化设计:这一方面是因为自己打FPS的技术逐渐有所进步,不再是那个“人菜火气大”的炸药包了,随着KD的节节攀升,杀戮的爽感逐渐将导致无能狂怒的挫败感消灭殆尽;而另一方面,则要归功于两款游戏,他们通过底层设计令我彻底放弃了“寻求真实感”的想法。

第一款游戏叫《全境封锁》。

作为我为数不多打了上千小时的游戏,不得不承认《全境封锁》的设定确实可以用独一无二来形容。也确实只有汤姆克兰西老爷子那天马行空的想象力,才能承载起将军事题材与装备数值相结合的玩法,使得那种动辄硬抗上千发子弹还不死的敌人不至于那般突兀。

或许,这就是真正的未来科技吧!

而另一款游戏,则是《英雄连2》,由于这款RTS采用了独特的小队血量设定,所以经常会出现两队兵脸贴脸互相打不死,两辆坦克都顶牛了还能打偏等迷惑操作,这样的情况没少出现在集锦中。

但是,相比于在视频里看个乐子,打《英雄连2》时出现“贴脸空炮”等情况确实让人恼火,特别是对方坦克残血,就剩一个轮子开回去时,确实会给人一种想把电脑砸了的冲动。

所以总而言之,在游戏中寻找真实这种事儿确实不能较真。那么,你会在游戏中寻找真实感吗?或者说你有哪些被“不真实”的设定恶心到过的经历呢?欢迎在评论区聊一聊,与各位老哥分享一番!

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页面更新:2024-02-24

标签:真实感   汤姆   空炮   机炮   全境   数值   坦克   聊天室   深夜   确实   情况   游戏

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