暴雪中国正面回应,工作重点是恢复国服运营,耕耘七年项目被砍

大家最近一直在等官宣,网易的没等到,倒是等来暴雪中国对于裁员的回应

26号下午,暴雪中国针对昨天进行的大裁员进行了回应。

这次微软裁员的幅度非常大,而且大部分裁员针对的大部分都是暴雪的员工。

暴雪中国就表示,这次裁员确实涉及到暴雪中国的部分员工。但是很奇怪的是,问暴雪中国的问题是这次裁员的影响,暴雪中国自己还要抖一句,恢复暴雪游戏国服运营是目前工作的重点之一,这是生怕大家不知道他们现在在干嘛还是再给玩家打一针强心针?告诉国服玩家们,虽然这次裁员了,但是国服回归的事,不会影响,我们还在做。

另一件比较可惜的事情就是,这次微软不仅进行了大裁员,还砍了暴雪的游戏项目,比较可惜的就是暴雪开发了很久的奥德赛。

彭博社业内记者 Jason Schreier 发文谈到了暴雪取消代号《奥德赛》的未定名生存游戏一事的部分内幕:

奥德赛项目始于 2017 年,最初被设想为类似《我的世界》《腐朽》的生存游戏,但有着更多的润色和更少的 Bug。

暴雪为奥德赛项目投入了大量的资金,建立了 100 多人的团队进行开发,开发了有 6 年之久,比暴雪很多其他的孵化项目都要花费更多的时间。

知情人士透露,虽然有额外的资源投入,但项目主要受困于围绕引擎的技术问题,奥德赛项目最初是在虚幻引擎上搭建的原型,但暴雪高管决定换引擎为自家最初为手游开发的 Synapse 引擎。

暴雪高管的想法是,虚幻引擎无法支持预想中同时 100 名玩家在线的庞大地图的目标,而由于技术迁移等问题,奥德赛项目的美术员工不得不抛弃在虚幻引擎中花费大量时间制作的内容。

微软收购动视暴雪一案完成后,部分暴雪员工希望能借此换回虚幻引擎进行游戏开发,11 月的暴雪嘉年华上,现已离职的前暴雪总裁 Mike Ybarra 还表示新的母公司(微软)将为他们提供使用自己选择技术的自由,而无需像过去那样通过董事会。

玩过早期版本的人似乎比较喜欢奥德赛,认为市场有潜力迎接一款符合暴雪质量标准的生存游戏,虽然游戏还有很多年才会推出,暴雪一度希望将团队扩充到上百人,以 2026 年为目标发售,但这个目标还是过于乐观了。

微软在周四凌晨在给员工的邮件中宣布裁员,奥德赛团队的许多成员随即就收到了解雇通知。

项目被取消,一部分原因是公司得出结论,Synapse 引擎还没有准备好投入生产。

真的很遗憾,当时微软收购暴雪的时候,大家普遍都觉得,这是一件有利于玩家的事,没想到收购后第一件大事就是裁员和砍项目,17年的项目做到现在已经七年了,说砍就砍,真的是很可惜。

只能说,希望这次裁员后,微软能给我们一份满意的答卷吧,毕竟你收购暴雪,总不能是为了来裁员的吧?

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页面更新:2024-05-12

标签:暴雪   中国   项目   微软   虚幻   最初   团队   员工   引擎   工作   游戏

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