《梦灯花》通关评测:此夜为炬,凝梦为光

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文:Sora | 编辑:Rin

引言

作为异美工作室的首部作品,2021年《海沙风云》一经推出,就以其优秀的美术与剧情、独特的朋克风港口冒险、以及难得一见的原生粤语配音收获了无数好评,成为了国产中文AVG中的话题作。在沉淀2年后,制作组则继续以更高水平的自我要求和野心为玩家带来了意外之喜,推出了这部原创新作——《梦灯花》。

本作不仅继承了带感的粤语配音、拥有35小时左右的多结局超长流程和30位剧情交织的登场角色,游戏的玩法也从单纯的文字冒险升级到了AVG+ARPG的综合养成类,并加入了多个3D战斗探索场景和丰富的技能动作模组。在完整体验本作所有内容后,我相信,无论是对于游玩过前作的老玩家,还是想要尝试新作的新朋友,《梦灯花》都一定会为你留下特别的回忆与感动。前排:本评测包含剧透。

无夜原:童话世界的最后一页

先来聊聊本作的整体剧情。也许仅从本作的标题来看,我们迎来的或许是一个乌托邦式的梦幻世界,但往往,美好的事物又是无比脆弱的。《梦灯花》的故事发生在一个太阳早已不复存在,被无尽的黑暗笼罩着的神秘大陆——无夜原。名为“光使”的种族(全部都是美少女)在这片被称作无夜原的未知世界中生存扎根,对于她们而言,除了建设自己的家园,最艰难的任务便是与“暗兽”的斗争。

在本作中,“光”与“暗”的相生相克是贯穿全篇剧情的矛盾点。光是一种特殊的能量,它能够凭借同调的能力催生出世间万物,使生命之间产生联系,但强大的光也必定会投影出浓重的暗,而暗则会永无止境地侵蚀一切,甚至产生暗兽,并吞噬更多的光。能够产生光的光使肩负着驱赶暗的责任,也因此背负着与暗兽进行永无止境抗争的诅咒……似乎从一开始,这就注定是一个永恒轮回的故事。

不过,也正是在黑暗中对希望的渴求,才成为了让文明脆弱的星火在风雨中不会熄灭的动力。整个《梦灯花》的剧情走向,是相当具有梦幻与史诗感的,并体现在很多细节方面。从序章主角二人无忧无虑的游园之旅,到中篇梦醒反转的高潮迭起,再到结尾绝境中的生存抉择,本作的故事氛围始终都把握地恰到好处。

在叙事节奏方面,游戏前中期的每一小章节几乎都有新角色登场,除了与角色直接关联的档案设定,我们还能从中窥见整个光使社会的完整生态。从植物的祈愿中诞生的光使,与光形成了紧密的牵绊。由于对光秉承着不同的信念,光使们会分裂出不同的“政治”派别,却也拥有着相同的文化爱好,追求偶像团体,折射出许多现实社会的缩影。对于光使个体生活而言,她们也有着独一无二的个性,她们会做梦、会生病(表现为色温偏高)、当然也会产生恋情,与其他光使相爱……

需要先说明的是,虽然出现了相关的暗示,但百合元素在本作是表现的是比较晦涩与扭曲的(比如某个病娇结局),并且主要体现在某些个人支线而不是主线中。实际上,光使的“繁育”方式十分简单粗暴——只能由自甘冒险的游园者直接去树林里捡自然生成的新生光使,而光使的命名方式也均为灯+夜的组合,也就是说,从出生起,作为光之源泉的光使们就背负着在无尽的夜晚中寻求未来的使命,将自己的生命化为星灯火炬,照亮他人前进的道路。

结合种种伏笔与关键点,我们便能早早发现本作的剧情基调:即使被裹挟在命运的浪潮中,也不忘向绝望发起反抗,在这个过程中认清现实的本质,并继续生活下去。游戏的副标题“Noctuary”(nocturnal夜晚的+sanctuary庇护所)中,它所表示的“夜之港湾”指代的正是那些为文明存续而自我奉献的守护者们。在本作“古光使文明”的相关设定中,我们便能寻找到更多这方面的答案。

作为古光使文明的神明,拥有强大力量的晴灯无夜曾经用自己的光芒成为过这个世界的太阳并造就了“无夜原”,可待到她燃烧殆尽的那一日,就是世界的毁灭之时。

在游戏中篇伏笔揭露之时,玩家才会发现看似美好的表象实则为贤者的灵魂所产生的梦境,而现实中正上演着混乱的内战和对古代技术的争夺,重复着与古文明相同的悲剧。毫无疑问,回归现实的反转才是本作叙事发力的开端,而现实与梦境的二重身份更是给所有角色带来了更多的谜团与魅力。最终,当一切的始作俑者浮出水面,终篇的战斗打响之时,抉择的权力便来到了玩家手中。

即便是达成了理想中的全部结局,那些其它的可能性也始终难以让人忘怀。在残酷的现实面前,逃避与轮回是否还会显得自私自利?循规蹈矩地接受现实与不顾一切地追求理想究极孰优孰劣?也许在结局所给出的众多选择中,每个人都能得到不同的反思与感悟,但与我而言,在无夜原所打造出的这篇童话故事里,哪怕是镜花水月般脆弱不堪的梦境,也补足生命中未曾体验过的许多美好,而究竟哪个结局才是最美好的世界线,自然也就见仁见智了。

总的来说,本作的剧情走向在内容量和深度上都有不错的表现,通过丰富的设定在全期都能吸引玩家的注意力,并通过二周目的多次反转为观众带来了情感上的连续爆发。虽然不少桥段和结局套路早已屡见不鲜,甚至让我在剧情中期产生了某种《Muv-luv Alternative》的错觉),不过其优秀的故事表达仍能呈现出催人泪下的深情体验。

唯一美中不足的,便是碎片剧情中的一些坑直到结局也没有完全填上,例如万年前的“远古文明”、被流放的古代光使、园外的未知事物,以及大量在对话与支线中被提及、传颂的光使故事。也许,只有在角色的个人线中才能寻找到这些隐藏线索的答案了。

角色创作:灯与夜的导航标

暂时抛开沉重的剧情不谈,想必本作最吸引人的点就是角色美术了。《梦灯花》也无疑兑现了制作组当初的诺言,不断进步,为玩家带来了高质量的原创角色。

本作的原画设计之一,便是圈内拥有不少人气的同人画师c7肘(“泡水灵梦”就是代表作之一),而本作的出场角色,从娇小毒舌的哥特萝莉,到成熟贤惠的温柔姐姐,还有华丽端庄贤者大人以及精灵搞怪的朋克少女等等,各种口味应有尽有,角色立绘上的花饰和服装细节也极其丰富,还有海量的CG与背景可以收集,令人眼花缭乱。

事实上,哪怕是在一些中大型的经典JRPG作品中,你也很难找到这样拥有近30位完整个人线剧情量的其他作品。光是敢于挑战这种规模的角色创作,就令我由衷地产生对制作组的钦佩了,不过考虑到不同角色间的互动联系,本作还尚不足以被称作是群像剧,游戏中的大部分剧情,仍然围绕着红蓝二人组——梦灯此夜与彩灯绚夜两位主角展开,玩家也不断跟随者二人的第一视角,共同沉浸在梦境与现实的双重世界之中。

在游园者组织的说明手册中,游园者光使们往往两人一组,互为搭档,同时行动。相较于被同时发现,相依为命,互为亲人的光使,通过游园者测试任务而形成默契组合的搭档不仅要组合出击,在日常生活中更是会同吃同住,相互照顾,体现出的更多是友情甚至是百合贴贴。探讨不同的人性特点,也是《梦灯花》所追求的主题之一。

随着游戏流程的推进,我们也不难发现这些角色所不为人知的一面。或许是为了实现旧友的遗愿,或许是为了维持世界的存续,又或者仅仅是为了某个挚友而不计代价,在二周目从梦中惊醒后,我们就会发现她们都或多或少隐藏着一些隐情。即使智慧如贤者的月灯辉夜,也免不了私心,一次次地轮回梦境只为复活自己的喜爱之人,而站在天平另一端的影灯蚀夜,在目睹文明衰亡重生却再次堕落为无可救药后,她选择让自己成为救世之主,创造一个绝对理想的梦境未来,为所有人带来永恒的幸福,同时剥夺所有人的灵魂与存在。

由此,对于这个绝境与希望的故事,我们产生了更多的思考。他人记忆对我们有何意义?在我们面对生活的苦难而退却时,是否不小心忽略了那些曾经经历过的美好回忆?或者着,让时间去冲淡一切也能够成为一种选择?在本作繁多的角色支线中,你能够探索每个角色对此的不同理解与看法,并了解她们的秘密故事。在这个过程中,我们感触着此夜与绚夜二人所走过的一切——背叛、重逢、离别、流泪、对立,直到携手走向明天。完整体验本作后,你便能清晰地感知到二人的成长,以及足以肩负起这个世界未来所对应的能力。

除了和主线直接关联的角色故事线外,倒也有不少其他支线故事的内容也深得我心。例如星灯愿夜的偶像之路以及霓灯染夜的音乐对决也同样精彩有趣,不过亡灯诱夜和幻灯醉夜的故事还是给我留下了最深的印象(对于机器人少女的题材咱向来没有任何抵抗力),在二者的故事中,我们能遇到对于“光使与暗兽”共存的可能性的探讨,以及对“人工光使”存在意义的质问:诱夜用生命将她的理念践行到了终点、而被“家人”认可的醉夜也在最后时刻短暂地闪耀出了人性的美丽笑容,感人至深,使我含泪吞下了这把刀子。

在最后一名角色萤灯恋夜的个人剧情中,我们了解到体弱多病的她早已逝去,但她的灵魂碎片却被无夜原的萤火虫所承载,用点点星光为迷途的新生光使指路,在无形中继续守护着大家的愿望。也许死亡宣告了她的身形终会消散,但“光的记忆”却改写了境界的法则,让她从未被人忘却,从未离开过我们的身边。除了前文介绍过的画师外,莲子(Domotolain)也是《梦灯花》的主美之一,遗憾的是,她已经在游戏开发过程中因病离世,化为了点点星光。但随着作品的传承,只要人们不断地阅读这个故事,陪伴就会永远持续下去。

最后,本作的角色花语部分也有着十分细致的设定(同时也藏了很多刀子)。例如姐姐大人梦灯彼夜所代表的永龄花,就代表着即便凋零之后守护也不曾断绝的坚强意志,小灯流夜人偶所对应的蓝花小菊虽然普通,但又可以成为一个人无可替代的宝物。而绚夜所对应的“无名花”,实为古代的“梦灯花”,二人的前世又究极经历过哪些苦情的轮回转折、灵魂交织的故事,恐怕就要等有生之年的官方解读或续作来说明了……

不过,我还是挺喜欢去仔细回味这些“祝福之花”的花语的。在游戏的战斗关卡方面,“祝福之花”则可以玩家提供更多的作用。

动作养成:全力以赴的新尝试

众所周知,续作改玩法是不少中文游戏制作组所习惯的“坏文明”,不过对于异美工作室打磨出的最终成品,我认为他们在追求进步的道路上还是交出了一份不错的答卷。

先说重点,在本作的俯视角战斗关卡中,无论是华丽的战斗特效和流畅的角色动画,还是丰富的场景细节都相当令人满意,关卡类型的丰富度和天气特效也继续拔高了本作的画面表现。在数次补丁修正之后,之前被诟病的关卡重开演出跳过功能和角色连招后摇优化等更新也在现版本悉数加上,现在的《梦灯花》不论是在剧情体验还是动作战斗上,都达到了较高的水平。

实际上,本作的战斗内容仅占全流程时长的20%~30%,核心内容仍以文字冒险为主,但这并不影响本作动作关卡的整体表现。

在完成序章的教学内容后,游戏第三章姐姐大人的最终试炼Boss战就展现了本作的第一个战斗小高潮。不仅战斗场景华丽唯美 ,在过场配音和流程编排也有不少精妙的设计。例如在进入二阶段后,姐姐梦灯彼夜的技能会变化为妹妹梦灯此夜自机技能的强化版本,这不仅象征着姐妹二人的牵绊,还意味着姐姐燃尽自己的一切,在梦境的尽头为二人带来最后的指导,献上一曲悲壮的谢幕舞,曲终人散,令人回味久久。

另外,像是光污染二人组的连携战斗、影灯蚀夜的近距离格斗战、终幕主角二人的一对一对决以及最终决战都有着惊艳的关卡设计。除了战斗外,玩家还能在其他支线任务中体验不少解谜、躲避、耐久、防守据点类的定制玩法,可以说,在玩法内容后上,本作的3D探索战斗部分始终都有着新鲜感。在Boss战的设计风格方面,由于主创团队的大部分核心成员此前都有过东方Project二次同人的创作经验,所以“弹幕战”肯定是必不可少的了。想要得心应手地面对这些铺天盖地的攻击,祝福之花的力量便必不可少。

在战斗中,主角二人的基础能力是使用名为“光杵”的武器,制造出3种不同流派的组合攻击,此夜和绚夜则分别专精远程和近战攻击,但若想最大程度发挥连招的威力,还得需要频繁切换,配合萃光技打出爆发伤害。

其中,从主线支线中获得祝福之花能够强化角色的各类属性和技能强度,光粒则提供基本的属性成长,从而构成本作的养成系统。祝福之花的本质来源于主角与其他角色灵魂间的共鸣,其加成自然也来源于不同角色的特质。虽然不同祝福间可形成的bulid组合较少,无非就是回血减伤或者无限萃光之类的搭配,但对于本作的玩法而言已经绰绰有余了。

总的来说,本作的动作玩法还是相当有挑战性的,虽说已有高玩摸索出了全关无伤的门路,但是对于休闲向玩家来说,自行研究技能组合和Boss招式再进行拆解闪避才是最大的乐趣所在。

当然,如果对其苦手的话使用官方的自动复活设置也不会影响到你的成就获取。话说回来,在技能的成长、战斗难度的过渡以及地图可探索区域方面,考虑到成本因素,本作倒是没留下多少富裕的空间,所以本作重复游玩的价值也会受到限制,但一次沉浸其中的全关体验,就足以值回票价。

结局:碎碎念

在剧情和探索操控之外,本作还有很多内容可谈,虽然还是以亲身体验为佳,但这里还是忍不住多说几句。在配乐方面,本作与多名乐手合作的,以弦乐为主,编写出了一套典雅,鲜活又略带伤感的高质量组曲,其中更不乏Fengari这样神中神的名曲,自信的官方还直接放出了免费的OST原声集,只要去简单地试听一下,就能从中脑补出千百个萦回不断地感人故事。对于本作的音画水平,我想所有玩家都会给出一致的高评价。

此外,正如前文所述,本作对于细节的打磨和处理是十分到位的。结合配音来看,即便是由于工期限制,本作只有部分主线和个别支线覆盖了全语音,但也照顾到了所有角色重要事件桥段的完整配音,并且在其他部分,角色立绘也有与之对应的眨眼特效与气声作为补足,显得十分自然。

在特色的粤语配音水平方面,借用《東方文化學刊》“海沙风云编剧访谈”中的内容,本作同样实现了二次元创作中粤语动画腔配音的本地化表达,也就是给普通话的中文台本再添加一道粤语话的转化工序,最终效果不仅不会显得别扭,还意外给角色添加了一丝 “潮味”。

像是“雷做咩啊、港呆瓦、吼犀利哇,光使语係乜野语言???”等熟悉的口音都会被可爱的美少女重新演绎,想必对于两广土著来说,实际语音当中某些更雷人的表达也更能让你会心一笑。对于不习惯粤配的玩家来说,若是觉得语音和字幕对不上而有些困扰,也可以选择本作的普通话配音来体验作品,质量同样不输流畅的粤配。

最后,对于中文国产独立游戏的行业现状,制作组也不忘玩前作的梗,展现着自己的“求生意志”。但玩笑归玩笑,对于游戏行业的现状,我想他们更清楚其中的艰难。

也许劳动者的价值得不到资本的认可,也许《梦灯花》不是大多数人所期待的作品,就此成为绝唱,也许还有许多被付诸心血的作品,可我们根本不会有与之见面的那一天……但也许我们能做的,就是以不断地进步来为自己提出新的要求,实践自己的价值,然后,去享受游戏为我们带来的无限魅力吧,若是本作为你留下了特别的回忆与感动,我想这就是最好的回报了。

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页面更新:2024-02-07

标签:灯花   粤语   组合   支线   关卡   剧情   角色   玩家   故事   游戏

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