《Marionette Eden Breakers》:过度简化的幸存者like游戏

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Madeleine社开发的幸存者like小黄,游戏各方面的机制都非常基础,属于很容易上手的一档。不过本作在操作方式有些特别,习惯的传统幸存者like的玩家可能需要花点时间适应。

战斗机制

传统幸存者like一般是双摇杆操作,一个摇杆控制走位,另一个控制攻击方向。然而本作只支持键盘,因此只能控制走位,于是为了能够更有效率地集中攻击,本作采用了按住shift键锁定攻击方向的方法。操作上略微有些生硬,不过习惯以后也没太大区别,毕竟本作的机制非常简单,战斗中除了打怪升级外也没什么特殊系统。

养成内容

本作没有任何剧情内容,因此即使没有中文影响也不大,只要在图鉴里先预习一下每个道具的作用即可。游戏的养成玩法也比较简单,只有一种代币,可以用于购买新自机和提升属性。本作有3个自机,除了初始自机外后面两个需要60金币解锁,三人有不同的攻击方式。

不过本作的图鉴收集要求也很低,每个人有两种HS,获得人物可以解锁一个,参加战斗10次可以解锁另一个。相较于传统的幸存者like游戏来说,本作没什么明确目标,因此也显得没那么肝。

游戏体验

尽管在机制上是一款幸存者like的游戏,但是仅仅是模仿了一个表面,由于养成和收集的方式非常简单,因此全收集的难度非常低。游戏在玩法和机制方面也十分基础,导致每一次挑战的重复度也极高,体验上完全感觉不到这一类游戏的耐玩。

本作的演出集中在6个HS中,虽然战斗界面的左侧可以看到女主的动态立绘,然而并没有差分,也缺乏互动内容。同时HS的质量也比较一般,画风还算实用度可以,然而没有CV演出,甚至连音效都没有,观感上有些类似于静态gif连播。

结语

玩法非常简单的幸存者like小黄,机制的简化导致本作的rogue元素并没有让游戏变得耐玩,养成元素也有些匮乏。HS的数量不多,也没什么交互内容,尽管人设的质量不错,然而演出效果非常一般。

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页面更新:2024-02-03

标签:幸存者   摇杆   图鉴   游戏   玩法   解锁   演出   机制   简单   内容

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