这款谎言与善意交织的推理游戏,Steam好评率97%



夜间濑玻璃 | 文



2012年2月5日,警察局接到一个报警电话,报案人称自己的女儿「犀源」在游乐场失踪了。




随后,警方对游乐场进行了反复地调查和搜索,但却始终未能破案。


这桩失踪案也就这样成为了一桩悬案,被尘封在堆积如山的案卷里……就和「源」的父亲所希望的那样。



「全璟」是当时负责侦办的警察。


她本想彻底遗忘曾经发生的这一切,直到另一位年轻的警察又找到了她,帮助她顺着回忆的长河,将过去散落一地的记忆重新拼凑在一起……



这就是《尘埃终须落定》的前奏。


《尘埃终须落定》是韩国的独立游戏制作人Somi,制作的一款互动小说游戏。


游戏走的是像素风格,所有的记忆片段都会通过对话框的形式浮现。


这些对话框是通过一类「关键词」互相连接,与微博、小红书的话题非常相似。



在游戏中,你可以看到能二次触发的关键词,并通过这些关键词会想起全新的记忆。



但要注意,这些记忆,并不会按照时间顺序给你依次排列,而是乱序穿插在不同的节点之中。


不仅仅时间顺序是错乱的,作为玩家,你还需要去更深一层次地了解剧情,去洞悉发言人的身份,并将每一段发言依次排序,以此去更接近故事的真相。



《尘埃终须落定》的流程只有2个小时左右,但是完成度却相当出彩,精巧的游戏系统将一个不断反转的故事成功串联。


在回忆中,我们会想起与失踪案有关的所有人,回忆起源」的父亲、母亲、哥哥,回忆起她失踪的那个游乐场,回忆起她常去的文具店。



它将一个本身复杂的故事,用了一种更复杂的方式描绘了出来。


不过这并不会让人反感,相反因为更多视角的补充,我们才得以穿过那些善意组成的谎言,找到事件的真相。


《尘埃终须落定》就是这样一个由谎言与善意互相编制而成的游戏,虽然它的流程简短,但是它给我的后劲远比一般游戏更大。



大概这一切,就像作者尾页所说的那样:


很多人都说,各自为生是唯一的答案。

这是一个将弱肉强食视为理所当然的时代,也是助长愤怒和憎恨的时代。

在这样的时代里,我想为那些时常动摇,时常被人当成傻子,但依然关注着这个世界,并试图连接彼此的人加油。

我相信,当你无缘由地对他人友善时,原本不存在的东西会被创造出来,并改变你的人生剧本。

这就是我制作这款游戏的初衷。

如果你是一个独自浮游在海中,因孤独而悲伤的水母,希望这款游戏能给你带来小小的安慰。



-END-



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页面更新:2024-05-09

标签:善意   游戏   游乐场   对话框   尘埃   顺序   谎言   关键词   记忆   故事   时代

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