2024年中国虚拟数字人研究报告

第一章 行业概况

1.1 定义和分类

虚拟数字人,一种存在于数字世界中的虚拟存在,通过高级计算机技术赋予了类似人类的多种特征和能力。这些数字化人物不仅具备独特的外观形象,还能通过语言、表情和肢体动作进行丰富的行为表达。它们的设计和运作涉及多种前沿技术,包括计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习和语音合成。

在外观形象上,虚拟数字人拥有确定的相貌、性别和性格特征,这些特征既可以是高度个性化,也可以是群体化的标志性设计。在行为表达方面,它们不仅能够用语言沟通,还能通过面部表情和肢体动作表达情感和意图。此外,虚拟数字人还具备一定的思想交互能力,能识别外界环境并与人类进行互动。

技术上,虚拟数字人分为算法驱动型和真人驱动型。算法驱动型主要依赖实时AI和捏脸技术,而真人驱动型则更多使用动作捕捉技术。商业模式上,可分为IP型(如KOL、娱乐偶像)和非IP型(如功能性或学术用途)。在角色设计上,它们可呈现为完美偶像型、前沿实验型或真实生活型等多种风格。

产品应用方面,虚拟数字人既可用于提供特定功能和服务,也可扮演特定身份或角色。设计风格上,它们既可以是二次元动漫化的,也可以是类人渲染、超写实或未来科幻风格。在视觉维度上,既有2D型的简单设计,也有3D型的复杂构造。

资料来源:资产信息网 千际投行

虚拟数字人是一种集多种技术与创意于一体的新兴产物,它们不仅在娱乐、品牌推广等商业领域有广泛应用,也在教育、健康等领域展现出潜力。随着技术的进步和市场的发展,虚拟数字人将在未来扮演更加重要的角色。

1.2 发展历程

虚拟数字人的发展历程可以分为技术探索、产业融合和多模态发展三个阶段。这一发展是用户需求与技术升级融合的结果,目前行业正处于多模态发展阶段。

综上,虚拟数字人从最初的技术探索,到与各行各业的融合,再到现在的多模态发展,展现了技术的快速进步和市场应用的广泛性。随着AI技术的不断迭代和升级,虚拟数字人在未来有望满足更多元的场景需求,成为日常生活和工作中不可或缺的一部分。

1.3 发展现状

近年来,中国的虚拟数字人行业呈现出显著的加速增长趋势。根据艾媒咨询的数据,2022年,该行业的市场规模已达到120.8亿元人民币,同时带动了周边市场规模达到1866.1亿元人民币。这一迅猛发展得益于人工智能技术的进步,特别是大型语言模型如GPT的发布,为虚拟数字人的应用和发展提供了更广阔的领域。

预计到2025年,虚拟数字人的核心市场规模将达到480.6亿元人民币,而带动的周边市场规模可能接近64027亿元人民币。这种增长不仅展现了行业的潜力,也反映了虚拟数字人技术和应用的快速发展。

图 2017-2025年中国虚拟数字人核心市场与带动市场规模

资料来源:资产信息网 千际投行 艾媒咨询

在市场构成方面,B端消费者仍然是数字人市场的主要组成部分。虚拟数字人产品在B端的应用场景众多,如电商平台的虚拟主播、公共服务领域的虚拟前台和自动客服等。这些应用展现了虚拟数字人在提高效率、降低成本方面的巨大价值。

与此同时,C端市场也逐渐展现出巨大的潜力。目前,虚拟数字人产品在C端的应用场景大约占36%,主要涉及儿童教育和媒体内容管理等领域。随着技术的不断进步和市场认知的提高,虚拟数字人在C端的应用预计将进一步扩展,成为行业发展的新蓝海。

资料来源:资产信息网 千际投行 艾媒咨询

第二章 产业链、商业模式和技术发展

2.1 产业链

中国的虚拟数字人产业已经形成了一个由技术层、平台层和应用层组成的成熟产业链结构,每一层都对整个产业的发展起到关键作用。

图 虚拟数字人行业图谱

资料来源:资产信息网 千际投行 头豹研究院

技术层:

平台层:

应用层:

中国虚拟数字人产业的发展呈现出多层次、多维度的特点。技术层的不断进步为平台层提供了更多创新的可能性,而平台层则将这些技术有效整合,为应用层的多行业渗透打下坚实基础。随着技术的进一步发展和市场需求的不断扩大,预计虚拟数字人将在更多领域发挥重要作用,成为数字经济的重要组成部分。

2.2 商业模式

虚拟数字人+影视

影视是对视觉效果的要求最高且最大程度影响社会对数字人形象认知、品牌的一个领域。近年来中国影视数字人特效取得快速发展,部分特效大片获得市场认可。

2019年中国影视票房收入超过 640 亿级别,连续多年增长 8%左右,其中特效电影约占 10%。国家对于影视特效的发展十分重视,先后出台了一系列相关扶持政策。2019 年,科技部、文化部联合六部委发布《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》,提出加强激光放映、虚拟现实、光学捕捉、影视摄录、高清制播、图像编辑等高端文化装备自主研发及产业化。2020 年,国家电影局《关于促进科幻电影发展的若干意见》,提出以科幻电影特效技术发展引领带动电影特效水平整体提升,并要落实财税支持政策,同时对入驻影视文化基地的科技企业进行租金减免。

于2019年2月22日在中国内地上映的《阿丽塔:战斗天使》是虚拟数字人技术与影视相结合的典型应用案例之一。剧中的女主角阿丽塔是一位完全采用数字人技术制作的角色。该电影通过采用特殊的面部捕捉仪器对真人演员人脸细节进行精准捕捉,然后将其作为电脑中虚拟角色的运动依据,使虚拟角色的动作和表情能 像真人一样自然逼真。

特效电影广受市场认可,扶持政策的密集出台,以数字替身为代表的虚拟数字人+影视类的产品应用正在展现广阔的市场前景。

图 2013-2019中国电影票房收入及增长趋势

资料来源:资产信息网 千际投行

虚拟数字人+传媒

以虚拟主播为代表传媒行业应用很好的满足了媒体传播领域对内容生成方面的业务需求,成为了融媒体时代的传媒利器。

据前瞻产业研究院统计,2019 年中国视频直播行业收入达到1082亿人民币,全国有3.9 亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站月活用户达 1140 万,虚拟主播占直播营收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都 开启了线上、线下虚拟主播活动。如Bilibili Macro Link系列活动VR直播观看如数达到 660 万,10 万级的“up主”就可以达到 100 万级真人主播的应收。

在传统媒体领域,以虚拟主持人为代表的数字人应用也开始进入公众视野。在 2019 年央视网络春晚舞台上,以撒贝宁为原型制作的AI虚拟主持人“小小撒”首次上岗与原型同台秀技。这也是国内第一次人类主持人和自己的虚拟孪生数字人共同主持大规模的国家级文化活动,引起了业界及网民的强烈关注。

虚拟数字人+游戏

游戏市场日趋激烈,对于精品的需求日益增长,或是虚拟数字人技术在该领域落地的福音。2019年游戏市场规模达到 2300 亿,其中与数字人相关度较大的RPG类游戏约占 30% 的份额。

我国国内游戏监管环境和游戏版号审批政策仍旧趋严,游戏用户数相比 2018年仅增加 0.1 亿,市场竞争日趋激烈,对于精品的需求越来越高。虚拟数字人技术则能够有效简化和加快游戏动画制作过程,可以在有限成本的情况下让游戏中更多的虚拟角色都具备丰富的肢体动作和精细的面部表情,给玩家带来更沉浸的游戏体验。

例如网易伏羲实验室成功将虚拟数字人技术应用到《逆水寒》等多个游戏剧情动画场景制作中,在无手工参与下,快速生成动画,这使得大量的虚拟角色都能富有视觉的表达能力。

图 2015-2019中国游戏市场销售收入及增长

数据来源:资产信息网 千际投行

虚拟数字人+金融

虚拟数字人能够有效助力金融机构实现“降本增效”,各大金融巨头争相布局“数字员工”,运用金融科技实现“降本增效”应对市场竞争成为金融行业发展共识,以科技为核心的竞争导向,带来了金融机构信息科技投入的逐年增加。

据轻金融统计,2019年16家全国性银行科技总投入超千亿,总计1034.1 亿元。其中工农中建四大行投入均超过 100 亿元,建行投入最高,达到176.33 亿元。

虚拟数字人拥有拟人的表情动作,可进行智能对话,能够与服务类场景较多的金融行业天然结合。多家金融机构正利用虚拟数字人技术打造“数字员工”,成为了科技创新、降本增效的重要方向。

以中国工商银行为例,其推出的数字人银行员工,在移动终端和大屏等媒介上展现数字拟态形象,能够在产品营销讲解、金融业务办理、资讯播报、咨询问答等多个业务场景,实现与用户的可视化交互,为用户带来个性化服务,有效解除用户顾虑,提升用户体验和驻留时间,真正让数字化服务“听得见”的同时也“看得见”。

图 部分国际领先金融机构信息技术投入金额及增速

资料来源:资产信息网 千际投行

图 全国性科技总投入与营收比重

资料来源:资产信息网 千际投行

虚拟数字人+文旅

数字文旅产业表现突出,以虚拟讲解员为代表的虚拟数字人应用或为其贡献蓬勃力量。

据中国旅游研究院统计,2019年前三季度,文旅营业收入62187 亿元,比上年同期增长 7.6%,特别是数字文旅产业表现突出,成为文旅产业转型升级的重要引擎。数字文化内容与互联网旅游、智慧旅游、虚拟旅游等新模式联动发展,特别是疫情期间得到不断增长。

图 2012-2019全国国内旅游人数

资料来源:资产信息网 千际投行 中国旅游研究院

2.3 技术发展

虚拟数字人行业的技术发展是多方面的,涵盖了形象制作、驱动与交互等多个领域。根据头豹研究院的研究,构建虚拟数字人的基本技术架构可以分为三大部分:形象制作、驱动与交互。

图 构建虚拟数字人的基本技术架构

资料来源:资产信息网 千际投行 头豹研究院

根据IDC咨询,虚拟数字人的自动化水平可以分为L1到L5五个阶段:

图 AI 赋能虚拟人产业

资料来源:资产信息网 千际投行 IDC

商汤智能研究院的研究指出,虚拟数字人的三大特征包括多模态交互、深度学习能力和AIGC(AI生成内容)生产力:

资料来源:资产信息网 千际投行 商汤智能

我们认为,虚拟数字人行业的技术发展不断突破传统限制,通过集成多种先进技术,如AI、深度学习、动作捕捉等,显著提升了虚拟数字人的真实感、交互能力和应用范围。这些技术的进步不仅推动了虚拟数字人行业的快速发展,也为未来在更多领域的应用奠定了坚实的基础。

2.4 政策监管

随着人工智能(AI)技术的不断迭代和更新,虚拟数字人在商业和技术领域的战略地位日益上升。中国政府对虚拟数字人的发展规划和监管逐渐加强,这不仅彰显了虚拟数字人的商业模式探索多元化,也体现了政府对新兴技术的重视和对未来发展机遇的认识。

自2018年以来,中国政府在人工智能领域的政策逐渐明确,强调了虚拟现实产业在经济社会中的应用。2019年11月,中共中央、国务院进一步明确提出“加快类人智能、自然交互与虚拟现实技术研究”的方向,确立了人工智能发展的总体格局。

2021年,标志着人工智能、数字经济、数字中国政策的加速发展期。7月,《新型数据中心发展三年行动计划(2021-2023年)》的发布,旨在打造新型智能算力生态体系,支撑数字化转型。2022年1月,《“十四五”数字经济发展规划》的发布,进一步提出了深化人工智能和虚拟现实技术与应用场景结合的目标,支持数字化消费新场景的建设。

2023年6月,北京市政府发布了《关于更好发挥数据要素作用进一步加快发展数字经济的实施意见》。该政策旨在推进文化数据的应用场景示范,探索数字影视、数字人演播和文化元宇宙等领域。这些政策和规划体现了政府对虚拟数字人领域的重视,从而为行业提供了明确的发展方向和政策支持。

第三章 财务、风险及竞争分析

3.1 财务分析

图 虚拟数字人指数 885950.TI 财务数据

资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD

图 虚拟数字人指数 885950.TI 市场表现

资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD

图 虚拟数字人指数 885950.TI 市盈率

资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD

图 虚拟数字人指数 885950.TI 市净率

资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD

图 同花顺 ESG 排名 TOP10

资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD

虚拟数字人行业估值方法可以选择市盈率估值法、PEG估值法、市净率估值法、市现率、P/S市销率估值法、EV/Sales市售率估值法、RNAV重估净资产估值法、EV/EBITDA估值法、DDM估值法、DCF现金流折现估值法、NAV净资产价值估值法等。

3.2 驱动因素

中国虚拟数字人行业的快速发展是由多种因素驱动的,这些因素共同作用于行业的各个方面,推动了其创新和成长。

3.3 风险分析

虽然中国的虚拟数字人行业正迅速发展,但也存在一些潜在的风险因素,这些因素可能会影响该行业的长期稳健发展。主要风险包括人工智能(AI)产业的发展滞后、应用端推进不及预期、政策监管趋严以及行业竞争加剧等。

图 常见风险

资料来源:资产信息网 千际投行

我们认为,虚拟数字人行业的未来发展潜力巨大,但同时也面临着技术发展的挑战、市场需求的不确定性、政策监管的变化以及行业内部的激烈竞争。行业参与者需要密切关注这些风险因素,制定相应的应对策略,以确保可持续发展。

3.4 竞争分析

波特五力模型是分析行业竞争状况的有效工具,包括供应商的议价能力、买家的议价能力、新进入者的威胁、替代品的威胁以及行业内的竞争程度。

综上,中国虚拟数字人行业正面临着多方面的竞争压力。供应商和买家都拥有一定的议价能力,新进入者虽面临门槛但仍具备一定威胁,替代品的威胁相对较小,而行业内的竞争则非常激烈。因此,企业需要不断创新和优化策略,以在这个快速变化的行业中保持竞争力。

3.5 重要参与企业

中国虚拟数字人行业的快速发展吸引了多家企业参与。以下是一些在该行业具有重要影响力的上市企业简介:

在细分场景应用方面,以下企业表现突出:

在IP储备方面,以下企业表现突出:

这些企业通过不同的技术创新和市场策略,在中国虚拟数字人行业中发挥着重要作用,推动着行业的发展和多元化。

第四章 未来展望

随着生成式AI大语言模型的持续迭代和多模态生成与交互能力的不断完善,我们有理由相信,AI技术将在虚拟数字人产业的全链路中发挥关键作用,从基础层、平台层到应用层全方位推动产业的进化。这种技术革新有望解决虚拟数字人行业目前面临的一些主要痛点,如较高的成本、有限的交互能力和技术局限性。

展望未来,AI技术在虚拟数字人行业的发展将表现在几个关键方面:

千际投行认为,虚拟数字人行业在中国的未来发展前景广阔。随着AI技术的不断进步,我们可以预见,虚拟数字人将在多个领域发挥更加重要的作用,不仅在商业应用上有所突破,也将在人机交互和数字化体验方面开创新的篇章。

作者:千际投行

编辑:孙广军

封面:Generated by AI

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页面更新:2024-01-31

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