审判《仙剑4》:非游戏党,可看!

1月17日,由鞠婧祎、陈哲远主演的电视剧《仙剑奇侠传四》开播。

一经播出,全民审判,争议上天。网友吐槽不断、纷纷跑去豆瓣打一星抵制,甚至喊话平台要求立刻下架。


归其缘由,一是因为仙剑系列游戏是曾经的国游第一IP,粉丝群体庞大,且《仙剑四》是名气最响亮的存在。越是经典的IP,观众越害怕它被毁掉。


二是因为对于选角不满意。主演鞠婧祎的半永久妆容和演技一直饱受诟病,陈哲远更是此前“查无此人”,对他们演技没有信心导致。



经典IP改编的电视剧,每次重现在公众视野时都争议不断。而《仙剑》系列它不单单是一款游戏,更是80/90一代人的回忆。

不过吃了IP红利,自然也得承受非议,观众自然有权力去议论。


但,有些剧、有些人越是争议大反而越让人好奇,所以小编抱着审判的心态看了前6集,发现其实远远高于预期,萌点有,亮点有,惊喜也有。

当然,也有可能本来预期太低……总之先说结论:


非游戏党可看!



一开篇,这部剧简单粗暴地点出了本部仙剑CP要走的感情路线:欢喜冤家



青鸾峰上少男少女初遇同框,画面本该很美,但一开口观众就跪了。


红衫少女女主:“你是人?是山顶野人吧?"



而素衣少年男主:“大猪妖”


???一开口奠定追妻火葬场基调,随即一把将女主掀翻掉下悬崖~



再见面是在夜黑风高的晚上,周围斜月沉沉藏山雾,本该是浪漫的重逢,结果女主被男主的剑误伤,这下梁子彻底结下了,不打不相识。



啧,类似的情节你可能在《仙剑三》中已经看过,没错,景天和雪见的初相遇也是这样不打不相识,雪见以为景天占她便宜,当街发飙。


不打不相识的欢喜冤家,同样的套路,许多电视剧都会套用,说明什么?


承认吧,这类型的CP永远好磕,萌点经久不衰。

青春烂漫,结伴而行、互相扶持、共同成长——CP方向明确,永远能戳中现代人的萌点。


女主活泼可爱,机灵古怪,起初为了拿到望舒剑没少诓骗不谙世事的男主。



而男主从小在青鸾峰长大,除了父亲和猪妖父子没见过其他人,为人单纯,不留心眼,和女主熟悉后毫无保留信任她,她说什么就信什么,还感谢她带自己见世面。



但是在两人下山后,看到男主对自己毫无设防,听话乖巧的模样让她开始内疚:



看到他为了救自己可以连性命都不要,更是愧疚难安。



而男主比奶狗还忠诚,女主让他往东他绝不往西,比如让他站在原地别动等她回来他就真的站着不动,比如让他不要喝酒他就说酒不是好东西,一直“菱纱说……菱纱……”,把女主名字都挂在嘴边,如果他有尾巴的话……



但即使两人已经是可以为对方付出自己性命的暧昧关系时,当事两人却对这段关系很迟钝。


一个傻乎乎不知道“成亲”是什么意思。



一个CPU烧了都不明白“为什么看他和别人成亲自己会这么生气。”



暧昧却不自知,好磕、好磕啊!


嘿嘿。


看到这样的CP就挪不开眼睛,不知道是该庆幸呢,还是该庆幸。

《仙剑四》走得是传统的升级打怪路线,单元剧所带来的剧情丰富多样,有亲情、爱情、友情、生老病伤、离奇命案等,剧情进奏,给人满满的新鲜感。


比如女萝岩副本,让主角小分队第一次全员集齐,也是第一次真正意义上的互相扶持;


比如陈州昏睡案,主角小分队第一次感受到人间情爱凄苦。



主角小分队集齐后,一些小打小闹的相处模式也随之开启。


为什么说人设立得住呢?


其实这也是该剧的亮点,角色弧光所带来的磁场让每个角色都是立体的。


女主韩菱背负着家族命运而四处奔走,自称是独行千里的陵墓大盗,年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解奇诡机关、地脉风水之学颇有研究。



男主云天河不谙世事,剑术上却天赋异禀。熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽,认为万物平等,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思维。



女二柳梦璃知书达理,精通琴棋书画,满怀柔情,善解人意,也是主角团中的夸夸群群主。



但是她又外柔内刚,很有自己的主见,常常在关键之时表现出与外表不符的决断。



男二慕容紫英天赋异禀,外冷内热、嫉恶如仇,是所有主角中最稳重的,对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊、有辱宝剑威名的行为。



发现了吗?

主角团的天赋各不相同,但神奇地可以互补,性格上差异较大,但在面临危险境遇时,恰好需要的就是这样互补的小伙伴。


所以经久不衰的主角团打怪升级套路,真的永远看不腻。




当然,剧肯定不是完美的。


在观众的吐槽声中,无法否认的有两点:


一、特效敷衍,与国游第一IP不符;


二、主演演技不足有待改进。


这部剧,从开拍之初便号称是光特效就超3亿元投资的大片巨作,然后播出后特效方面并没有获得预期的成功,反而遭到了广泛的批评和质疑。


比如男主觉醒力量和爆发时,特效看上去并不像是大制作的水平:



而主演的演技肉眼可见的不足。


比如主演二人全身被束缚即将窒息无法动弹时,表现“痛苦、挣扎”症状时仅仅在面部表情上做出反应,身上半点看不出挣扎的样子。



第二次相遇时,表情和眼神停留在表层,没有半点仇家见面的愤懑不甘,全靠后期来弥补:



受伤后原本惺惺相惜的心情,全部用皱眉和面无表情来处理:



这毕竟是仙侠剧,特效的占比作用要比普通电视剧多上许多,但如果特效都找不出亮点的话,那确实有点说不过去了。


特效、演员演技的不足和缺陷无法忽视,且在开播初期,演员争番的事让人感官上又降低了一些好感,所以播到现在热度一直上不去,也算情有可原,大IP剧也享受带来红利的同时也要承受它带来的亏损


但是看剧看剧,从来都是依据个人喜好决定观看与否,虽然毛病不少,但对于跟风抵制还是无法理解和苟同的。


就像前面所说,当一部古偶剧看,非游戏党其实是完全可以看的,也不是所有剧都要分析出一篇论文来。


尊重不喜欢本剧的人,但对于喜欢看的观众,网络也该给予一些包容。

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页面更新:2024-01-22

标签:景天   欢喜冤家   小分队   经久不衰   演技   天赋   特效   观众   主角   电视剧   游戏

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