“真荆”不怕火炼,慢热的《白荆回廊》正在让越来越多人上头

要说2024年开年期待值最高的二次元手游,莫过于上周五(1月12日)新上线的《白荆回廊》。上线三天,游戏一直在App Store免费榜Top1,作为一款二次元新游,《白荆回廊》能在如此内卷的二次元市场中能获得如此前排的商业成绩,属实不简单。




按道理,国内老牌单机厂商烛龙的二次元首作,搭配上线期间腾讯火力拉满的“包场式营销”,这两者的组合应该是能够给到玩家一颗比较稳妥的定心丸——毕竟有古剑IP厂商的高水平研发制作保障与资本的大力看好。然而这款历经了三年开发的手游,虽说有着较为不错的制作班底与满意的商业成绩,但在玩家群体中,其口碑似乎惨遭滑铁卢。




在各种玩家吐槽下,我们看到《白荆回廊》的“劝退点”不外乎玩法上手门槛高单场战斗冗长无脑挂机通关失败率高万金油配队不奏效等。乍眼一看,确实也能马上盖棺定论——这游戏不行。但是,仔细玩到第三天,舆情风向开始转变:大家从开始的痛苦面具转变到现在“上了瘾”地玩,而且纷纷表示“熬过开头,沉下心玩就好了”。这究竟是单机大厂烛龙不懂二次元“翻车”的一大石锤,还是烛龙要打破传统二次元游戏框架的实验呢?




被副游定位裹挟的新二游,在挑战玩家的思维习惯

自去年米哈游推出《崩坏:星穹铁道》争夺二游玩家剩余的游戏时间,“副游”一词二游玩家里逐渐流行了起来。玩家对于一款二游,不仅仅是看角色厨力是否充足,而且越来越多的人多了一条新的隐形评判标准:玩法简易性,即能否以一支万能配队在自动战斗下快速通关。毕竟主游已经够多了,留给副游的时间越来越少,怎么以更少的成本养角色也是我们很多人要考虑的点。




所以《白荆回廊》在多数二游玩家的思维定式中,显得有那么一点格格不入。论剧情文案的设计,烛龙的功底是优秀的。多重异世界的设定配合精美的Live2D、生动配音,无疑加深了玩家的沉浸感体验。论美术设计,《白荆回廊》使用了虚幻4引擎开发,采用了3D俯视角,用户在实时对战时能更易看清局势,其2D立绘及各种剧情穿插的配图也有较独特的艺术风格。




但,除了以上这些内容,《白荆回廊》在游戏体验方面下的功夫却更令人瞩目,在角色养成、战斗玩法上大作文章。在角色养成上,七大职业搭配元素系统,每个角色搭配上自己的技能后在定位上各有特点,没有一个角色直只能看不能上场的“美丽废物”。




而在战斗玩法上,则是配置了多达25个小关卡的新手教学。若没有好好沉下心去研究其中的玩法机制,参透其中的策略性,许多玩家很容易在入坑第一天出现了强烈的“不适感”——到底要养哪支万金油配队?怪物的机制设置怎么永远有新套路?这自动战斗只是个摆设,最后还要我自己来打?这种与多数人对二次元游戏“弱保软”、“无脑养老婆”、“长得好看最重要”的预期不符的部分,导致《白荆回廊》在开服首日口碑直线下滑。




目前看来,造成开服当日差评连连的局面,似乎与游戏品质并没有太多直接关系。更深层次而言,这更是烛龙自己的一种选择。在他们选择打破过往二游的固有思维,把宝押在游戏性打造,决心做这次实验时,便注定了这是一场豪赌——拿过往单机游戏的沉淀来赌一场二游玩法的变革。

坚持可玩性的烛龙,正在用时间来论证自己的选择是对的

港片文化中很流行一句话:有赌未为输,意思是赌注还没到最后一刻都有机会逆袭。而《白荆回廊》这几天的口碑回暖,似乎论证了这场赌局、这场实验正在往好的方向发展。造成这种风向的转变,离不开烛龙独特的游戏玩法体系构建。

不得不说,烛龙对「可玩性」 的坚持到了一种执着的程度。早在前几次测试中,已有少量玩家反馈过其玩法的复杂性可以称得上二游独一家,但烛龙仍然坚持其个性化的游戏养成与战斗玩法的打造,坚持打破传统「版本答案」的角色构筑思路。就战斗而言,甚至无法轻易给《白荆回廊》下定义——它既有角色操控、技能释放范围控制等即时战斗的设置,,又带有职业、元素反应、场景机关、关卡环境天气等设计......这种战斗机制的设置,难怪要配备25个新手教学关了(笑。




而在角色养成上,《白荆回廊》可以说是一股清流。这游戏的角色没有等级的设定,只有技能等级和位阶,而提升它们所需要的材料只需要一键扫荡副本即可获得。若玩家的体力足够充足,在抽出新角色之后即可马上拉满练度。《白荆回廊》的角色战力来源更多是来源于一套游戏的高自由度玩法——回廊漫巡。

简单来说,回廊漫巡是一个高度自由的爬塔玩法,在回廊漫巡中获得的buff放在你的配队队长上,并通过这位队长将这个buff带出来加持到其他玩法上。当你在回廊漫巡中做出更多的选择、路线推进地更加深入,即可给你的队长提供更多buff加成的选择,而最终得到的这个与队长绑定的Buff配置叫“战术刻印”。每当你抽到一个新角色,只要将TA带进拥有极品“战术刻印“的队伍里,即可马上拥有超强战力,省了一大堆培养成本。这一套搭配自由度高、策略方向多样的养成系统,让同一套阵容配队在不同的“战术刻印”下也将拥有迥然不同的策略走向,打破公式化战局。




在以上不走寻常路的游戏性打造上,可以看出烛龙的野心——打破固有模板,创造多种可能,将选择权彻底交给玩家。玩家不再为新角色的养成材料计算——因为从这套逻辑看角色本身的养成的成本,可以说得上是十分轻量了。也不用心疼养错角色耗费掉的材料——因为角色的使用没有对错,只看你如何构筑自己的队伍体系,有的时候一些角色在另一套战术刻印中可以发挥强大的作用。当然,你也不用为了快速通关只能跟随主流几个固定配队过关,因为这里万法万解。通过回廊漫巡,每一个角色都有其成长和发挥的空间,还能验证各种各样的队伍搭配。《白荆回廊》的设置,让游戏真正回到了本质——角色养成的高度自由与游戏玩法的完美组合。




而这种独特、高自由度的养成方式,对于玩家来说也是一种全新的挑战。这意味着玩家必须要非常了解手上的所有角色的机制设计,了解所有记忆烙痕(武器装备),了解烙痕的不同属性,和上面各种各样的技能,理解战术刻印对于角色的战力提升意味着什么。只有足够了解手上的兵,作为团长的玩家才能清晰知道如何搭配他们在游戏中发挥应有的价值。




不得不说,这样一套高门槛、高自由度的养成玩法设置,搭配复杂的战斗体系,与当前的手游时代来说,真的很难与爽感快速直接挂钩。在大家都在追求上手简单、爽感直接的体验打造时,烛龙反其道而行,始终坚持玩法的深度,在追求创新思路设计的融合上深耕游戏策略性。这种对游戏性的执着,不仅对于玩家是一个慢热的体验,对于烛龙这场实验乃至这个手游市场来说,也是需要足够的时间去验证其可行性。




其实不难看出,《白荆回廊》经历了多轮测试后,仍然有一群自来水玩家在为其发声,因为他们已经在大量的游戏时间中熟悉了这套系统,并因此触碰到这套极具风格的玩法乐趣。而且,这独特的玩法体验,你只能在《白荆回廊》里玩到,在现阶段的二次元游戏市场中,你很难找到另一个替代品,来享受类似的玩法乐趣。而这也正是烛龙的底气——像做单机游戏那样去埋头设计游戏性,在玩法上进行创新设计,确实需要玩家花更多的时间来熟悉,这也让《白荆回廊》与传统二次元游戏相比更加“慢热”。但用独特有趣的玩法留住的玩家,才是最忠实,最长久的玩家,因为能给予他们这种有趣体验的就只有《白荆回廊》,而不是一款“类型”游戏。

当然,勇于尝试这场二次元游戏玩法变革实验的烛龙,也并不是完全的一意孤行固执到底,它依然坚持了自己以玩法为导向,希望玩家能在独特的玩法中找到游戏乐趣的选择,同时,在听到了玩家对福利的呼声之后,烛龙也大方地送出了一共50抽烙痕和15次回廊漫巡体力的福利——所有的福利都以游戏最核心的“回廊漫巡”玩法相关希望玩家能够充分地享受游戏玩法上的乐趣,这怎么不能算是官方所能给与的最大诚意呢?




其实这几天,各大社区的负面节奏正在越来越小,认真讨论游戏核心玩法和剧情体验,分享自己的乐趣和对玩法感悟的人正在变多,越来越多人沉迷“回廊漫巡”逐渐“上头”,这也确实印证了《白荆回廊》的游戏品质优秀。它只是比较慢热,游戏门槛比传统二次元游戏更高一些,需要的学习时间更长一点。但当玩家理解了游戏玩法之后,《白荆回廊》这一套独特的核心战斗体验和养成体验,,就成为了他们手机里少有的一款无法取代的游戏。

所以或许,我们不妨试着给还在懵逼中的自己多一点耐心,在游戏里探索和学习,因为“真荆”毕竟是不怕火炼的,一旦适应这慢热的游戏节奏,越来越多的人会为之上头,一起在《白荆回廊》独特的“荆”气神中,享受只有它才能带给玩家的乐趣。

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页面更新:2024-02-09

标签:回廊   战力   烙痕   游戏性   刻印   玩法   独特   角色   玩家   游戏

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