原神:为何大家都渐渐退游了,这位UP主说出了每个人的心声

众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

小编是一位开服玩家,经历过游戏最辉煌的时刻,如今我知道它已经慢慢衰落了,退游的人越来越多,但是衰落的缘由我一直不太了解。

是因为游戏的周期已经到了?还是策划膨胀后失了本心?亦或者是设计者把握不住如今玩家的喜好,也不再听玩家的意见和建议?我一直不知道主要的问题到底出在哪里,直到今天我看到了一位名为董嘉明的UP主对游戏的抨击视频。

他说了很多,我就不一一陈述了,只说他给我留下最深刻印象的一些事情。

他说玩家们花着同样的价钱,操作难度更高,还花费的更多时间刷着圣遗物,结果通通不如龙王一转,这谁受得了?

正常应该是操作难度和数值伤害是成正比的,但是一个法师,4万血变成了坦克还能回血有霸体,手长带穿透,闭着眼睛开始转圈,这对游戏环境破坏绝对是毁灭性的。

原本原神上线还经常清清体力刷刷圣遗物,现在没用了,干啥都不如龙王一转还干什么呀?不要说什么攀比心,都是花的一样的价钱抽的角色,这种挫败感吧,是肯定会有的,就像原来辛辛苦苦练的公子队,花里胡哨的操作拉满,隔壁龙王闭着眼睛在那转圈,傻了吧,这就是原神。

原先加到原神锄地群,后来也解散了,一起玩的大学同学也全走光了,最近对原神也挺失望的,也打算收拾收拾卖号走人。

从他的陈述可以看出,游戏的问题有很多,但如今最大的居然是那维莱特的强度和机制,这是我万万没有想到的,也是真的无法反驳的事实。

希望米哈游引以为戒,以后别再搞出这么离谱的人物了,而是在兼顾平衡的前提下,多在玩法上下下功夫。毕竟玩家们虽然对强度大都很在意,但是却对游戏的生态有更高的要求。(换句话说,生态没了,要强度又有什么用呢?)

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页面更新:2024-04-28

标签:旅行者   龙王   遗物   本期   价钱   心声   强度   难度   操作   玩家   游戏

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